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晋末汉魂无弹窗 正文 关于本书的背景和人物能力值说明

    本书的神话背景和系统,其实都是“伪系统”,他只是为遵循一个合理的背景而设计,根本不会出现在现实世,而我的“系统”用汉文化中的神话去模糊。.org

    本书不会出现像召唤中出现“叮咚一声的系统,更不会出现人物技能。

    本书的能力值数据设定,只是为了让读者对人物能力有个界定。但能力值和人物属性这完全是两个概念,属性是人物绑定具备的,那是游戏,我不能将转生的真实写成带着游戏的世界,我不能接受这种矛盾和游戏化。

    人物能力值就是一个评价界定,就和企业做的组织诊断评价行为一样,对人和组织能力的战略承接能力诊断,组织评价体系就和这种能力值一样,全是素质标签。

    如下是我进行的人物和军队能力值设定,书友们不需要记住,在书中看到某个情节,可以来说明这里对比下,就有了个印象,但他不是绝对,天时地利人和同样对事物会产生重大影响。

    人物分为三种:英雄类、学者类、红颜类。

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    英雄类人物属性,分为谋略值、统帅值、武力值、三大类:

    谋略值分为四个属性:战略谋、战阵谋、治政谋、宫廷谋;

    统帅值也是四个属性:战略统筹、军事统帅、政治统理、宫廷统理;

    武力值也是四个属性:武勇力量、武勇技巧、武勇战术、武勇综合值;

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    学者类人物为:学术值、思维值、传承值三类:

    学术值分为三个属性:学术视野、学术品味、学术能力;

    思维值分为三个属性:思维视野、思维深度、思维广度;

    传承值分为二个属性:项目能力、学术传承;

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    红颜类人物属性,分为形象值、人格值、宫谋值、内辅值四大类:

    形象值分为三个属性:形象外貌、、气质内涵、综合魅力

    人格值分为三个属性:修养、品行、心智;

    宫谋值分为三个属性:智力、宫谋、恶善;

    内辅值分为三个属性:端惠、内辅、宫理;

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    而能力值,分为六个等级:

    最高等:妖孽级,数值为:1o1至1o5;

    第二等:一流,数值为:99~1oo

    第三等:顶级,数值为:95~98

    第四等:一流,数值为:9o~94

    第五等:二流,数值为:8o~89

    第六等:三流,数值为:65~79

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    而军队战斗力也分为六个等级:

    战神军:军士平均战斗力:8o~89

    一流军:军士平均战斗力:7o~79

    二流军:军士平均战斗力:6o~69

    三流军:军士平均战斗力:5o~59

    郡兵:军士平均战斗力:4o~49

    乌合之众:5o以下
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