首杀记无弹窗 正文 心里没底
哥昂与萨穆这两难兄难弟再次被不懂一行人推倒,虽然过程稍稍有曲折,总的来还算顺利。作为法师型boss萨穆是又喜妈与风少两位光刃轮流作为来应付,原本有提议由不懂来负责拉住萨穆仇恨,但这个提议并没有通过,理由也很简单:不懂的装备太差。
既然要扛boss,那就要考虑到容错率,不懂本人对于自己操作有几分信心,喜妈等人也相信不懂可以做到,但是为了保险起见还是没有采用这种方案。
理由也很简单,这终究还是太危险了。
在零容错率的情况下,不懂也许打一两次能够全程不中任何技能,但打五六次呢?十次以上呢?二三十次会怎么样?
一次boss攻略战的时间大概在八分钟左右,首杀的时候可能会打到十分钟那种极限时刻。十分钟的时间长不长,短不短,如果是安心输出十分钟可能会轻松不少,但是在时刻注意boss技能的同时将自己的伤害打到全场数一数二的层次,这种状态下持续十分钟无疑是一件非常费神的事情。
炎天职业并没有吸引boss仇恨的技能,想要拉住boss的仇恨只能依靠自己手上的两把手枪,为什么不是狙击枪呢?因为狙击枪会大幅降低移动速度,在没有解决移速问题之前只能通过手枪来拉boss。
也就是,炎天想要拉萨穆就必须在火力无法全开的状态下将输出打到队伍数一数二的层次,光是这一就能将一大批想要秀操作的玩家拦住。当然,如果那个队伍的光刃与其他炎天实力并不怎么样那就另,不过这样的队伍除非有很多给力玉虚,输出不够的情况下会引发很多不必要的麻烦。
更何况,接下来还要在零失误的情况下拉住仇恨,在种状态下试问不懂能坚持几次开荒?
所以,由不懂去扛boss着个提议终究还是没有通过,喜妈与风少轮流扛boss这个提议虽相对来比较稳妥,但隐藏的问题也有很多。
比如,两人对于仇恨的把握需要相当精准与默契。由于萨穆能召唤出三个能量球,一个大量降低物攻,一个大量降低法攻,另一个则是秒人,这三个球即便是圣堂也不敢随便吃,最佳的解决方案还是光刃开着血绽决统统吃掉。
谁都知道,当作为的光刃开启血绽决之后boss会转移攻击目标,所以,两位光刃不但要时刻注意仇恨值,同时也要将自己的血量防御达到一个相对安全的程度。
在有限的条件下,输出与防御向来有些冲突,再加上光刃的大剑形态和双剑形态输出简直是两个职业,为了保证输出量必须要经常切换至双剑形态进行攻击,若不是光刃职业有拉仇恨的技能,以不懂的输出分分钟就能让副本没法打。
但这些都不是关键性问题,对于一个团队副本来,团队合作向来是考验的基础,而问题也出在这个基础上。
队伍里一共有三名近战,流云、两位光刃喜妈、风少。
三名近战职业全都去应付boss了,那么召唤出来怪怎么办?怪的攻击力可不能觑,一个不心就算是也能被他咬掉半管血,对付那些输出职业自然是一口一个,没弄好是分分钟团灭。
流云要复制将哥昂固定在角落,自然不可能出来帮忙,那就只能是喜妈与风少分一个人出去帮忙。
分一人出去是一个相当有讲究的提案,萨穆在这段时间内会依然不停的释放各种各样的技能,比如那三个球,再比如会将人禁锢起来的幻影等等。
究竟分谁去帮忙?那个释放过血绽决还没恢复的?不行,如果出球,正在扛boss的光刃必须使用血绽决吃球,这时候boss会立即偷袭正在解决怪的光刃,一个不好就是倒t接着团灭。
所以,只能让没有释放血绽决的人帮忙,并且在萨穆释放球的时候要立即回去撞球,不管这时候是不是解决怪的关键时刻。
“唉!想要拿首杀,没真本事怎么行得通呢?”不懂虽然觉得双光刃的提议也不是很稳妥,但相比于让炎天一个人应付,确实更有容错率。
因为两位光刃即便有其中一名出现意外导致死亡,另外一名也能够支撑一段时间,至于怪的问题,对于不懂等人来有光刃参与最好,没有也不用太过担心。
毕竟不懂这个五人队曾经都是在这个长城副本血战好几周的人,什么大风大浪没见过?这些问题能比得上什么都清楚,什么都需要摸索时的艰辛?
