重生之打造虚拟世界无弹窗 正文 293.342
林舒听了,笑了一下才说道:“我觉得你是被定性思维困住了。本站地址更改为:,手机阅读更改为只要还需要进行图形对比,那就还是旧的电子逻辑思维,而不是新的接近人类的思维方式。”谭愿就开口问了:“那你觉得怎么做才是接近人类的思维方式?”
林舒说道:“用模糊几何图形判断。比如说这一个茶壶,我们先忽略任何颜色的因素,只把线条部分归纳出来,然后根据这些线条组合选取合适的结构进行判断。比如茶壶是圆形物体,有壶嘴和把手,以及一个盖子——这是一般我们作为‘人类’会用来判断的因素。逻辑系统撇除所有其它部分,只以这些因素作为判断条件。使用模糊的线条连接,更可以避免被其它因素干扰。同时隔断茶壶的拼图线条也可以另外进行延伸,这样就可以判断出‘拼图’的本质。”
林舒的意思其实就是就是让只能逻辑系统不去寻找点,而直接寻找连贯或者不连贯的线条,然后判断它们是直线,曲线,圆形,方形……等等图案,然后再根据几何体的组合形态来根据条件判断物品的本质。
谭愿听了,发现这种思维很有意思。
听了林舒的解释,会议室里的大部分人都明白了规则,但是叶建桐还有些疑问,问道:“为什么说这种判断机制接近人类?”
却听坐在他对面的苏会真解释道:“因为这确实就是我们作为正常人类用来判断一件东西到底是什么的方法。一般来说,我们看到一个物件,总是会从它的整体轮廓来判断那是一样什么东西,其次才是细节和颜色。”
叶建桐说道:“难道不是同时从这所有因素上分辨吗?”
苏会真说道:“大脑神经的反应速度很快,而且越是熟悉的东西我们的反应越快。所以要分辨判断机制,还是从辨认比较难以辨别的东西来分析比较简单。假设你看到一只陌生的没有在现实中见过的动物,你是不是会先观察一下外形,然后记忆颜色和细节?”
叶建桐:“……好像是。”
苏会真:“用一般的文字语言作为参考就知道了,不管科普文章还是小说,描写一种陌生的生物,都是先整体描述一下外形跟什么相似,或者是什么形状,然后描述颜色,身体细节。这其实是符合人类的观察和记忆习惯的。”
叶建桐仔细一想,还真的是这么一回事。
接下来的时间里,大家又纷纷都问了不少问题,大多数都是关于程序具体设计方向的内容。林舒一一回答了,有些之前没有想过的部分就现场思考一下,现场无法思考和讨论出结论的,就让所有人记下来,有时间再思索解决方案。
因为连正式的议案都没出来,所以林舒没有讨论任何细节内容,一些提出的细节问题也被他主动搁置了,有好的建议则记录下来,以后再考虑能不能用上。
会议之后众人至少对于新项目有了一个基本的概念。之后的研究或者说学习预计大概会长达两到四周,林舒给主要项目人员包括项目人事或者杂务助理都安排了一项医学相关的进修——老师是直接从新白借用的那位医学博士。
这位博士目前的正职就是在新白搞研究,工作并不忙碌,至少比在医院工作轻松多了。林舒邀请的培训是额外付费,主要安排在工作日晚上和休息日上午,算是额外兼职。在梁季闻不反对的情况下,对方很爽快地接受了。
林舒自己也去上课了,同去的还有居铭丰。
那位特聘的医学博士其实并不十分擅长教学,虽然说话幽默能言善道,但十分缺乏计划性,经常讲着讲着内容就离题十万里。
不过幸好其只是储备和表达能力都还算出众,内容跑偏了提醒一声把话题拉回来就行了,重点在于听课的人所需要的大部分知识他都有,所以相处还算愉快。
来上课的主体是成年人,而且都是事业有成自控能力极强的成年人,所以比起教育方式和手段来说,其知识储备和学识才是最重要的内容。林舒的安排其实一点问题都没有。
这一段时间的课上下来,不但听课的人慢慢对于未来的项目有了基本的概念,教课的人也是受益良多。
进修课程一般来说是晚上两个小时,没有课间休息,上完课就各回各家。周末上午因为时间稍微久一点,倒是中场会休息一下,时间不特定。
