首杀记无弹窗 正文 鼓舞
在中阶状态下,哥昂都能在萨穆的光环下大杀四方,更何况首杀?防御为零不是而已,是真的能够让玩家变得触之即死。 23US.更新最快
为了避免这种状况,只能压抑团队输出,以达到平衡的效果,只是这样无疑给本就压榨属性的首杀更添加一份难度,整个副本打起来更加难受。
具体体现在,面对boss技能时,处理起来变得非常吃力。
特别是萨穆那一边,两个光刃想要在控位置、拉仇恨与应对各种技能的同时保持不低的秒伤,无异于痴心妄想。
原本是该配置一个炎天,用来协助两位光刃,但不懂的伤害太高,白菜的伤害虽然足够但应对不足,一时间有些尴尬。
好在,最后还是不懂解决了这个难题,站在中间在哥昂与萨穆两位boss之间来回切换目标,专门盯着boss的各种召唤物打。
萨穆召唤一个分身幻影,狙击枪打掉,什么禁锢不禁锢能活过三秒再。
萨穆召唤出一个图腾,火箭炮走起,什么图腾不图腾治疗不治疗统统烧了。
哥昂召唤出岩锤狼,笼子框住,管你什么品种的野狼瞬间圈养起来,待在笼子里等着被杀。一时间,不懂将这双子平台的boss打成某种防守类游戏,大有一种兵来将挡水来土掩的气势。
但副本并不是这么简单就能过关的,解决完两个boss的掉血平衡问题与各种技能,接下来就是斩杀阶段。
哥昂与萨穆这两位boss到最后斩杀阶段会触发狂暴,下降的血量终于让两位boss警觉起来,纷纷抛弃之前的仇恨跑过去相助对方。
如果正常下血,两位boss差不多会在中间相遇,然后开始无视仇恨目标的神挡杀神之旅,玩家们只能眼睁睁地看着自己被逐个击杀。
所以,集中火力将其中一名boss击杀的战术就顺势出现了,这个战术简单粗暴,却相当有效。
不过,战术谁都懂,但细节处理方面才是决定成败的因素,比如集火强杀时离boss召唤狼与图腾还差多久?又比如,强杀时另一个boss的血量是多少,能不能在接下来爆发全无的阶段打死狂暴的另一个boss?要知道,死去一个boss后另一个boss会在一分钟后释放全屏秒杀的大招,也就是只有一分钟时间进行强杀。
细节问题很大程度上影响副本攻略的最终结果,所以,并不是有了攻略,什么人都能将副本打过去。
但,细节问题终究是可以解决的,只要大方向没错,细节问题都可以通过磨练,以达到熟能生巧的地步。
所以,又有法,副本就是个熟练活。
确实,老手与新手在细节处理上天差地别。
不懂等人的细节处理自然没有问题,对这个副本的各种技能应对也是了然于胸,但这终究不是一个人的副本。
十人本里有三分之一的人处于懵懵懂懂的状态,这副本如果是碾压状态或许打起来没差别,但属性极限压榨时问题可就大了去了。
所以,不懂等人在双子平台面前苦苦挣扎,转眼间已经一时过去。
“看看这时间,估计很难打过去。”风少在讨论组着,看起来已经做好两手准备的他,有了些想法。
“没事,老二讲究配合,咱们配合不到位,在这里花些时间磨练也是情理之中,等过了老二一切都会好起来的。”喜妈虽然自己也有不好的预感,但还是着正能量的话。
老二确实讲究配合,老三更倾向于个人实力,但过了老二真的就会好起来吗?不见得。
风少知道老三能不能过真不一定,但他明白喜妈能想到这个情况,也明白喜妈的意思,所以没有继续下去。很多事情,知道不一定需要破。
能破不是代表这个人知道大家所不知道的事情,而是他出了大家不想出的话。如果,这些话是有必要的,时间场合都对,那么这个人就是敢于直言的勐士。
但时间场合不对的情况下出来,那这个人不过是个以自我为中心的中二病。
风少显然不是中二病,他的每一句话都有过考虑,知道什么该什么不该,所以他没有指出喜妈的话可能是在骗自己。
有时候,开荒的玩家就是需要一些骗自己的话,比如明知道这个副本很难打过去也鼓舞着大家,给队友们画一个只需要再努力一副就能攻克的美好蓝图,这时候如果有人跳出来破:放屁!咱们这种破水平再练下去也没什么卵用,你这样忽悠只会浪费大家时间,乘早解散吧!
这时候大家会怎么看待这位敢于真话的勇士?
团员内心独白:算了算了,这人连开荒精神都没有,和他打下去估计是浪费时间,要么踢了要么就散了吧。
不同时间,不同场合,出的真话不一定能让人成为勐士,也有可能在别人眼中留下难成大器的印象。
所以,在明知道可能真的打不过这个副本时,不懂等人见到喜妈的这些安慰的话还是非常默契的保持沉默,不管能不能过试试才知道。
万一过了呢?