“记得在以前开荒长城的时候怎么就没想到过让我去t萨穆呢?”不懂想起以前的长城经,那时候应对双子平台都是双圣堂,让光刃去扛boss都是一个非常大胆的建议,队伍里至少有半数的人不会同意,更别让炎天去扛boss。
“想想以前让光刃去扛boss……”不懂想到两个光刃,一个是上个游戏的朋友,天赋不错,在来到这个游戏后不懂推荐他玩光刃,因为不懂在长城阶段时发现光刃这个职业很有潜力;另一个则是在游戏里认识的光刃朋友,是同一个公会的战友,名叫蹦蹦。
光刃这个职业入门有些难度,即便是游戏进程已经到第二个弑神副本也有百分之九十五以上的光刃玩得懵懵懂懂,老朋友尝试光刃后各种吐槽这职业太难了而且没前途,再加上光刃门派里也是各种吐槽,所以玩得并不开心。
蹦蹦那时候也是玩得懵懵懂懂,相比那些天赋极高开窍较早的玩家,蹦蹦无疑并不出众,所谓的光刃大神更是他膜拜的对象。
两人在长城的表现与态度并不相同,一个尽人事听天命,一个尽力多担些任务。
最后两人的发展也并不相同,一人已经脱坑,一人还在天谕中,留下来的人也是有成就的高手,时不时带老板们打打副本赚钱外快,日子过得挺滋润的。
两人对待游戏的态度并没有对错,脱坑与否也没有好坏一,只是从玩游戏的角度无疑是蹦蹦成就更高,但老朋友也算是早日脱离苦海,比起不懂这种还在苦海中挣扎的不知要轻松多少。
光刃这个职业也算是经坎坷,从在神祠地位不如炎天的傀偶,到长城标配两名,再到机械的团队主力。
这其中不仅仅是光刃后期技能提升极大,也是各路光刃高手入门后尽力开发出来的各种打法与套路带来的提升。
相较来,炎天入门简单,初步开发也最早,所以从神祠开始炎天一路如日中天,但越往后却越显无力。
除了几名对炎天出路有不同领悟的高手与一部分融会贯通的打手外,其余皆是泯然众人矣。
很多队伍往后对于炎天的需求仅仅是那发天火,至于那名炎天实力到底如何?没几人去在意。
总之有天火就不会低,至于刨去天火能打多少?炎天们是不敢去看,队友则是没兴趣去看。
久而久之,炎天往后就是一个靠天火吃饭的职业,反正不愁没人要,同时也没人计较一个炎天能有多少输出。
不懂对于这种情况也曾去抗争过,也想过去改变一下炎天的现状,但不知从何做起,大环境如此,甚至绝大多数炎天也是这么认为。
想要站出来改变大局,必然要有舍我其谁的气魄与长袖善舞的交际能力。
很可惜,不懂不擅长交流,也没有这种气魄,只是炎天群众中比较突出的一员,最多算一个传中的独行客,算不得先驱者。
“输出高,技术好,又能如何?终究不是一个人的游戏。”不懂从走神中回来,摇摇头。
扮猪吃老虎的戏码在老区已经玩腻了,现在也没有这种心思。
来到新区的目标也仅仅是想要证道,验证自己在这个游戏里究竟有何种实力,所以在徒弟唿唤不懂回老区时,不懂虽然犹豫但最终拒绝了。
在游戏里赚钱?也许吧,如果长城首杀完真的能赚到钱。
“这一切都得顺利首杀后啊!”不懂看看眼前的队伍,有些担忧。
老二算是马马虎虎地过了,但在翰罗第一个形态面前却差要重新打过。
