在此祝福世界无弹窗 正文 名词解释
恩奇都:本作主角,天生英雄,【英雄】概念的持有者。前世人类为救小女孩而死亡,作为第367号新人培养计划第二号候选人而被冥府选中,在死亡后了解了世界现在的状况后,为了得到拯救世界的力量,接受了【冥府】的方案和代价,成为了徘徊于各个位面的对【罪】用人型转化容器与作战兵器。通过转化【罪】作为自身的能量【罪能】,在【终罪】系统和同伴的帮助下,使用各种【罪之武装】完成【赎罪】,从而阻止与抹消【罪】。因为灵魂核心【英雄】的觉醒,明查己身,明悟己心,从而获得了五个天赋能力:【战勇】、【不死】、【旗帜】。但仅仅只是初涉【悟我境】,是指还停留在【明我境】,因此并没有领悟属于自身的【唯我技】。同时也因为被改造为【罪】的容器而获得了【罪之怪物】的通用/特殊能力:【罪恶屏障】、【黑暗英雄】。恩奇都及其他人的**都是被特殊修改过的,所以能够借助【罪能】,与【罪之武装】一样修复和强化自身。【战勇】:“别开玩笑了!战斗还远远没有结束呢!”——不灭勇气、战斗领悟
【不死】:“日常任务:捡命,GET!”——理论不死、世界眷顾
【旗帜】:“这个世界是时候需要一个英雄了!”——光环增幅、天生好感
【罪恶屏障】:“罪恶本身,就是一层最为牢不可摧的屏障。”——伤害减免
【黑暗英雄】:“英雄从不杀人?抱歉,我可不是正义的英雄啊。”——全额伤害
【罪能】:被改造后,作为【罪】的转化与储存容器,主角一行人所拥有的专属能量。为了贯彻“能够自由无限制的出入所有世界”这一标准,因此在储存时,并非以实体存在,而是被直接提取为了资讯态。而对【罪】的转化,就是通过对收集并提取到的【罪】之资讯进行修改,然后再次恢复为能量态,以招式等方式重新还给世界。因为在储存情况下,仅仅只是处于如同电脑中的资料版的资讯态,所以并不会对其加以任何的限制。顺达一提的是,【罪能】因为并非是原本的【罪】,而是修改后的【罪】,所以与其说是【罪恶能量】,更准确的说法应该是是【终罪能量】,是一种极为接近【魔能】的无属性能量,可以根据设定的程序,以近乎无损的损耗比转换为任何一种能量。也正是因为这个特性,才有了【罪之武装】那堪称无限的可能性。虽说如此,但如果不转换的话,这种无属性能量与【魔能】一样,除非超巨量否则单独使用几乎没有任何的杀伤力,可以也只可以单独用来强化和修复自身与【罪之武装】。不过,在冥府的理念中,没有力量,正是两大原罪之一,所以才会被称为【罪能(终罪能量:终结罪恶or最终罪恶)】吧。获得【罪能】的方法,除了日常从空气中吸收转化外,还可以从被杀的生物中获取,但因为非【罪之怪物】的生物所能提供的【罪能】极少,所以杜绝了为获得【罪能】而肆意屠杀他人的可能。被杀掉的【罪之怪物】逸散的【罪能】,随距离拉远而稀少,虽然只要亲手击杀就必定会有基础【罪能】收入,但为了获得最大效果,还是推荐近距离击杀:“还有好多衣服要洗……”
【终罪系统】:主角所自带的系统金手指,主要载体为【终罪列车】,离开列车作战时,载体为手上的逆十字护腕【终罪终端】,详情请参考其他条目。
【罪值】:主角一行人所使用的等价货币,来源主要为斩杀【罪之怪物】与完成【任务】。用途一般为对各个项目进行升级解锁,以及用于【货摊】购买,但相当多数被用于了【扭蛋机】的抽奖之中:“相信我,这一次我绝对能前往欧洲!”
