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王牌策划无弹窗 第一卷 游戏公测之前的那些事 第四十四章 元素专精和技能进阶

    《九州世界》中每十级就是一个分水岭,而二十级又是分水岭中的分水岭,通常一个玩家在提升到二十级之后即可算是迈入中端玩家的水平了,从这个时候开始,一方面无法在怪物农场提升升级,另一方面开始可以进入目前所有的副本战场,最后则是二十级的玩家就已经可以使用建立国家、开启国战等一系列功能了,可以说升到了二十级,才是游戏真正的开始。

    而在职业技能上,完成了二十级职业任务后所给予的能力提升也非常的可观,因此对于终于升到了二十级这件事情我也是非常兴奋的。

    使用回城符回到中州城外的客栈里,一路跑到了破碎峡谷的元素圣殿,找职业导师洪州子接受了我二十级的职业任务——元素之cháo。

    洪州子:“你现在的修为已经颇有成就,是时候选择一种元素专jīng作为你的发展方向了,每一个五行术士在实力达到瓶颈的时候,都必须做出这样的选择,从五行元素中选择一种成为专jīng能力,作为五行术士主要的发展方向,当你完成了元素之cháo的考验之后,你所获得的那一系的元素专jīng将使得这一系的法术得到进阶,当然你可以放心,你的其它四系技能并不会因此受到削弱。

    另外根据众所周知的原因,金灵之王失踪已久,因此实际上你便是在木水火土四系元素中选择你的元素专jīng和进阶的方向,当你准备好的时候就来告诉我,我会将你传送到元素领域去进行元素之cháo的考验。”

    接受任务:元素之cháo。

    任务内容:在元素之cháo中幸存下来并决定你将要进阶的元素能力。

    在这里就不得不提一下,四种元素专jīng在使得技能进阶后可以获得的各不相同的附加效果了,木元素专jīng的效果是毒、荆棘,水元素专jīng的效果是冰冻、净化,火元素是灼烧、爆炸,而土元素则是石化、控制。

    比如木系的蔓藤缠绕在获得木元素专jīng的加成后可进阶为“毒藤缠绕”,束缚敌人的同时还会对敌人造成毒素伤害。

    水系法术的寒冰飞刃在获得水元素专jīng的加成后可进阶为“玄风飞刃”,造成直线AOE伤害的同时还会使敌人受到冰冻减速效果的影响。

    火系法术的火焰飞弹在获得火元素专jīng的加成后可进阶为“暴烈飞弹”,不仅造成的伤害得到提高而且还会产生爆炸溅shè效果,实际上就成了一个小范围的AOE技能。

    土系法术的地刺术在获得土元素专jīng的加成后可进阶成为“岩锥术”,召唤一个岩锥从地面攻击敌人,造成物理伤害的同时还会产生击飞效果,实际上就成了一个带有限制效果的技能。

    可以说每一系的进阶都会导致我这个角sè的能力朝不同的方向产生偏斜,因此在考虑我们接下来的一段时间里将会以副本和战场为主后,最终我决定选择土系法术作为我的进阶法术,毕竟火系法术的伤害力虽然强大,但论起控场能力和生存能力来说土系法术则占据了绝对的优势。

    为了省得麻烦我先去换掉了物品的元素之灵印记。

    系统提示:你失去了元素印记(火焰之灵)。

    系统提示:你获得了元素印记(大地之灵)。

    看看技能列表里,召唤火元素被召唤土元素所取代了。

    我抬手召唤出一个土元素,土元素那矮墩墩的样子和火元素给人的感觉截然不同,它所自带的技能的类型也和火元素大不一样,土元素一共有泥泞缠身、岩石甲胄、震地击三个技能。

    泥泞缠身:向敌人投掷一块粘稠的淤泥,使敌人在十秒钟内移送速度降低百分之五十。

    岩石甲胄:土元素的防御力提高200点,对所有法术的抗xìng提高百分之二十。

    震地击:向地面发起一记猛击,对周围的敌人造成72点伤害并使其攻击速度降低百分之二十,持续二十秒。

    很显然,和火元素以制造伤害为主的能力不同,土元素实际上是一种坦克型的召唤物,另外还具有一定的控场能力。

    我换完了元素印记之后就来到了洪州子跟前,选择了“我已经准备好了”。

    然后咻的一声,我就出现在了一个巨大的盆地之中,我依然记得这个任务的流程,一被传送进去立刻就往角落里跑去。

    随着十秒倒计时的结束,无数个头迥异、等级高低不同的元素生物就瞬间刷满了整个大厅,火元素、火焰傀儡、树jīng、水灵、冰妖、岩石傀儡、土元素等各种元素生物密密麻麻的挤满了整个盆地,然后立刻开始按照阵营的不同展开了混战。

