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动漫中华无弹窗 正文 第二百一十九章

    虽然无法亲自找到梦想工作室的办公地点进行现场采访,但是聪明的媒体们还是打听到梦想工作室与大宇资讯有紧密的合作关系,为了尽量多的获得梦想工作室的情报,上百家来自全球各地的新闻媒体,亲赴宝岛,去大宇公司本部,资讯有关梦想工作室的情报。虽然身为国内数一数二的游戏开发商,但是大宇的影响力还是受限于国内,和EA、Activeiion、Konami等国际xìng游戏大厂相比,其影响力简直不可同rì而语。

    也正是因为缺乏国际影响力,所以大宇公司的还重来没有接待过,像现在这样多的国外记者。而且值得一提的是,这些记者可非是一些舆论小报,几乎都是来自各国国家最具影响力的新闻媒体,对于任何一家公司来说,这绝对是宣传自己的大好良机。所以大宇公司从上到下,都严阵以待,的应付来自各国记者的采访。

    向骏飞在放出《云和山的彼端》的宣传短片之后,也知道这部短片肯定会震惊世界,梦想工作室也将吸引全球媒体的注意,而当这些媒体找不到自己后,肯定会从与梦想工作室交往紧密的大宇公司下手。所以他也提前以梦想工作室负责人的身份,给大宇公司总经理李永进发了一封邮件。在这封邮件里,向骏飞明确的提醒李永进,当记者要从大宇方面入手,调查梦想工作室时,希望大宇方面能够郑重应付。因为梦想工作室到现在依然不想在公众面前曝光,所以也希望大宇方面不要对外透露有关他们的更多情报。否则的话,梦想工作室也将不顾情面,立即中断和大宇的各方面合作,这部目前正在制作《云和山的彼端》也将永久搁置。当然,如果大宇方面能够替梦想工作室保守秘密的话,那么梦想工作室在今后也将一如既往的与大宇方面展开各方面的合作。

    李永进在接受到向骏飞的这封邮件之后,当今对整个公司的所有员工下达了封口令。凡是有记者向他们当中人询问梦想工作室情报的时候,不得说出任何有关梦想工作室的任何、哪怕一丝的情报,否则的话,不管此人在公司做了多久,有什么贡献,他都将毫不犹豫的炒这个大嘴巴的鱿鱼。

    当然,李永进也明白,如果当记者前来没有获得任何情报的话,那么大宇公司不仅会得罪媒体,也会丧失一次向世界展示大宇的绝世良机,所以李永进决定以大宇公司总经理的身份,对外召开一次新闻发布会,并邀请各国媒体记者参加。

    “请问李先生,据闻贵公司与梦想工作室合作已经有好几年了,想来双方之间已经十分了解。请问当时贵公司是如何要想到与梦想工作室进行合作的了。”

    “当时我们公司正在制作一款叫做《明星志愿》的养成类游戏,而恰好我们那个时候看过了梦想工作室制作的一部动画,并对梦想工作室制作动画的实力深为敬佩,所以就试着与梦想工作室进行了联系,希望让梦想工作室给我们制作游戏中的动画。于是在我们双方进行了一番联系之后,都感觉这个合作可以进行,于是也就有了后来我们公司与梦想工作室的一系列愉快的合作。

    “李先生,既然你们与梦想工作室有这么亲密的合作,那么可否有贵公司出面,邀请梦想工作室的负责人来接受我们的采访?”

    “这个不好意思,据我了解,梦想工作室的诸位并没有要接受采访的意思,所以我们也不好出面邀请他们,请各位记者朋友见谅。”

    “请问梦想工作室为什么不肯接受媒体的采访,据我所知梦想工作室在中国大陆正处在被封杀的状态当中。他们不肯在大众面前露面,是否与此有关,害怕在曝光之后,受到打击报复。”

    “这应该不会。据我所知,在梦想工作室在大陆遭受到封杀之前,他们也一直不愿意接受媒体的采访,所以他们不愿意在公众面前露面,也绝对不是因为这个关系。”

    “李先生,就在不久之前,贵公司的蔡先生不是对外发布了一个记者招待会,当面向媒体澄清贵公司并没有与任何影视公司合作,去制作《云和山的彼端》电影版。不知你先生是如何看待这件事。”

    “我想蔡先生是没有说错。因为当时是媒体朋友一而再再而三的询问我们是否计划制作《云和山的彼端》的真人电影版。而我们大宇的确没有制作真人电影版的计划,所以由蔡先生对外发布的那次记者会,并无任何不妥的地方。

    “李先生,你应该也已经看到了梦想工作室公布的《云和山的彼端》的宣传短片。该片的视觉效果非常惊人,完全达到了以假乱真的地步。按理说梦想工作室在制作《云和山的彼端》之前并没有任何制作3CG动画的经验,可是这次他们公布的短片则显示出他们高人一等的技术实力。请问李先生,这个梦想工作室究竟是由一些什么人组成,为什么他们拥有如此高超的技术实力,制作出这样匪夷所思的动画。”

    “我在这里可以告诉大家一点就是,梦想工作室是由一批极其热爱动画事业的无名英雄所组成,至于这些英雄本身是哪些人,为什么能够制作出那样优秀的3DCG,我们大宇方面也不得而知。不过我相信,有了这么一批有能力的动画工作者,整个动画行业前进的步伐将大大的加快。”

    在整个记者会上,李永进面对各国记者的询问,很好的把持了一个度,那就是既不得罪记者,也没有对外公布有关梦想工作室的更多情报,让各国记者犹如雾里看花,依旧对梦想工作室充满了各种遐想。