【罪之武装】:主角一行人用于战斗的武装,是针对【罪】进行特化后所制造的特殊武装。因为驱动其战斗的能量被限定为【罪能】,所以只能由主角一行人使用。主体,或者说本体就是一颗外形类似于灵魂之种的【武装核心】,外在的衣物和武器,都是借由核心中预存的数据,由【罪能】编制而成。因此可以通过切换与自身能量回路链接的核心,从而短时间内改变自己的武装。但只有花费大量时间和双倍的【罪能】认真编织,才能发挥应有甚至获得更强的力量。不过如此编织出来的武装,必须要用衣橱等专业设备保存,要不然就必须与主角等人相互连接。不然就会不断丧失耐久,最后在空气中彻底消散。再加上需要事前换装,所以在初期并不实用。武装除了基本的【属性】外,还有着【技能】的存在。而决定了武装作用和适应范围的,正是本身所拥有的【技能】。而武装本身的【等级】则决定了【属性】的多寡,和【技能】的多少。因为据称有无限数量的武装存在,所以可以说拥有着无限的可能性。武装的入手方法,除了抽【扭蛋机】和【货摊购买】外,还有着任务奖励这一条途径。不过任务奖励的【罪之武装】,除了【阶段任务】会得到对现状有所帮助的服装外,其他任务奖励的【罪之武装】更类似于福利和彩蛋,基本不会有什么用。因为主角等人被改变的身体体质,在世界中属于【罪之怪物】的范畴,因此【罪之武装】并非是【对罪武装】,但依旧会对【罪之怪物】造成正常的伤害,而不会被【罪恶屏障】削弱。
【武装核心】:【罪之武装】的核心本体,只要这枚核心不损坏,那么就可以无限次的重新编织。为了贯彻“即使第一次使用亦能让持有者发挥出全部的战斗力”而在核心中植入了原本主人所拥有的战斗意志,使用者会因此而不由自主的做出原本主人的习惯用语和动作,战斗风格等等方面也会有所改变。不知为何恩奇都使用某些核心时,发色和发型也会发生相应的改变,瞳色有时也会产生变化,但胸~部和身高等具体身形却不会发生变化。【武装核心】本质上是【罪】的集合体,所以如果没有妥善安置的话,便会出现力量消散、结构损坏、疯狂暴走等各种特殊情况。不过似乎因为【武装核心】还有着被封锁的底层数据的缘故,【罪之武装】在达到相应的条件后会自我解锁/进化:“能进化?能变成神器(萌妹子)吗?”
【等级】:包括【罪之武装】在内,【终罪系统】提供的所有存在皆分为七个等级,分别是对应【恶意】的E级(人类),【恶化】的D级(非人),【恶魔】的C级(对军),【罪恶】的B级(对城),【大罪】的A级(对国),以及【原罪】的S级(对界/对神),还有最后的EX级(绝对)。前五个级别皆可以从系统中得到,但最后一个级别必须得到冥府军团长的授予和许可,或者说EX级正对应了冥府军团长的级别。【罪之武装】每上升一个级别,便能多获得一条【技能】,【属性】则因为武装种类的不同,而有相当大的变化。
【属性】:【罪之武装】的最基础能力,只有【防御】、【耐久】、【速度】、【灵巧】、【出力】这五个属性。只要敌人的攻击不超过【防御】太多,穿戴者在【耐久】消失以前便不会受到轻伤等级以上的伤害。【速度】和【灵巧】决定了这件武装能够做出什么等级的动作,最高能达到的速度,以及神经反射的极限值。【出力】则决定了使用武装时,普攻能够给予的伤害,以及其他相关动作所能达到的程度,但并非是本武装能够达到并接受的上限。需要说明的是,武装上显示的【属性】都没有被【技能】加成过,所以战斗中必须考虑【技能】所带来的变化。
【技能】:【罪之武装】的类型、作用和适用范围的真正划分标准,分为主动和被动两种。【主动技能】只有在发动时才需要支付罪能,而【被动技能】只要穿戴就会一直消耗【罪能】。所有武装都有一条以上的【被动技能】,【主动技能】无定数。主角等人因为必须吸收空气中的【罪能】而无法长时间穿戴正常服饰,所以在平时一般穿戴E级武装,E级武装所拥有的【被动技能】所需要消耗的【罪能】,一般即使依靠空气中的【罪能】也可以达到收支平衡的状态。
【扭蛋机】:这似乎是一个不需要多说的存在,你们只需要参考手游中的扭蛋机就可以了。唯一的良心设定是分为了好几个级别,所以绝对不会抽中另一个级别的物品,虽然需要大量【罪值】解锁……具体的价格为这一等级物品的中间价格(简答来说,便是W级物品的价格区间为1-100,所以抽一次50)。可以从中抽~出所属一级别中全部的道具、武装、载具、图纸、设备、项目等存在,不过,抽中武装的概率据介绍只有1%?再加上道具在【货摊】可以无限制购买,总之,抽扭蛋机全部都是为了图纸和设备,以及项目去的。毕竟这些物品的最低价也在中间价格以上(或者因为没抽中过的话,就不能在【货摊】中购买),但是抽中率似乎也同样感人。但结果是,十抽中有九成五抽到的都是道具:“别拉我!这一发绝对能抽中!这一发!”
