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银河征战录无弹窗 作品相关 太空航行理论概说

    ==声明在先==

    为了容易让身处于现代的读者不必花费太多的脑力,就能「理解」一些理论,银河里面的科幻设定和现实情况是大不相同的。请不要拿一堆科学上的理论来和我辩证我写的理论不对。我高考物理不及格,也不懂马克斯辩证学说,更何况我没有打算去争取诺贝尔奖,懒得花时间去验证那些设定的科学xìng是不是合于真实情况,我只关心写出来的东西是不是容易读懂而已。

    所以请不要再拿什么「太空中是绝对真空」「光速是最快的速度,光学系统的武器没有闪躲开的可能」之类的理论来说我写的东西有bug。我说难听一点,你没试过,你怎么知道光束是闪不过的?叫你去闪AK47步枪的子弹你闪得过吗?可是对于现在的超音速战斗机来说,闪躲AK47的子弹就不是什么大问题,搞不好有些战斗机的飞行速度还比子弹快呢!

    套句罗森的名言:「那么喜欢看bug,何不捉只蟑螂蹲回家里看个够」。我也是同样的建议,想挑bug,请捉只蟑螂回家自己慢慢赏玩,小弟要拿时间来写文,恕不奉陪。

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    「银河」里的太空航行方式

    在「银河」里的太空航行,主要分成三种形式:次光速飞行(STL,SlowthanLight)、超光速飞行(FTL,FasterthanLight)与超空间跳跃(Warp)三种。

    次光速飞行就是大家所熟知的、太空航行载具以慢于光速的速度在飞行,这部份就不多说了。

    超光速飞行的部份,则是船舰以「超越光速的速度」在「太空空间之中」航行;请注意关键字「超越光速的速度」与「太空空间之中」,这表示进行超光速飞行的太空航行载具并不像其他的科幻小说一样,会进入什么「超空间(Hyperspace)」或是「亚空间(sub-dimension)」之类的,他们还是在一般的宇宙空间之中,和其他次光速飞行的「物体」共用同样的空间。

    所以,在「银河」里面的超光速飞行其实是最危险的一种飞行,因为在进行超光速飞行的时候,船舰上的「辐shè类」探测器──光学辐shè、电磁辐shè,例如光学观测仪和电波雷达等等──全都会失效,这就像是蒙着眼睛在高速公路上飚车一样,一不小心就会撞到东西,而撞到东西的后果几乎都是毁灭xìng的,很少有例外。

    因此,虽然「银河」里的船舰几乎都配备有超光速航行用引擎,但是船舰只有在确认了航道上没有障碍物之后才能展开超光速航行。而为了因应超光速航行的需求,也就有了所谓的「航线」这种东西,就是人类以各种手段、保持着某个特定空间的净空,确保在这特定空间之中进行超光速航行的船舰不会撞到东西。

    比较高级的航线通常都会有某些手段来持续保持航线的净空状态,例如持续地以船舰巡逻航线并清除航线上的异物(类似清道夫),或者定点设置可以发出排斥光束的排斥浮标,将可能侵入航线上的物体用斥推器推开;比较简陋的航线(通常是那些没什么人在使用的航线)可能就只设置几个异物侦测浮标、当有异物入侵航线时,将航线予以「关闭」──也就是jǐng告想要使用这条航线的船只,不要进行超光速航行。

    基本上,虽然超光速航行能够达到比光更快的速度,但是要在广大的宇宙空间之中从一个「有人居住」的星系飞到另一个「有人居住」星系,以人类所能达到最快的超光速飞行也要飞上个几百几千年,就更别提没有任何一种船舰能够装载足够飞上那么久的燃料;因此,超光速飞行通常只应用在星系内的航行,星系之间的航行则需要倚靠第三种航行方式:超空间跳跃。

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    超空间跳跃,这就像大多数科幻小说写的,船舰跳跃进入超空间、再从超空间回到普通空间来;因此可以在短短几分钟、几小时或是几天内,让船舰移动到几百、几千甚至几万光年以外的地方。

    不过,在「银河」里的超空间跳跃和大家习惯看到的有些不同,那就是超空间跳跃并不是随时随地都可以进行的。由于需要「挖」出一个连接超空间与正常空间的「通道」所需要的能量太大,更何况还得「挖」出另一个洞来,以方便船舰从超空间回到正常空间来──除非有人想移民到超空间去居住。所以,跳跃的距离越长,所需要的能量就越大。

    一般来说,以人类科技的极限所能制造出来的超空间跳跃引擎,其实能够进行跳跃的距离不会超过一光年,超过一光年的距离就没有办法了。所以,超空间跳跃在基本上是不怎么好用的。

    不过,有时候空间的结构会因为某些不明的原因而显得脆弱,这种时候,要「挖」出超空间跳跃的「通道」就容易的多,有些时候甚至不用「挖」,脆弱的空间会自动塌陷而形成通道,这就是所谓的「虫洞」现象。「虫洞」在某方面来说,其实就是大自然免费替人类们建立起一个连结两地的捷径,当虫洞出现的时候,太空船舰只要一头钻进虫洞,根本不必启动什么超光速航行引擎或是超空间跳跃装置,就可以航行到虫洞的另一端去。

    但是呢,虫洞的形成是随机的……嗯,应该说是看老天爷的高兴吧?谁都不知道虫洞连结的到底是哪两个地点,虽然其中一个地点保证就是自己所在的地点……废话!不然又怎么看得见虫洞?问题在于不知道虫洞的「出口」在哪里,基本上,在无垠的宇宙之中,要期望一个随机出现的虫洞刚好能让自己「钻」到想去的地方,其机率是零──无限大分之一,因此,即使看到虫洞出现,大家的反应也都和看到黑洞出现没两样,都是有多远闪多远。

    废话到这边,大家大概会想问:如果人为的超空间跳跃跳不远、而虫洞的形成又是随机的,那星系之间的交通到底是怎么来的?

    这个嘛,虽然空间在脆弱到极点的时候,会塌陷而形成虫洞;但是,当空间结构很脆弱、但是却没有脆弱到会自动塌陷形成虫洞的程度呢?

    对于人类来说,很幸运地,太空之中刚好有某些「地点」的空间是相当脆弱的,而且是虽然脆弱、但是又没有脆弱到会自动塌陷的程度,要在这种地方「挖」出一个空间通道,就像在沙地上挖坑一样的轻松,而且这些空间脆弱的地点比起虫洞的结构来说,又是属于相对稳定的结构;要在这种地方进行超空间跳跃,所需要的能量会远低于在其他地方进行超空间跳跃;如果能发现另一个和这个脆弱点「配对」的空间弱点,在从一个点挖洞跳跃进去、再从另一个点跳跃出来所需要的能量就相对地少很多,最重要的是,可以让太空船跳跃得很远。

    因此,就形成了所谓的「星际跳跃点」,也就是某些空间结构特别脆弱的点;人类只要在这些点上启动超空间跳跃引擎,就可以挖出一个临时的「人工虫洞」,让太空船以极低的能量消费、就跳跃到极远的地方去。

    但是,也因此造成了一个怪现象,那就界定两个星系是否「相邻」,看的是两个星系是否有可供连结的「跳跃点」,反而不是看这两个星系的实际距离。这么说吧,可能A星系和B星系在太空中只距离个几十万光年的距离,A星系和C星系相距有几百万光年,但是因为A星系和B星系没有可以相连的「跳跃点」,但是A星系和C星系之间有「跳跃点」,因此C星系是A星系的「邻近星系」,A星系和B星系反而不是「邻近」星系了。
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