    另外李永进在记者会里,也没有忘记推销大宇公司,他已经对外公布,为了配合《云和山的彼端》的上映,大宇将推出《云和山的彼端》的复刻版,并且这款复刻版将会在全球发售。

    对于大宇资讯来说,梦想工作室制作的这部动画电影,绝对是上天给与它的最大机遇。现在各国的新闻媒体都免费给《云和山的彼端》这部动画电影做起了宣传,各国对这部电影感兴趣的观众的数量至少也有个3-4千万,这么庞大的观众群体如果有十分之一的人愿意购买《云和山的彼端》游戏复刻版的话,那么大宇资讯的年度盈利额,将高得超乎所有人的想象。

    游戏的热卖,不仅能带给大宇一笔笔的巨额收入,更重要的是,将公司的名声由中国扩展到世界,对国内任何一家游戏公司而言,这绝对都是不可抵挡的诱惑。为了达到这个心愿,李永进决心花巨资购买当今世界上最强大的虚幻4游戏引擎来制作这部复刻版的《云和山的彼端》,并且邀请梦想工作室制作游戏中的所有过场动画。粗略估计,《云和山的彼端》复刻版的制作费将高达500万美元。

    500万美元的游戏制作费用对那些国际一线游戏厂商来说,并不算多,属于二线游戏的投资费用。但是这个数字对于中国的游戏厂商来说,为了一款单机游戏投入如此多的制作费用,绝对是破天荒的头一次。即便是将这500万美元换成是人民币,对国产单机游戏而言,这样的制作费也是高得离谱了。

    大宇这样居然敢于破釜沉舟,用开发络游戏的钱,去开发一款单机游戏,要是换成是以前的话,绝对被业界骂成是傻冒,是自取灭亡。但是这一次但国内的同行们知道大宇的这一举措后,那是一个二个垂头顿足,嫉妒大宇是走了狗屎运,居然能得到这个千载难逢的大好机会,实在是没天理了。

    国内这些游戏公司的确有抱怨的理由,因为现在只要是眼睛没瞎的人都能看明白,大宇这次投资是有赚无亏。过去迪士尼每推出一部动画,就会有游戏公司获得迪士尼的授权,制作相应的游戏。一般来说,游戏将于电影上映的同期进行贩卖,使之能借助电影的人气,进行热卖。虽然说目前为止,这些根据迪士尼同名动画改编的游戏,素质并非太好,但是每一次游戏都能依*电影的人气,获得不错的销售业绩,以至于游戏厂商们乐此不疲的与迪士尼合作,希望取得迪士尼的授权,能够制作热卖动画的游戏版。

    而依目前《云和山的彼端》的人气度来看,到目前为止没有任何一款动画电影能与它相比,虽然对那些外国观众来说,他们甚至还不知道这个《云和山的彼端》是讲述怎样的故事,但是《云和山的彼端》特殊就特殊在,这是一部单*画面就能吸引观众去电影院的动画电影。其超越了一个时代的3D动画技术,能令当今地球上的所有人目瞪口呆。甚至已经有人预测这部《云和山的彼端》将有望打破《泰坦尼克》号全球21亿美元的票房神话。

    一款如此具有世界影响力的超级大作,它的游戏版的销售量根本就不需要质疑,500万美元的投资费用,随便都能赚回来。这样的事实又怎么不能让国内其他游戏公司感到嫉妒的了。不知道有多少国内游戏公司的老总在无人的时候如此感叹道:“为什么梦想工作室只找大宇,而不找上自己来合作了,唉!”

    当向骏飞看到李永进给他发来的邮件,请求梦想工作室为《云和山的彼端》游戏复刻版,以及rì后《仙剑》《轩辕剑》系列制作游戏CG的要求之后,不由说道:“老狐狸,就知道哭穷,我还不知道你的那些小算盘嘛,不过算了,反正我也不缺那点小钱,就当过去只买你公司游戏盗版,不买正版的所交付的罚单好了。”

    虽然大宇方面并不确切的知道制作出像《云和山的彼端》那种质量的游戏CG需要多少钱,但是根据目前制作游戏CG的普遍行情,那绝对会是一个天文数字。对于大宇公司这种财力并不算太雄厚的游戏公司来说,这会是个不小的负担,所以李永进就在邮件中就说希望以《云和山的彼端》的版权来换取梦想工作室的技术支持。

    如果向骏飞不是依*动画自创生成器,那么这样的交换方式,向骏飞无疑会吃大亏。不过既然是利用动画自创生成器这种近乎不许成本的制作方式,那么这样的交换也不妨事。所以向骏飞也答应了李永进的要求,接受了制作游戏过场动画的这份工作。不过在答复中,向骏飞也明确提出,希望游戏版本能在一年之后完成,这样刚好能在动画上映阶段配合着贩卖,达到最佳配合效果。

    当李永进在接到了向骏飞的回音之后,他立刻给DOMO小组下发了军令状,让他们要不惜一切代价,要在一年的时间之内,完成《云和山的彼端》游戏复刻版的制作。为了保证质量与速度并行,李永进也告诉DOMO小组组长蔡明宏,金钱、人数,你们差什么都尽量提,公司保证满足你们的要求。不过只有一点,公司不能满足你们,那就是休息的时间。

    领着500美元的制作费,加上大宇公司几乎全部的游戏jīng英的强力支援,蔡明宏开始了《云和山的彼端》游戏复刻版的制作。

    使用了当今最强大的3D游戏制作引擎虚幻4后,DOMO小组自然不会再将游戏人物制作成3头身的Q版造型,而是1:1的实体造型。因为经验方面的欠缺,导致他们的游戏画面的刻画上仍然无法与顶尖游戏大厂相比,但是也足以令人感到耳目一新。
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