游戏之道无弹窗 正文 完本感言、剧情讨论及新书介绍
完本感言、剧情讨论及新书介绍这是第二次的完本感言了。
如召唤武师时过的一样,完本感言写完了一本才有资格写的文章,很高贵,同时代表着离别。
每次写完本感言都会令我感到:哇,我是真的花了那么多时间去写,我太厉害了!
一百四十多万的字,这已经比上次召唤武师超越了不少,也许下一本的作品,会再一次超越呢!未来的事谁知道!
对于游戏之道,我是有满意及不满意的。
满意的是,我做到我想做的──写不同的东西。
我并不想一直写相同的东西,所以从第一本玄幻便毅然放弃自己所擅长的奇幻,来到了都市网游类的世界。
我不想要有希格却只是换了个名字出现,所以游戏之道的主角,是一个面冷心热的人,是一个不喜欢话而经常沉默的人。
最令我满意的是,游龙与阮碧儿走进万千世界时,是那么的平静、平淡。与希格踏进万千世界时那种兴奋、激动相比,游龙的离开方式是如此的合乎游龙的风格。
于我而言,写是一件易学难精的事。只要有台笔电,谁都能上载成为作者,一字一句的划画着属于自己的世界。所以我需要不断的寻求进步。在游戏之道中,我刻意的减少战斗的画面,强调着剧情、人性、我的世界观。
单纯的战斗,只要是读得多、写得多的作家也能写出来。我虽然仍然稚嫩,但仍然贪婪野心地想要写得更多,写出我对世界的看法。例如高进的能力,是以代价换取力量;例如游龙化身太极行走在黑暗,受人唾骂却做着自己认为对的事;例如木承志在受到如此打击后没有放弃,反而努力的变强最后打败武藏。
这些,都是我想的,也是想你们看到的。哪怕我隐藏在中的任何一个的启示能够帮助你们的人生,我都会感到无比自豪。
至于不满意,自然是还有太多的改善。
这次的世界比起召唤武师大得多,虚拟与现实并存的世界,哪怕一个不慎便会整个故事烂了。
而最令我不满意的是……这本书,当中经历了一年又九个月的更新,几乎没有多少断更的情况下,还是无法上架或通过三更审核……意味着我这次的作品在起眼中便是失败了。
我知道,这当中有着我不愿意到别的作品做宣传的原因,而当然也有着我自己功力未够的主因。所以只能不断的努力,让愿意追看我作品的伙伴越来越多才有成功的可能。
…………
关于剧情,其实我没有让剧情脱轨,这是我自己颇满意的。
从开始、进入游戏、逃出游戏并将游戏的剧情带回现实……都是跟从自己一开始的设想。我看过的一套剧集中,有一名角色是上帝的书记官,他的一句我蛮喜欢的:
不论剧情如何发展,作家与角色最大的分别就是,作家知道结局。
我紧紧的掐着结局及主要的剧情转向位置,就不会让剧情出轨。
一些能力之类都是一早的设定,没有强求没有强加来的天下无敌。
像游龙从天生的对立命运、阮碧儿以医师进入游戏,最后相相得到与一开始他们所掌握的力量的极致,都是敏合的。
有读者曾经留言跟我:剧情太过不合乎常理,怎么可能跟一个陌生人初次见面便打一顿然后教他成长最后还送神器?
这句的,是哈帝斯与游龙初见面的剧情。
是的,不合乎常理。
因为这所谓的常理,是指现实世界中不会存在这种的善人,就代表不合乎常理。
游龙天生对立,面上冷漠内心却温柔而善良。所以哪怕虎啸多番杀他,他还是没有下手杀人;哪怕阮碧儿之死令他万念俱灰,他仍然化成八市之盾,化成太极行走于黑暗之间,铲除着人间不平处。
是的,很不合理。
但看着现实世界求寻的侠义、物质社会难求的儿女情长,不就是我们看的其中一个原因吗?
…………
有关于游戏之道的总结,便告一段落了。接下来的,会是宣传一下我的新作品。
下一本作品的主题──穿越,玄幻。
同样是玄幻,但却加入了我没有写过的穿越元素。
当然,穿越这元素同样是老掉牙了。
只是我这次穿越的,并非现实世界穿越到古代然后装逼逆天。我看过很多的穿越,认为大多数的穿越,更多的只是为了几句现代的笑话、梗而存在,其穿越本身其实没有太大的意义。
新书,将会是召唤武师与游戏之道中某些角色穿越到新世界的故事。
这次的穿越,将会是我利用我曾经接近三年时间、两本书加起来的两百五十万字,成为我穿越的底蕴!
正如我所过,虽然我在起中寂寂无名。但我写书,向来有着属于自己的野心及其强烈的目的性。就算最后失败,我也要轰轰烈烈的过!
请各位先行收藏及推荐新书,新书预计会在十月开始正式连载。
原因无他,需要先进行好前期的剧情走向及大纲。对于每一部新作品而言,这是相当重要的功夫,为求不让脱轨并且系统完善的功夫。对于召唤武师的魔法师、武师系统如是,游戏之道的法则系统也如是。
已上载了四篇的序及新书的第一章。四篇的序分别会是四个主要角色之一的穿越及他们的基础背景。若是有看过召唤武师及游戏之道的书友大概会感到亲切。
敬请期待我的新书──破纹夜。
书号:5486804078650
新书成功与否,就看你们的支持了。