不,如果不是那个攻防buff不懂已经是一具尸体,队伍未必能够及时下血也只能重来。
翰罗第一个形态时也拥有一招全屏技能,不过这招到中阶难度才初显威力,而触发这招全屏技能却与所有团队成员的走位能力有关。
翰罗在百分之七十开始会将平台划分为九宫格,随机挑选其中一块变成流沙地,同时身上增加一层攻击buff,另外有玩家碰到或者穿过流沙地也会让boss增加一层buff,直到第九层时引发大爆炸。
最恶心的是爆炸过后流沙地并不会消失,而且随着时间的推移会逐渐增多流沙地,每次新增一块时会让之前的流沙地跟着重新部署,如果这时候流沙地出现在脚下,那可就是考验个人反应能力的时候。
总而言之,整个团队反应能力算不上差,但也不上好。在中阶难度下,团队输出至少有提高百分之四十的情况下,翰罗还是成功引爆流沙地,也就是大伙这个踩流沙踩的有多。
“如果是高阶,只怕问题会有大啊!”不懂有种不好的预感,但也没办法,只能走一步看一步。
现在翰罗第一形态已过,想要练习也没办法练习,还是看看第二形态如何。
暴怒的翰罗即便看起来高大威勐,但是在系统的严格限制下还是不能奈何玩家,整个过程打得也是相当顺利,唯一的问题在于跳的方面时不时会死人。
这一可以理解,毕竟这玩意还是要考验一节奏感,只需要去好好练习练习就能够解决,而且这个砸地板在训练场也可以锻炼,相比于第一形态还算好处理。
但关键性的问题在于,暴怒翰罗在最后阶段有一个翻盘的技能,这一让不懂心里没底。
“话咱们这输出在高阶的时候能不能搞定最后那段?”不懂在讨论组发问,这种问题还是不要在团队频道里,万一影响团队和谐可就不好了。
“不知道。”风少心里没底。
“血量压低一,应该可以吧。”喜妈也不是很有把握。
“没问题的吧,在老区的时候不是直接强打吗?把翰罗直接打死,根本就不用怕那个技能。”大表弟觉得只要流程不出错,那就毫无压力。
“放屁,老区过老三的时候你们还是个个五十九级呢!”风少拆台,“一队的五十九级输出怎么可能不够?”
“咱们现在可是有buff药,那时候可是穿着金紫混搭装,身上一穷二白,情况不比现在好。”大表弟的有理有据:“那时候都能强打,这时候怕什么?”
“关键是,这游戏数据是死的,人是活的,能不能打过去终究得看人不是吗?”喜妈提出最关键的问题。
“额……”大伙不知道怎么接话,因为这个确实没底。
通过这两趟副本,大伙基本可以断定流云的队友在输出方面属于路人,虽然执行力属于有一定经验的老手,以后练习练习应该会更强,但现在抢首杀抢的就是时间……
“打打看吧!做好躲技能的准备。”喜妈鼓舞道:“别忘了,咱们以前可是没有强秒boss的打法,那不是照样过来了?”
“呵呵,关键问题不是以前那帮人了啊。”风少到为止:“躲不了的就让他们在最后一次献祭完成后躺尸吧,大表弟你要不要考虑一下躺尸?”
“滚!老子躲得可好了!信不信我今晚就去网吧,大战一个通宵!”大表弟被刺激了。
“乌鸦嘴别话,咱们这是一次过,大战一个通宵是什么鬼!”喜妈作为明天要上班的上班族怒喝表弟。(未完待续。。)