星空统治者无弹窗 正文 第一百一十九章 战争(三)
试出虫子的整体反应间隔,潘文没再浪费精力跟它们折腾,舰队维持定速巡航,等待与联合舰队汇合的同时,开始和对方商量对策。.org .更新最快“让一类侦查舰入列吧,我们掩护它们毁掉虫子的老窝。”会议中有人如此提议。
听起来倒像那么回事,不过潘文听到后只是摇摇头,没有发言。
“看来潘先生跟我一样认为不可行。”联合舰队的指挥官也不认为是好主意。
一类侦查舰有撞击自毁危险,以现在的舰队规模,在虫群攻击密度不提高的前提下,可以提供它们足够的安全空间不威胁到常规舰船。可一来看虫子前面的反应指挥体系不傻;二来到位后舰队也很难打通足够的空间让一类侦查舰加速,这货毕竟是侦查舰,本身的武器和防御体系很是薄弱,没有速度都不用指望能把虫群如何。
还好并非询答会,提议的人没追问为什么。
接着又有几人发言,都不太靠谱,要么战损风险过大,要么就落到虫子的拖时间陷阱里。
“用机甲和战机,辅以少量高隐身能力舰船做运动打击。”潘文还是提出自己的建议。
联合舰队的指挥官有些皱眉:“能做到吗?机甲和战机部队能对付巡逻舰级别的虫子集群吗。”
“损失会很大,但是能为我们争取时间,以尽可能低的主舰队损失拿下k5的老巢。”
潘文提议的依据是依赖低配版超能细胞制造的使徒战机系列已经有些销售额,其客户群恰好是各种雇佣军。即使每个客户只买了一两架试试,舰队里凑一凑,凑出两三千架使徒战机问题不大,加上十倍量的常规机甲、战机配置,已经是能独立作战的队伍。
联合舰队指挥官要求暂停会议,不多久,发来消息,同意潘文的行动,看来是在联合舰队中达成了一致。
联合舰队的妥协,大概不是潘文带着的雇佣军集团就更强,原因还是他们是新军集团,即使在后方已经接触过大量虫子资料,也不敢保证正面对付虫子会打成什么样,干脆甩锅。
接下来的协同,潘文也不争权,直接甩给玩家雇佣军去做。
这也是优势利用,玩家们的特使他们基本不会因作战不利崩溃,而且他们对混乱中作战非常有经验,不需要更高的层级,只要平面指挥,作为机甲、战机组指挥,就能最大限度保证战斗力。
协同准备工作都是在舰上完成,统计资料很快被潘文拿到。
阿妮克雇佣军新获得的使徒战机居然跟玩家的保有量差不多,刚好以一比一的比例组成队长与僚机,协同十到十二倍的常规机甲、战机执行任务。潘文家的超限机甲部队分成两个部分,机甲部分负责援助工作,战机部分负责重偷袭/袭击。
看玩家做得貌似不错,潘文没去干涉他们,趁着赶往目标地的时间,让队长、队员间熟悉熟悉。
潘文和联合舰队也没闲着,组织了两支特殊舰队去跟虫子“玩”。
两支任务舰队都是隐身舰队,区别在隐身原理差异。一支是普及率高的外形异向反射加涂料吸收;一支是联合舰队里才有的量子隐身,可以简单理解为护盾拥有对侦查隐匿能力,但在隐匿模式下,其护盾对能量武器的防御能力仅有同吨位常规舰的三分之一,既总护盾量的三十分之一,几乎能被普通战机随便打穿护盾。
量子隐身型战舰保有量低,因为该隐身方式用专门的侦测器很容易捕捉,对侦查舰和巡星舰效果不好,设备性价比太低,可对虫子偶尔来个出其不意问题不大。
舰队保持着速度靠近目标,隐身舰队偶尔被指定一两个目标执行消灭作战,目的也只是为了主舰队不被缠上,很快一个时过去。
虫群随后也有反应,在舰队前方约0.au处出现明显的不明物体质量增加,奇妙的是增加的质量随后又跟踪不到了!
