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美娱收割者无弹窗 正文 第九十七章 罗梅罗的评论

    PLAYBOX-2从十二月二十日开始发售截止至十二月二十六日,在这不到一周的时间内,全球售出八百多万台。

    无论是在以后网络普及的时代,还是这个电视和报纸占据主导的时代,这都是一个让人惊讶到倒吸凉气的销售量和速度。

    这个数据既依赖于凯萨作为“精英级全能偶像”的粉丝加成,更依赖于凯萨经营并扩展了将近十年的销售网点。

    当然,FFF公司与沃尔玛和家乐福这类全球性的大超经营商之间良好的合作关系也是这个惊人数据的推手之一。

    FFF公司这次随机推出的新游戏主打的是“3D游戏时代”和“游戏电影化”的概念,而超级马里奥3D这类以游戏性和趣味性为主的“前世任天堂系游戏”暂时退居配角了。

    没办法,任系游戏主要是为了发展年幼粉丝群和满足任系死忠粉而开发的,而凯萨前世索尼系和微软系的游戏才是北美最大粉丝群体的最爱。

    枪、车、球才是美利坚的浪漫,刀斧加身和爱来爱去也不是没人玩,只不过相对而言永远是小众。

    就算凯萨前世的《生化危机》《寂静岭》这类游戏在全世界死忠粉无数,可如果问北美玩家一年当中玩的最多的主机游戏是哪款,大部分人的回答都是《战地》系列、《这就是命》系列、《光环》系列、《大联盟》系列、《美职棒》系列、《NBA2K》系列、《极品飞车》系列或者《驾驶俱乐部》系列。

    《最终幻想》或者《勇者斗恶龙》这类游戏是日本人或者是东方人的菜,在北美死忠这类游戏的粉丝永远是少数。

    北美游戏市场的第二大吸金怪兽就是“聚会型的游戏”,比如《马里奥运动会》《热血运动会》这些可以四个人甚至四个人以上一起玩的游戏必定是“不聚会,毋宁死”的美国人的必买游戏。

    对于这类游戏,玩家们可能买到手之后玩不了几次,但确是每次聚会的时候必须拿出来玩的游戏,并且每次都会给聚会上的玩家们留下美好回忆。

    凯萨这次首发的运动游戏以北美四大运动联盟加上足球为主打,配合着竞速类的《GT赛车》和《极品飞车》,可以说PLAYBOX-2的首发运动类游戏已经可以满足绝大多数北美玩家的需求了,剩下的“网球”“台球”“高尔夫”这类小众运动游戏只能等后续开发一点点填补市场空缺了。

    至于聚会型游戏。凯萨只推出了《马里奥运动会》和《热血大乱斗》两款各有侧重点的游戏。

    在凯萨的心中,任系游戏,尤其是马里奥系列是专门用来负责游戏性的,打开主机放入光盘之后。屏幕里的游戏性饱满的甚至都会溢出来,不然就不能叫“马里奥系列”。

    至于热血系列,当然主打该系列特有的逗逼欢乐属性,凯萨为此还特意设计了几个类似“呼你熊脸”(参赛者在规定时间内用蛋糕互相进行花式呼脸),“让你得瑟”(参赛者手持平衡杆走在钢丝上。在规定时间内利用各种方式把对方弄下钢丝)这类的逗逼竞技赛。

    尤其是游戏中属于热血系列各个人物一直以来独特的表情,更是让人忍俊不止。

    被对手打中、被雷劈、眩晕、呕吐、窒息、兴奋、疲累、胜利、失败、颓废、骄傲等等一系列表情更是让这款游戏在FFF公司内部的试玩会上就笑声不断。

    可以说,这些表情放在凯萨前世的网络时代,哪一个都足以进入表情包,而且FFF内部员工在试玩的时候,可以说是只要开始笑,基本上就停不下来了。

    除了以上这些全年龄游戏之外,人们可以从凯萨此番重磅推出的游戏目录中看到属于凯萨和FFF公司的实力和野心。

    《最终幻想/7》《塞尔达传说/3D》《勇者斗恶龙/3D》《北欧女神》《怪物猎人》《英雄传说/90》《女神异闻录》《三国志/90》《重装机兵/3D》《异度之刃》《前线任务/90》《圣剑传说》《魔法门》这一系列日式RPG可以说满足了少部分北美和大部分东方国家喜欢RPG玩家的渴求。

    不仅风格各异,而且新作和续作都有,不敢说面面俱到。起码没让等了这么久的日式RPG玩家们失望。

    最后才是凯萨向全世界玩家推荐的重中之重,《鬼屋魔影》《寄生前夜》《生化危机》《寂静岭》《海底大作战》《铁拳》《魂斗罗/3D》《合金装备》《1942/3D》《古惑狼》《大富翁》《模拟城市》《大航海时代》《主题医院》《铁路大亨》《辐射》……