【货摊】:就是游戏中商店与商城的结合体,里面贩卖从【扭蛋机】中抽中过的所有物品。【货摊】对应E级,花费大量【罪值】可以升级为对应D级【小卖部】,以此类推往后分别为:【百货商店】、【超级市场】、【购物中心】、【百货大厦】。只有等级提高才能让更高等级的货物出现在其中。除了武装和图纸这两者几乎不需要重复存在,所以几乎没有光顾过的存在外,最经常从其中购买的便是各种道具了。有些时候也会因为突然出现的活动,而加入各种道具和服装:“都别拦我,这次我一定要剁手!”
【终罪列车】:主角一行人用于世界往返的载具,同时也是主角一行人从始至终的大本营,以及【终罪系统】的本体所在。通过神秘异空间,轻松的在城市、星球、时间,乃至于世界间往返。在强化改造后可以作为武装列车参加战斗,但因为【罪能】消耗实在巨大,从而仅仅只在超大型战斗中使用,一般只会作为后方火力进行火力支援。每一个车厢都是一个独立的空间,可以通过车厢中的空间门进行互相间的随意移动。通过【罪值】可以在【货摊】和【扭蛋机】中获得新的车厢,但是空白的新车厢需要用各种设备进行填充,顺带对其用途进行定位。车厢的内部空间大小,同样可以通过花费递增的【罪值】扩大。包括车头在内的所有车厢皆可以储存在【神秘异空间】中,根据需要来决定浮现的车厢数量和顺序。只不过因为与外界交流时必须有车厢处于外界环境之中,所以除非位于移动状态,否则搭载了各种定位、探测、分析和通讯设备的车头会一直处于现实空间之中。而在来到一个新位面后,终罪列车会选择一个最靠近【罪】的站台,以凭依的方式覆盖掉原本存在的一辆列车,从而在位面原住民面前伪装自己(原住民看过去和坐上去都依然是原本的列车)。当然,在需要终罪列车出战的时候,就必须要让终罪列车脱离伪装状态,真正的出现在现实中了:“终罪列车,全炮门开启,对XX火力支援开始!”
【神秘异空间】:这是【冥府】创始人雪莉·D·柯尔特,通过自身的【神秘】概念,所创造的特殊异空间。其外在为神秘、其存在为神秘、其本质为神秘,不可探知,无法确认,甚至因为无法确认其存在与否,所有形式的攻击皆无法抵达此空间,也因此可以通过此空间前往任何一处已知(并不需要抵达过,而是确认其存在)的地点。但同时因为其内部环境亦为未知,任何他人踏入其中就会因为无法通过外部环境来定义自身的存在,从而被抹消其存在,能进入者只有终罪列车等不需要外部观测来确认自身存在的物品,以及明确了自身存在概念的悟我境以上的强者(半吊子的恩奇都现在还无法进入)。名义上,是因为对恩奇都进行恶趣味捉弄(伪娘化)后送出的赔礼,但真实用意暂时无人明晓:“这里面到底有啥?难道是飞天小裤裤的世界?”
【终罪终端】:主角等人离开了【终罪列车】后,与【终罪系统】链接的载体。本身是多功能通讯储物器,可以与【终罪列车】与所有登记过的通讯设备相连接,并且带有所有个人终端拥有的功能。储物方面,可以同时储存【武装核心】与普通物品。普通物品的储存共用一个储存空间(隔绝了【罪】的侵蚀),可用【罪值】扩大,【武装核心】每一个都必须占用一个储存格,格位有着等级,只有在其等级以下的【武装核心】可以安全储存,储存格的数量和等级同样可用【罪值】增加。外形为黑底的护腕,其上有着白色的单纯逆十字图案。这一代表了自我认知和相信自我,拒绝对神祈祷和放弃上帝的恩泽,摒弃上帝的拯救的图案,可以说是对于主角一行人,身为【罪恶】,却斩杀【罪恶】,不会渴求任何人与神的帮助,凭借自己的双手拯救世界的最真实写照了:“如果连作为英雄的我都逃跑,或者渴求他人与上帝的帮助,那么,又有谁能够站出来拯救这个世界呢?”
【冥府】:超越任何已知文明想象极限的终级跨世界(非位面)组织。由现阶段的五十六支地位平等的军团所组建,军团联盟用平台型组织。主要任务为对抗世界最后的末日灾难:【毁灭】。科技、神秘、知识、力量……皆超越想象之极限,掌握着最高等级的世界机密,为恩奇都所属的组织,本书中大概不会有太多的出场,具体的详细情报,请参考《冥府编年史》等还未公布的资料:“呃,我能吐槽‘未公布’吗?”