中途众人讨论智能机制,老师自己也会参与进来,还会给一些专业角度的建议。
因为是医学方面的,有些角度很新颖,有些则因为对于电子软件的了解有限,并不是适用。不过林舒秉持了鼓励的态度,所以对方倒是给了很多意见。
之后项目正式成立,同时二代智能伙伴也在差不多时候开始上市和销售。
这一代的智能伙伴在深度和广度上都有了很大的变化,首先就是新的智能伙伴虽然大体上还是原来的逻辑系统,其主机的芯片和记忆卡却都使用了光芯片和光记忆卡,计算和储存能力都比上一代有了十足惊人的变化。
更强大的计算和储存能力代表着更灵活生动的智能。智能反应延迟更小,智能人格的记忆库和知识库更加丰富和强大。第二版最昂贵的版本,智能伙伴的科学技能项目高达一百二十项,可辅助学习的语言种类就有十八种外语,五种最常用的中文方言,而且可以同时用其中五种语言进行日常对话,无需转换,可以跨语言理解。
除此之外,智能伙伴的记忆能力也开始变得更加强大。星泽把记忆区分成了五个大区,分别是人格记忆区,日常记忆区,错误知识区,人际关系区和原本第一版就自带的主人关系区。
其中人格记忆区就是一般跟智能人格有关的,涉及具体性格表现的记忆。不同与第一版的智能伙伴只用一个固定的,设定好的人格分类,新的版本增加了一个可以对于原有人格进行修正和教养的记忆区。
这使拥有者可以对于智能人格进行教养和改写。事实上第一代的智能人格就有一些这方面的设定,只是具体能够进行的改写内容实在太少,还拥有时限性,要时不时地进行记忆更新,一年不更新的内容就会消失。
但是二代在这方面的设定却复杂丰富了许多。首先,它有了一个非常人类化的设定,就是跟具体人格和习惯相关的内容,多次教育之后会让智能人格形成永久记忆。在这之后,同一项人格特征想要二次改变,每一次都要比前一次多花二到五倍的心力——如果实在不耐烦花这个功夫,那么重置人格可破。
不过如果重置人格,就会失去所有先前的养成数据。
日常记忆区则是对一些日常内容的记忆。如果养育者经常跟智能伙伴对话的话,智能人偶就会记下一些常常听到的内容。打个比方说,如果主人经常看新闻,并且偶尔跟人偶说起女性晚上独自出门不安全的内容,又或者智能人偶经常听到主人的家人叮嘱主人晚上出门小心安全的话,那么当女性主人出门的时候,智能人偶在特定时间(夜晚区间:晚上八点到凌晨四点)听到特定的对话,比如“【智能人偶特定名字或者称呼】,我走了/我出门了”之类的内容,就会强调让玩家注意安全。
甚至根据获得具体资讯内容的不同,它们也会对于男性主人进行安全提醒,而且提醒的方式也比较灵活多变。
其他这类内容还有很多。
其它的错误知识区则是一个对原本资料进行保留型覆盖的区域。智能人格学习知识或者辅助玩家进行学习的时候,都需要事先下载特定的技能知识资料包。而考虑到两种方面的可能性,星泽为了使智能人格的整体人格显得更真实更灵动,也更多变化,才设立了这么一个记忆区。
这两种可能性,一种是资料包本身的特定内容是过期的,而星泽没有进行及时更新,这种时候玩家可以自己修正智能人格的知识内容,以方便学习。
第二种则是知识虽然是官方的,或者来源可靠的,但是玩家自己不愿意承认知识的内容和来源。比如说对某一个历史人物的认知,对于食物的喜好之类的……这种时候,玩家就可以用自己认可的知识内容覆盖掉官方的内容,以让智能人格更加适应与自身的相处。
总之作为电子产品,星泽官方觉得无论如何都不应该让软件跟消费者作对。
人际关系记忆区和主人关系记忆区就不用多说了,基本上就是字面的意思。人际关系区分两个部分,分别是跟其他智能人格的关系,和跟除主人以外二级关系对象,比如主人的父母,朋友之类对象的关系。
智能人格之间互相会有预设好感度,而与真人没有。不过不管是人际区还是主人区,现在智能人偶都能记录更多相关资料了,其中包括但不限于生日,喜好,经历,正面交际和负面交际的频率……等等。