    这些涵盖了惊悚、恐怖、解谜、动作、射击、格斗、潜入、卡通、模拟、搞笑、等等各类型的游戏,甚至还有《大航海时代》和《辐射》这类充满作者野心的作品。

    这样的首发阵容,一下就推翻了很多黑凯萨的媒体所预测的“PLAYBOX-2发售之初必定游戏稀少,会出现游戏荒”现象。

    凯萨这明显是憋着主机发售日,等游戏攒多了一口气放出去的做法深受广大玩家的肯定。

    虽然也会有玩家认为,一次性发售太多游戏会导致自己禁不住那股吸引力,最终造成毫无节制的买买买,但是整体来讲,玩家们还是欢迎这种爆发型的发售方式。

    1991年2日。也就是新年之后的第二天,在很多处在观望状态的玩家和潜在玩家的期盼之下,各大媒体娱乐板块的游戏评测终于出炉了。

    “‘请患者不要死在走廊上!’凯萨果然是黑色幽默界的一朵奇葩------试玩《主题医院》有感。”

    “从没想过游戏会比恐怖片还恐怖和刺激,简直是心理惊悚的极致------浅谈《寂静岭》中的心理学知识。”

    “《大航海时代》是一部难以想象的。涵盖了历史、地理、文化、经济的,百科全书式的游戏,然而更可怕的是,这部游戏竟然跟前面很多作品一样,是由凯萨独立制作完成的……”

    “难以想象的伟业,从《北斗神拳》到《辐射》。浅谈‘废土亚文化’的诞生以及‘废土之父’------凯萨的访谈。”

    通过玩家的信件反馈和媒体的试玩评论,凯萨发现事情并没有出乎他的预料。

    人们最关注的还是《辐射》《大航海时代》《主题医院》《大富翁》《合金装备》《生化危机》《寂静岭》这些游戏上,《最终幻想7》那些RPG游戏反而关注度不高。

    原因嘛,凯萨猜得出来,无非是这些游戏的形式或者内容相比RPG来说要新,要奇。

    谁能想得到,经营医院或者建造铁路这种事可以做成游戏?

    谁能想得到,“核战之后”和“大航海时代”这样庞大的背景和世界观设定可以浓缩在一部游戏中,且能让人清晰地领会到制作人的良苦用心呢?

    谁又能想到,丧尸题材的第二春竟然是凯萨以游戏的形式呈献给粉丝的呢?

    尤其是“现代丧尸之父”乔治?罗梅罗,在发现《生化危机》这款游戏的存在后,竟然特意买了一台PLAYBOX-2,并且在乐此不疲的通关了三遍之后,亲自撰稿写了一篇试玩评论。

    在文章中,罗梅罗高度赞扬了凯萨的想象力,他认为T病毒和雨伞公司的设定是凯萨的神来之笔,除了强化神秘感并让玩家产生好奇心之外,这种设定让《生化危机》最终以一个系列而存在成为可能。

    他在文章中毫不遮掩的写道:“我拍过不少的丧尸电影,但是我从没有像凯萨这样去思考过丧失的起源,也从没有想过给丧尸的存在找一个合理的解释。

    在玩过《生化危机》之前,我心中的丧尸不是来自巫术就是来自什么魔法或者诅咒,就算是病毒造成的,我也是把起源一笔带过。

    别看我拍了很多丧尸电影,可以说,是凯萨,是《生化危机》让我真的对人类的未来产生了一丝焦虑。

    人类在破解自然规律的过程中,并不是每一项发现、和创造都是对人类有益无害的。

    只有上帝才会知道,说不定哪一天的一次泄漏事故就会在人类与未来之间‘一刀两断’。(编辑:罗梅罗先生,你是也玩了《最终幻想7》了吗?)

    《生化危机》有完整的世界观,对病毒也有精确的设定,游戏的最后,关于泄露的原因,关于幕后黑手,凯萨始终遮遮掩掩的,游戏中的对话配合文档和照片也只能让人窥探到这个世界,这场阴谋的一角而已。

    这个世界最终会不会爆发大规模的丧尸潮?人类会不会在不知不觉间被阴谋家推着走向末路?

    几位主角的命运是被阴谋吞没还是成为救世的英雄?

    男女主角的关系最终将走向如何?

    作为一个丧尸爱好者,我已经等不及想要玩下一部游戏了。

    最后我想说:凯萨,如果你什么时候想要拍摄《生化危机》的电影版或者电视剧版,一定要叫上我。”------乔治?罗梅罗(未完待续。)

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