偷看剧本的亡灵法师无弹窗 正文 第三十章、成功捕获
作为踏入英雄领域的boss级生物,费蒙特的作战能力绝对毋庸置疑,而随着雨入寒和黄天在下各展身手,疯狂攻击了将近2o分钟以后,血量降低到5o%以下的“暗翼”,终于触了二段变身的特性。 . ⒉3TT.——恶灵苏醒
提高1oo%行动力,1oo%伤害,5o%伤害吸收
死亡类、诅咒类、通用类、拳法类技能优先度+3
被动:恶灵披风…半径5om独立领域技能,处于该领域内的敌方单位无法在脱离战斗前离开,给予使用者本身5o%各基础属性及技能穿透加成。
…
就如同各种狂暴化之后的怪物一样,变身之后已经几乎看不出原本白鹰人形的费蒙特变得更加嗜血强大!
经历过二次加成的攻击,甚至已经可以在简单的几次普攻之后就将1v45的死亡骑士杀死,而防御方面,因为“恶灵披风”和本身的特性被动,不论是闪避力还是物魔抗性也得到了长足的提高,如此一来,便又将雨入寒两人的攻略难度提高了一个档次。
费蒙特:“准备领死吧!!”
突然面对威力提高的boss相信大部分人都免不了一阵手忙脚乱,甚至就连高手也不免会出现伤害计算失误之类的问题。
但别忘了,主动挑起这次战斗的亡灵法师不仅仅是顶级高玩,他的手里可还握有《根源之涡》这种堪称攻略书一样的bug存在——被费蒙特当做杀手锏的特性“恶灵苏醒”今天还是第一次使用,但遗憾的是,有关技能的相关参数,却早已在《根源之涡》中留下了记载。
所以,在boss变身之后亡灵法师和吸血鬼战士不仅没有丝毫的意外,反而早有准备的分别开启了终极技能!
——虚空降临!
成为虚空化身,全系统技能冷却-5o%(最低1s),施法率+5o%(咏唱时间低于1s的技能获得瞬特效),额外法术穿透+2oo%,额外法术伤害2oo%,吸收1ooo%自身护盾上限的伤害或持续3os后退出变身,bsp; ——鲜红转生!
战斗状态下对目标造成的所有伤害以及自身受到的所有伤害都将计入“血能”,血能充满后则可进行“鲜红转生”,额外提高1oo%生命偷取,5o%行动力加成,5o%伤害加成,25%冷却缩减,持续3os。
…变身小强这种事情可不只有boss能够做到,对于早就有所防备,一直把关键技能的cd捏在手里的雨入寒来说,现在才是爆战力的最佳良机!
开启“虚空降临”的法师各项伤害效果都有了长足的提高,2oo%的法穿和法伤让他在举手投足之间扔出的法术都能爆出难以想象的威力!
更加恐怖的是,技能cd和读条的缩减让法师的技能序列中倏忽多出了许多具备“瞬”能力的技能,如此一来,全身笼罩在魔法灵光之中的雨入寒顿时成为了一尊可以移动的法术炮台!!
——幽灵箭!
——奥克斯之攫!
——湮灭射线!
——死影球!
——死亡喷!
——能量风暴!
…
许许多多伤害可观的法术在法师激“虚空降临”特效的一瞬间便化作了一片让人目眩神迷的弹幕,铺天盖地地向费蒙特砸去,而在那恐怖弹幕的引导下,另一边同样进入了“鲜红转生”,战斗力激增的黄天在下也抓住机会,疯狂地向boss造成近身杀伤!
…在如此夸张的火力压制之下,即使强如英雄级的boss,一时间也难以找到还击的手段,可以说,在雨入寒和黄天在下这3os的技能爆期以内,紧密的合作攻击已经完全将费蒙特压在了下风!
5o%的血量也在这个过程中快下降,等到3os的时间即将走完,竟然直接被压到了不足35%的危险状态!
这还不算结束——早就计划好一切的亡灵法师之前并非是在毫无目的的胡乱攻击,在他和黄毛的配合之下,空有一双翅膀的费蒙特根本找不到腾空而起将战场转向天空的机会,反而是在两人的联合压制之下,渐渐转入到更加狭窄的城内暗巷之中。
等到“虚空降临”和“鲜红转生”的时间一到头,一开始便布置好的陷阱机关顿时启动!
“轰轰轰!!”
剧烈的爆炸声先来自头顶!
高处传来的冲击波撼人心魄,三枚浮空诡雷的爆炸效果让原本就难以脱身的费蒙特更是一步也离不开地面,与此同时,先前屡屡帮助雨入寒战胜强敌的“雷霆刻印”也同时奏效——恐怖至极的雷光自魔法刻印的底部亮起,眨眼之间,便将那英雄的一击,精准无比的砸在了费蒙特的脸上…
经此一回,boss的hp自然再次降低,终于是被拉到了18%的临界。
同样的,为了将费蒙特逼到这个地步,雨入寒和黄天在下两人可谓是用尽了浑身解数,在绝大部分关键技能、道具,全都进入cd之后,这最后不到2o%的血量却几乎要成为不可逾越的天堑。
不过仔细想想,雨入寒他们的目的从一开始便不是“杀死暗翼费蒙特”。
就算亡灵法师本人很清楚,当这家伙的血量再次降低,达到1o%以下还会触“濒死狂暴”,但这些显然都和他们没有关系了。
——因为按照“从者契约”的规则,开战后,血量低于2o%的目标已经处于“允许捕获”状态,所以现在,法师需要做的,仅仅就是拿出背包里的契约道具,然后…微笑着呼在费蒙特愤怒的熊脸上~
——契约完成
您的公会“疯雨天琊”成功捕获了从者
Id:费蒙特(暗翼)(前白鹰团团长:格里菲斯)
Lv:55(领主)
特性:
1.深渊庇护
在深渊内作战时提高15%伤害豁免,+1所有技能优先判定
2.恶灵苏醒
hp低于5o%动
提高1oo%行动力,1oo%伤害,5o%伤害吸收
死亡类、诅咒类、通用类、拳法类技能优先度+3
被动:恶灵披风…半径5om独立领域技能,处于该领域内的敌方单位无法在脱离战斗前离开,给予使用者本身5o%各基础属性及技能穿透加成。
3.濒死狂暴
hp低于1o%动
提高1oo%生命偷取,1oo%伤害
主动:牺牲…选取一名敌对目标进行祭祀,根据对方实际生命百分比恢复自身hp和mp