    这个任务是要求玩家在这场混战中存活下来直到大厅里只剩下最后一种元素,而剩下的这最后一种元素就是玩家所能获得专jīng的元素。

    因为我决定进阶土元素专jīng,因此在找到了一个安全的角落之后我便开始有目的的击杀其余三种元素,考虑到元素生物的总体数量和实力都十分可观,一旦开始攻击一种元素生物就会和该系的所有元素生物进入敌对状态,因此我这种行动实际上也是在十分小心翼翼的进行着的,并没有立刻开始行动,而是先看着这四种元素生物混战厮杀。

    好在总体上讲四种元素生物的实力是比较平衡的,而且严格上来说土元素还比较有优势,毕竟虽然攻击力相对较弱但是无论是防御力还是抗魔能力都比较优秀,在这种四阵营混战中存活率明显更高一些,另外一种存活率较高的就是水系元素生物了,这类生物大都有自愈能力,比较难以击杀。

    很快战场上的势态就渐渐明朗起来了,火系的元素生物最先杀戮一空,这一系的生物伤害能力强大,但是同样也比较容易被杀死,而木系生物也紧随其后,在火元素和烈焰傀儡死亡时所产生的爆炸中纷纷化为灰烬,最后只剩下土系元素生物和水系元素生物还残余了十几个,进行着最后势均力敌的战斗,但是随着我这一颗小小砝码的加入最终导致了天平的倾斜。

    在击杀了几个水系元素生物后土元素最终以存活六个的数量获得了这场元素混战的胜利,当最后一个冰妖被干掉之后,我一下子被传送回了元素圣殿之中。

    洪州子:“干得非常好,你成功的在元素之cháo下活了下来,并且看来你也已经选择好了自己将要专jīng的元素了,那么恭喜你,你现在成为了一名专jīng土系法术的五行术士了。”

    系统提示:你获得了土元素专jīng能力。

    系统提示:获得了大地行者称号。

    系统提示:你的土系法术获得进阶了。

    我看了一下技能列表,果然,原来那些土系法术的名称和介绍这会全都有了改变。

    地刺术进阶为“岩锥术”,召唤一个岩锥从地面攻击敌人,造成物理伤害的同时还会产生击飞效果。

    土牢术进阶为“石牢术”,大地牢笼的耐久值从300点提高为400点,并且法术攻击只能对其造成一半的破坏力。

    石肤术进阶为“石化护甲”,提供的护甲值由50点增加到了100点,而且增加了百分之十的抗魔效果。

    遁地术进阶为“地行术”,在遁地状态下可以进行移动,速度为正常移动速度的百分之七十。

    最重要的是召唤土元素这个技能也进阶成为了“召唤岩石傀儡”,岩石傀儡除了在属xìng上比土元素高了一大截之外技能也得到了增强。

    投掷岩石:岩石傀儡朝敌人投掷一块巨大的岩石,造成225——275点物理伤害并造成最多五秒钟的晕眩状态。

    岩石壁垒:岩石傀儡的身体如城墙般坚固,护甲值提高400点,受到的法术伤害降低百分之三十。

    雷霆震击:猛击地面对周围的敌人造成113点伤害并使其陷入晕眩状态,攻击速度和移动速度降低百分之三十,并造成额外的仇恨值,持续二十秒。

    比起土元素从技能上看岩石傀儡的坦克倾向更加明显了,而且控制能力也得到了进一步的加强,再加上我获得了土元素专jīng后的进阶技能后,可以说我已经成为了一个控场大师了,强大的控制能力将使得我在副本里战场上成为游戏的主导者,野外PK更是不在话下,正当我对获得了新的能力感到满意的时候,一个来在公会聊天频道里的信息引起了我的注意。

    极道迷踪:“有没人人在黑风山附近啊,我被人收尸啊,哪位会里的好心人过来帮忙一下可以不?”

    PS:求推荐,求收藏。
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