【毁灭】:世界的终末,【世界意志】在沉睡时的自毁意识的具现化,因为现阶段无法唤醒【世界意志】,从而导致必须对抗【毁灭】坚持到【世界意志】苏醒,实质为一种可以引发自毁现象的特殊波动,性质更类似于病毒。在【毁灭】爆发时期,会有多种次生灾害发生,【罪】就是其中的一种。【冥府】的最终也是唯一的敌人,具体情况请参阅《小小万事屋》对于【毁灭】的介绍:“承认吧,你就是来这里打广告的吧!”
【毁灭·罪】:这是由于虚空中爆发的【毁灭】,而出现的一种慢性但有着极高威胁度的次生灾害。介于本身的存在性质,以黑雾状态存在,但在浓度极低时,普通人无法用肉~眼看见。即使未达到现形标准,亦会出现并引发各种灾难,本身还未质变,可以通过【赎罪】的方式来消灭。一般以感染它物的方式存在,偶尔也有依附于自然灾难之中,同时也存在汇聚后的最终产物,名为【原罪】级的对界怪物(可以轻松弑神,能够对整个位面造成重大危害)。会通过原本的方式增加外,伴随着感染范围、数量和质量,会逐步向着【毁灭余波】演变,最后将会成为新生的【毁灭】。但一般在此之前,【罪】所在的位面便会因为各种灾难而毁灭于虚空之中。在本文中,因为主角所前往的位面,和接触的【罪】,皆是【毁灭·罪】,所以简化统称为【罪】。
【原初·罪】:本身是作为这个世界循环的一员,世界基础的筛选机制之一,代表着世界的黑暗之面,由无尽的死亡、杀戮、毁灭、绝望、怨恨、诅咒等等负面因素所组成的:世界的【原罪】。虽然空气中存在,并且可以被感受到(比如屠夫身上的血腥之气),但【罪】对于此世界之人而言,【罪】其实更类似于一种虚无的概念存在,因此无法用常规手段来查探与抹消。而能够抹消【罪】的只有两种方法:时间的流逝,以及在【罪】现形后的【赎罪】。如果时间的流逝无法抹去足够的【罪】,汇聚了相当的数量后,便会在世间现形,操控自然或诱~惑强者,化身为考验位面与文明的灾难,相当数量的末日灾难便来源于此。【赎罪】便是指在这一过程中,只要渡过灾难(或者干掉源头),便会抹消引发此次灾难的所有【罪】。因为灾难中新诞生的【罪】在一般情况下,最多仅仅只有引发灾难的【罪】的十分之一而已,所以完成【赎罪】的难度并不高。至于连完成【赎罪】都做不到的就不需要多说什么,如果新诞生的【罪】,甚至超过了原来引发灾难的【罪】,那么同样没有任何存在的必要性和价值,哪怕勉强渡过灾难,在未来某天亦会迎来毁灭。因为【毁灭·罪】的诞生和出现,所以未被【毁灭】影响到的【罪】在文中统一称为【原初·罪】。
【罪之怪物】:被【罪】感染并被扭曲化后,所诞生的怪物,来源并不仅仅局限于生物,概念、非生物、幻象之物皆有可能被感染。其特征为全身被不可视(某两种形态下可视)的黑色雾气所包裹,身形狰狞恐怖而扭曲,即使只是普通人看到其身形,也会下意识的明白对方是众生、秩序、乃至于世界的敌人。当然,如果普通人看到高等级的罪之怪物,会因为冲击过大而自动接受一次即死判定。根据怪物内部所蕴含的不同数量级的【罪】,以及自身的表现形式,被划分为【恶意】(对人)、【恶化】(非人)、【恶魔】(对军)、【罪恶】(对城)、【大罪】(对国)、【原罪】(对界/对神)这六种级别。除了最基础的传播感染,以及减免全部伤害的【罪之屏障】能力外,根据类别的不同,【罪之怪物】还有着仅属于各自的特殊能力。现已知的种类有:【英雄种】、【丧尸种】
【英雄种】:因为是冥府人工改造后所诞生的存在,所以现世仅只有主角队伍一行人,持有的特殊能力为无视敌人属性冲突、抗性减免、规则限定等一系列被动伤害减免能力,给敌人造成全额伤害的【黑暗英雄】。
【丧尸种】:被生化病毒感染后与【罪】相结合诞生的怪物,有着丧尸的一切特点,包括击碎脑袋就能彻底消灭对方。与【不死种】一样,属于人海战类型,只要被击伤,没有对【罪】抗性和生化病毒抗体,便绝对会被感染。特殊能力不详,似乎并非是感染方面,而是进化方面。