游戏之职业玩家无弹窗 正文 2D时期相关解释及请假条
鞠躬......感谢每一位书友,感谢你们的支持!
看了标题,大家应该知道我想说什么了,所以,真的很抱歉。
原因一会儿再说,首先,应张小凡V书友的要求,做一个2D时期的装备,技能简介。
2D时期详细的装备属性出现的不多,多半以游戏里面发生的事件为主线,所以装备方面,大家只需要记住两点;
1.盔甲与武器不能升级,只能够用改良书增加属性,盔甲需要收集够材料进行打造。
30个岩石,打造出一件50级盔甲,50级盔甲加30个蝎子卵,就会得到90级盔甲,120级盔甲被抹掉了,那就不说了。
2.其他的装备全部需要升级,可能成功也可能失败,失败了的话,装备就不复存在,用游戏里的话说,就叫做“废了”,没有任何办法可以避免,因为盾牌类贯穿首尾,所以做一下详细说明:
盾类装备有五种,从低到高共分为九级,根据材质的不同,分别具有不同的属性。
木盾:防御+6,中型以后,多了攻击速度+3
青铜盾:简称鸟盾,防御+8,攻击力+3。
铁盾:防御+8,生命值+10
骷髅盾:简称骨盾,防御+10,命中率+3
石盾:防御+12,中型以后,多了速度-1.
每升一级,都是按照以上的初始数值提升,比如中型铁盾属性是:防御+16,生命值+20.大型铁盾:防御+24,生命值+30。
然后技能方面,重点介绍三个公会特点鲜明的法术:
神的佑护:增强防御属性20%。
狂野之力:增强攻击属性15%。
狂暴:牺牲自身全部防御,获得150%攻击属性。
角色的三围和装备,全部按照以上百分比来加成,随着魔法修炼度提高,加成幅度也越来越大。
这里是后期疯狂追求装备的伏笔。
数据太多的话,难免有些枯燥,所以诸多装备属性,书里都是一略而过,如果任由我这里杀个怪,爆个什么说一说,那里掉个材料,什么用途也讲讲的话,50万字也打不住,呵呵~,所以2D时期只是以职业玩家的角度,去描写游戏的各个阶段,玩家所要经历的过程,大家概略知道什么装备好就可以了。
说句实话,这书的前十几万字左右是按计划写的,后面做过调整,削减了许多情节和人物,经过这一改动,整个脉络有点失控,变得难以把握,只能推倒重建,所以写一章发一章,很是艰难。
一百二十二章发完,2D时期就结束了,这一段推进太快,差一点写崩,所以,得跟大家请个假了。
不是要太监,也不是就要断更,关键2D结束的比预想中的早,下个阶段还没彻底的梳理清楚,需要几天时间缓冲,很惭愧~
今天只有一更了,明天后天先请两天假,看情况有没有更新吧,我也说不太清,解决几个关键问题以后就会正常,再次跟大家道歉~
想一句唠一句的,就不多说了,祝大家阅读愉快~
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