这就是开荒的精神,沉浸在自我欺骗的话语中,逐步实现一个看起来不可能的目标。过程不是关键,关键在于这个不可能的目标被实现了,以成败论英雄的话,这种做法无疑是正确的。
而且,即便没有实现,也能让自己的技术实力得到锻炼,怎么看都是稳赚不赔的买卖,所以很多人揣着明白装煳涂,甚至卖力地配合着表演。
在大家的卖力表演下,老二经了一次又一次的团灭,最终有一把在大伙状态良好的情况下来到斩杀阶段。
萨穆与哥昂还剩百分之十五的血量,这是大家精心平衡的结果,接下来需要再次向下压,直到百分之十。
在等到召唤图腾与狼的技能过后,才会进行下血的操作,坚决要杜绝任何意外。
之前之所以没有成功,是因为时间不够。两位boss的血量达到斩杀线时,剩余的时间已经不多,而图腾与狼的召唤时间在百分之五十后变得难以揣测,这时候只能选择拼一把。
在拼的时候,出现狼或者图腾无疑是让人非常纠结的,因为即便指挥在吼着先打图腾,大伙也知道要先打图腾。
但是,充满爆发力的技能都丢给boss了,这时候打图腾还能有几分效率?boss的回血不可避免,而运气不好的话,可能就是boss已经触发相互救援但血量却在直线上升。
开荒本就存在一定运气,在这种属性在极限压榨下的局面,想要过关只能看“运气”。
运气好,打到斩杀线时boss关键性技能全交,这时候斩杀起来有如神助。但运气不好时,就会让人头疼无比,到底是等还是不等?boss放技能怎么就这么墨迹呢?
不懂他们这一把还算不错,面临的局面就是有如神助的局面,斩杀起来相当顺利。
在不懂等人即将斩杀哥昂时,萨穆立了根图腾后姗姗来迟,等他过来时哥昂已经只剩百分之一的血量。
为什么要优先斩杀哥昂?因为两位boss只要其中一位死后,另一位就会进入狂暴状态,而狂暴的两位中,哥昂比萨穆更加难对付。
萨穆的技能虽是各种法术,但至少有迹可循,即便释放得快了也有机会躲过去。
但哥昂就不同了,攻击力大幅增加不,行动加快的他简直开启了无双模式,玩家们会如兵一般在一分钟内被收割殆尽。
其实,最关键的因素是,爆发型技能往往都有着一定的限制,而目前的高爆发技能无一不是定爆发。萨穆这种站一个地方放放法术,再转移至另一个地方的boss明显要比哥昂这种拖着大刀四处乱晃的好对付。
哥昂的血量百分之一,萨穆一个瞬移来到哥昂身边,流云早有准备想要提前一个翻滚离开萨穆瞬移技能下高伤害的法术范围。
但哥昂也有准备,一刀将翻滚时的流云击中,将其留在原地。流云大惊,立即仰天长啸一声,进入霸体状态。
但是,晚了。萨穆瞬移过来时会附带一个高额伤害的范围技能,流云被哥昂打断翻滚后只能硬吃。
遗憾的是,哥昂之前那一刀是在萨穆身边完成,也就是流云扛下这一刀后血量并不多,于是倒t的情况发生了。
“赶紧复活流云!”喜妈眼见这种情况立即做出决定,在替大表弟下命令的同时,自己冲出去应付两位boss。
这时候千万不能让两位boss各自挑选目标疯狂起来,但是很明显,喜妈做不到。
萨穆的仇恨他能拉回来,但是哥昂这边必然是盯着输出职业。
“只有百分之一,只有百分之一!”大表弟强调大家一定要把这百分之一打下去。
但是一根图腾立在场中央,打还是不打?这是个问题。
“先打死哥昂再!”毕竟只有百分之一的血量,打下去大家就只需要面对一个boss。
这个想法自然没错,但这个决策出现失误。
哥昂只剩下百分之一的血量没错,但这百分之一的血量是大家将爆发技能全部丢出去之后换来的结果,也就是这时候并没有高伤害技能。
没有高伤害技能,哥昂的血量只剩下百分之一,按理来只要大家将火力对准哥昂,每个人多打一打这血量不是秒秒钟的事?
但是中间那根图腾将这秒秒钟的事情变得非常漫长,漫长到不懂想要砸键盘,漫长到哥昂死时,萨穆的血量已经恢复到百分之二十多!
当然即便是这样也能打下去,时间还有一分钟,一分钟的时间内解决萨穆百分之二十多的血量,似乎也不是什么难事。
如果,哥昂没有砍死那么多人的话,确实不是难事。
没有管着的哥昂,拖着大刀瞬间来到一名炎天面前,一个三段斩,第一刀斩出去这名炎天就已经扑街。
喜妈也很快意识到这样不行,自己必须得去管着哥昂,但这时候的哥昂根本无法靠近,喜妈只能在后面追着,做着最后的努力。
喜妈离开后,按理来下一个目标是风少才对,但奇怪的是萨穆并没有找风少,找的是不懂。
也许是对这位放冷枪压制自己技能的炎天有着深仇大恨,萨穆对不懂紧追不放,这让不懂无法继续输出哥昂。
“嘿!正中下怀。”不懂并不怕这个萨穆,他的技能在不懂眼中形同虚设,根本无法伤到他一分一毫,除了那三个球。
如果萨穆不放那三个球,不懂还真不怕他,但问题是萨穆会这招,而且用出来了。
“有球!”不懂提醒。
球必须要解决,这是共识,所以风少第一时间赶过来撞球。这种支援速度很快,快到风少自己都没想到,自己的血绽决其实并没有恢复。
球就在眼前,自己撞肯定死,不撞队友死,所以……风少撞了上去。
三个球,风少先撞掉最近的一个后,将中间那个紫色的,具有超高伤害的球撞掉,剩下一个球只能随他去了。
剩下一个球并没有去找不懂,而是找上正在输出哥昂的大表弟,于是大表弟的攻击力大减……
待哥昂死后,中间的图腾已经达到两根!两头岩锤狼也从一旁窜出来。
事情到此,败局以显,无人能够力挽狂澜。
团灭后。
“没事,咱们刚刚不是快要过了吗?不是打死了哥昂吗?接下来把萨穆打死就过了。”喜妈鼓励道。
喜妈的并没有问题,只是队伍里法系输出不够高,这样的问题终究还是会显现,想要顺利通过至少要有三分运气。不然,团灭还会上演。
运气这东西捉摸不透,上一把运气不好,也许这一把可以呢?(未完待续。。)