没人把侦测到的数据当做不存在,后面的路程还有约两时,不管虫子是布了雷场还是分散盘踞了足够的数量都不是好事。想着后面虫子害可能弄出其他幺蛾子,稍作商量,舰队调整航向,转为偏离黄道面的s弧线接近,整体需要多二十分钟时间。
行程更长,但转为低弧度航线对速度没有影响,虫群拦截变得更难,随着机甲、战机部队分批出仓进行组集合,对靠近目标后雷场增加的风险也能进行更好的预防。
伴随距离拉近,舰队获得的情报更为细致,能把大部分虫子从近大气圈背景中剥离出来。
继续靠近,舰队发生两次连续触雷后开始减速,机甲、战机部队该补给的补给,之前没脱离战舰仓外滞留区的转入行动状态。
虫子们也没闲着,扫描图中三百万公里以外区域密度越来越高,之前闲散在外的虫子集中动作明显,从距离看,虫群对人类舰队所在位置定位并不算多精确。
按现在双方的布置,真打起来,舰队会面对一场时间不短的满负荷作战,机甲、战机能帮忙,多也就拖着单一方面的虫子。
虫子在集结,战斗地距离各跳跃圈都有远,一类侦查舰在无掩护状态下高速突破的成功率不大,可万一运气好呢?所以舰队还是有安排几艘一类侦查舰配合时间,试图从其他发现对目标区进行冲击。
就在这样的状况下,负担首波攻击的导弹、鱼雷被发射出去。机甲、战机部队也随之行动。
之前介绍过,现代战争中,单位区域内所能承载的战舰是有限的,在导弹等支援武器投入时更为明显,它们在单位区域内造成的电磁遮蔽效应、高能反应更强烈。
首波攻击的重就在于此,战机、机甲部队的加速能力比不上导弹,但和重量更大更重视隐身而非动力的鱼雷相比差距不大,能在较为恰当的时间切入战斗。
舰队在机甲、战机部队的首次行动中还不会接战,却也不会闲着,大面积的导弹攻击虽然会屏蔽掉大部分设备的爆炸区侦查能力,却给光学侦查设备带来极好的机会搜集图像情报作为补充。
导弹、鱼雷群经过加速,分批投入各方向虫群集中区,虫子们又一次开始表演它们随人虫战争进化出的拦截能力。
高密度的等离子束与电浆网拦截下,一个个光球在太空中出现,并在某些地区集中成片,很快电子设备对爆炸区的反应就只剩下马赛克,只有光学设备反而因光源增加提高了探测精度。
以往的战斗中,导弹袭击时间大多会配合主炮进入远火力进行,虫子这次被攻击的距离有些意外,没有立刻产生回应。
机甲与战机在此情况下趁势杀入前方左翼正在接近舰队的虫群聚集,打响了战斗的第一枪。
也许用机甲集群对付虫子真不算馊主意。
短时间内几乎被完全摧毁的联络体系让虫子无法组织有效的反击,而且糟糕的环境让虫群对付物体的主要武器电浆难以维持形状;机甲、战机部队这方,虽然要着近似粒子风暴的恶劣环境战斗,时不时就有机甲在未被攻击的情况下失去响应,但早就商量好执行队行动、各自为战,整体行动有序,短短的五分钟接战,机甲、战机部队与虫群的战损比居然达到了1:。
转眼间大量被消灭的虫子有了破绽,之后随着电磁屏蔽等支援效果的衰退,由隐身舰队发射的新一批导弹从弱火力区入场,进行第二波爆破并掩护战机、机甲部队脱离战斗。
短短的接触非常成功,第二波爆破当量虽,可虫群的拦截体系无法维持,造成战果几乎和机甲、战机部队接战的结果相当。
首次接战战机、机甲部队的损失很快被统计出来,战损量大约占据总规模的1%,使徒战机的战损比只有该类型的4%。
如果机载护盾的存在提高的生存率只是勉强还行,再结合后一项统计数据就十分惊艳了:占总数十分之一不到的使徒战机消灭的虫子,占整个接战战果的三分之一,还涵盖了几乎八成巡逻舰级别大战虫的击杀。
使徒战机的热销是否会很快来临得容后再议,现在还得先把虫子们做掉。
这会儿虫子的战术已经很明确,就是借助原居民星外的近大气环境空气分子增加,限制人类舰船的速度、规避能力,跟人类拼数量!
看起来也算个主意,或许它们已经知道反物质武器不会出现在常规舰队中?
玩家集群的秘密武器再次登场曾在赛格伊斯击破战中立过大攻的电磁炮舰编队。
赛格伊斯击破战中介绍过,电磁炮舰只是摧星舰的辅助类型,对拥有大气层的行星本身并不能造成非常强的伤害,但实弹金属射流带来的超长打击距离,无法用高能武器持续拦截的特,使其对付要塞与轨道站有着特殊天赋。
虫群倒是没有要塞,人类舰队也没指望直接用电磁炮舰干掉虫子,只是利用下电磁炮舰,进行古老的物理扫雷,若能干掉一些大气圈外的虫子都是赚的。
事实证明预防战区空雷是没错的,电磁炮舰持续几分钟的超远距排雷过程中,在预期行动通道中直接触爆的空雷就达到四千多颗,还有少量殉爆和一些被打死后脱离潜行的虫子。
剩下的事情就是刚正面了。
就在接战前十分钟。
突然!
星空被咬掉一块!
伴随着漆黑消失的,还有三分之一颗居民星和右侧部分靠近中的虫群。
这一下把舰队中很多人惊出身冷汗,湮灭反应最近,距离舰队右翼先锋仅有八十万公里,大半个舰队都能感受到舰队编队被“无缘无故”的拉开了。
托这艘一类侦查舰的福,接下来的作战压力瞬间缓解。整个k5范围的虫群没有伤的多厉害,但驻守在原居民星附近的虫群不止要面对人类舰队,还要承担背后行星解体的灾难。
摧毁虫群在k5的据,已经板上钉钉。