一箭天下无弹窗 正文 36.体术弓你好
束愿耸耸肩说:“我也不想大半夜来找你,那个吹笛子的二货NPC非要约我晚上出来见面……”“好了,不说别的。”技能NPC哈欠连连,他才不想听弓箭手废话,早点把活干玩,早点回去睡觉,他打断了束愿,问:“你按我所说把怪物都睡一遍了吧?”
“哈?”束愿大惊:“你是让我把怪物睡一遍?我都把它们杀了啊!”
“哦,不好意思,我实在太困了,太想睡觉所以说错话了。”技能NPC歉意说:“好,既然你把怪物都打死了,我就当你完成了任务。现在你把学费交了,就可以开启技能加点。”
束愿把费用交了,技能NPC想向他介绍什么是技能加点,束愿非常机智地打断了他:“我看你也累了,这么晚还来打扰你我也不好意思,你回去抱你的充气娃娃睡觉吧。”
“可我没讲完加点的事情,被老板知道会炒我鱿鱼的。”技能NPC还算敬业。
“不用讲了,我知道什么是技能加点。”
“你真知道?”
“当然知道,你觉得你这游戏的技能加点会比其他游戏有创意吗?会比其他游戏牛掰吗?会比其他游戏**炸天吗?”
“不会,不会,不会。”技能NPC一一回答:“说来也是,我跳槽了N款游戏,在每一款游戏里都是任职技能NPC的岗位,确实每款游戏的技能加点都是一个鸟样,这游戏也不例外。”
“就是咯,所以你回去睡觉吧。”
快速结束掉比老太婆的裹脚布还长还臭的剧情任务,束愿终于可以对技能进行加点了。
《镜界》的技能系统是技能树,想学高阶的技能就必须先学习前置的低阶技能,以腿击系技能来说:想学15级的【朝天踢】技能,就要先学3级的【起身踢】;而学习25级的【飞跃踢】,需要同时学习两个前置技能,分别是5级的【回旋踢】和15级【朝天踢】……
束愿暂时还没发现弓箭手高阶技能里有需要跨系学习前置技能的,他之前玩《神技》,刺客的80级暗器系技能就需要同时以毒系技能和匕首系技能为前置。他想:《镜界》现在才放开到40级,或许等以后更新版本也会有这样的前置跨系技能设定吧。
完成技能NPC一系列的加点任务后,开启了技能加点模式。束愿发现技能面板变了样,之前技能树的结构多了一些细枝末节:每个技能右下角多了一个倒三角图标,点击图标展开了该技能加点后的进阶技能。
例如【回旋踢】技能,默认是施展强劲腿法,原地旋转一周攻击敌人,具有击退效果;但如果投入了三个技能点数,该技能就进阶成了【连环踢】技能:使用三段踢攻击敌人,威力增加,移除击退效果。
束愿还看到旁边多了一个小窗口,是几幅图片组成的,图片上画着【连环踢】技能的攻击动作:一个胸部明显夸大而且家里很贫穷的妹子先后攻击敌人的肚子、胸部、脖子。为什么说妹子家很贫穷呢?因为她衣服的布料实在很少了。
束愿现在有10个技能点数,每个进阶技能需要投入3个技能点,这么设定的话他可以学习三个进阶技能。既然束愿打算玩体术弓,他就先把所有腿击系的进阶技能看了一遍。
目前腿击系技能共学习了四个:起身踢,回旋踢,朝天踢,飞跃踢。
【起身踢】,倒地时可使用,击退敌人;
起身踢进阶——【假死】,施展后让自身呈现死亡状态;
【回旋踢】和进阶技能【连环踢】,已经叙述过了,不再复叙。
【朝天踢】,对准敌人下颚奋力一踢,造成浮空效果;
朝天踢进阶——【二段朝天踢】,延迟三秒进入冷却,可在三秒内再次使用【朝天踢】,冷却时间增加40%;
【飞跃踢】,突进敌人使用威力巨大的一脚攻击敌人,可眩晕敌人或是击退浮空状态的敌人,命中率较低;
飞跃踢进阶——【强踢】,移除突进效果,改为原地攻击敌人;移除眩晕和击退效果,略微提高命中率,命中后可减速敌人二十秒。
束愿又犯愁了,这四个腿击系进阶技能并不给力。
他分析了一下:【假死】(起身踢进阶),PVE神技,关键时刻可以脱离怪物仇恨,捡回一条狗命;PVP的话,呵呵,你真当玩家脑袋是装大粪的啊,你装死他会信?或许你装屎的话他真会信。
【连环踢】(回旋踢进阶),对敌人踢出三脚,威力虽然增加了,但移除了击退效果,脆皮弓箭手要防止近战职业突进,击退是个非常实用的限制效果。用连环踢替代回旋踢,束愿并不看好。
【二段朝天踢】(朝天踢进阶),对于这个技能束愿认为是可褒可贬,好处是可以在三秒内再一次踢飞敌人,对于衔接技能或是拖延时间是非常实用;但弊端就是它的冷却时间比较长。
【强踢】(飞跃踢进阶),初始技能和进阶技能命中敌人后都可以造成限制效果,唯一区别就是一个有突进但命中率低;另一个则是移除突进,提高命中率,不过它是略微提高命中率,呵呵,略微。值得欣慰的是它们都可以造成大量伤害,一脚就把敌人踢个半身不遂。
束愿是打算玩体术流派,可对于这样要死不活的腿击系技能,束愿迟疑了:要本来就是脆皮的远程职业近身搏斗,腿击系技能竟然还敢这样不争气!难怪苏晓雅说整个游戏都看不到几个体术弓,原来是此流派先天不足后天畸形。
谁来打救体术流派?
束愿继续看了看高阶的腿击技能:旋风腿,空袭腿,扫堂腿,膝撞……
这么看体术流派还是挺有前途的,可为什么就没人玩体术弓呢?
束愿猜想:可能是25级开启技能加点的时候,箭术技能和陷阱技能比较强势,大多数玩家就选择了这两个流派;等他们高级了,已经熟悉该流派的操作,就不打算尝试其他流派了。
再有就是最重要一点,每个游戏都会有一批伪高玩喜欢装比,硬要指指点点说三道四当三姑六婆,说箭术威武,陷阱牛叉……以讹传讹三人成虎扰乱军心,导致新手玩家都不敢选择玩另类的近战弓箭手了,这应该就是体术流派香火不旺断子绝孙的原因了吧。