重整末世无弹窗 正文 第九百八十一章 三个提示
现在和将来,偏安苟且和勇猛精进,两个完全不同的选择,困扰了方锦整整一天。..在眼前这种每一天时间都至关重要的当口,光犹豫就浪费一天时间,无疑是不可想象的,是一种奢侈的浪费。但不是当事人,真的很难感受得到方锦的压力和困难。
直到夜深之时,纠结无比的他将思绪放远,无意间想到的一个问题,才帮方锦做出了最后的选择。
那就是,假定华国职业者打赢了这场终战,彻底解决了堕星教派,之后人类又该何去何从呢?
考虑到眼下的地球世界,其他大洲的人类基本已经被堕星教派肃清,华国人几乎可以等同于全人类。这里的问题也可以近似为干掉堕星教派后,华国人类会迎来怎样的未来?
会是一段相当长久的和平发展期吗?
他不这么认为!
诚然,堕星教派和上古邪物,这两个最大的威胁被解决。但暮光位面崩溃前,还有很多其他势力逃脱。而古老浩瀚的星界,同样有无数位面。在地球已经跟他们产生了交集的情况下,迟早有一天,这方世界还会迎来其他访客。
其中或许有友好的,但也必然有居心叵测的敌人——而且可能远比堕星教派更强大!
到那时,如果选择了普通难度晋级、实力停留在钻石阶初级的自己,还有能力领导救亡者公会,继续跟新的敌人对抗吗?
所谓不谋全局者不足以谋一域,不谋万世者不足谋一时。..只考虑眼下安稳过关的话,地球迟早会在更大的危机面前重蹈前世覆辙——或许能多持续几年,但如果结局注定是覆灭,早几年晚几年又能有多大的区别呢?
退一步讲,即便他选择依赖系统,需要面对的敌人依旧非常强大。
如果自己连选择困难任务的自信都没有,那又凭什么能一厢情愿的认为,之后的决战一定能够获胜呢?
重生五年多来,一路走到现在,他早就没有别的选择了,不是吗?
只有相信自己,然后坚定的走下去!
想通了自己到底该怎么选择的方锦,这一刻只觉得心胸霍然开朗,先前的纠结和困难不知不觉见被一扫而空。也不用等到第二天了,当即便唤出系统,做出了决定。
“是否确定选择困难任务晋级?”系统给出了一道确认提示。
但这个最后的反悔机会,被方锦毫不犹豫的丢开了。
他确凿无比的说
“是!”
系统声音随即响起“编号c组02区00001号职业者,选择了钻石阶困难晋级任务。取消系统引导任务,但给予三条最基本提示。”
“提示1法则化身体的原理和弊端。”
“提示2职业者法力的根源。”
“提示3没有了猎杀魔兽获取的经验值,你需要获得另外一种提升实力的方法。”
“彻底掌握职业者和战斗的本质后,你将完成本任务,正式晋级为钻石阶。同时,此任务无期限要求,无失败惩罚。”
………
给出了三道提示后,系统的声音彻底沉寂了下去。
方锦有种预感,这大约是系统给予他的最后馈赠了。一旦自己正式完成任务,按照系统先前所说,它将自动剥离,彻底从自己身上消失。
算上前世六年,他跟系统打交道超过了十一年时间。虽然期间也不是没有过怀疑,但还是养成了很深的依赖和信任。骤然间得知要彻底失去这个助手,说没什么情绪那是骗人的。但钻石阶的晋级任务在前,方锦还是很快收拾了情绪,抛开了那点不舍,将全部精力投入到了晋级任务给的三条提示中。
如果没猜错,这三条提示对应的内容,应该是系统运作和生效的关键,也是摆脱对方自主晋级钻石阶的核心所在。
而这三条中,第三条方锦是最有把握的。
除了杀怪以外的另一种实力提升方法,在他理解中,指的无非是暮光位面职业者的传统修炼法。而以他跟杜威、米歇尔等人的关系,弄到一套适合圣剑士的修炼法想必不是问题。
甚至,还能奢望一下在神战前的暮光位面也堪称稀有的高阶修炼法门!
这样看来,真正的难点应该是前两条提示的内容了。
法则化身体和法力的根源!
法则化身体,每一名人类从接触系统、正式成为灰铁职业者之时,就熟知了这个词。之后的每次战斗、升级分配属性点,也都全程依赖了这个看似不起眼、但却至关重要的数据体系。但原理和弊端?
这两方面,方锦还真没特别考虑过。
不过,类似的问题,不管是前世还是今世,都有不少高手发表过相关的看法,其中不乏有些真知灼见。甚至方锦本人,偶尔有空的时候也会随意思考一些相关的问题。
先说原理。
涉及到法则层面的东西,以他现在的眼界,显然是不足以站在高屋建瓴的层次去完善概况、总结的。他只能根据自己眼见的、亲身体验的一些东西,进行提炼。
而“法则化身体”这个词,给他最直观的感受就是,让人类职业者很大程度上模糊了要害!
取而代之的,是一个模糊而笼统的词生命力!
只要生命力还没耗尽,不管身体哪些部位受到多么严重的伤势,都不会死亡。而一旦生命力得到补充,伤口就能快速愈合,恢复如初!
进行类比的话,没有法则化之前的人类身体,就好比一个精细却脆弱的布偶。不管是身体哪个部位,一旦被严重破坏就很难恢复原形。
而法则化之后的身体,却变成了一块橡皮泥捏成的泥偶!
不管被破坏成什么样子,只要还有力量(生命力)能将它们按原样重新捏到一起,就能恢复如初!
法则化的过程,就是“由布偶到泥偶”的转变!
至于弊端,既然内在模式改变了,即便还是人类,肯定跟之前有了不同吧。何况,法则化带来的数据,最低单位是1点。连带着人类对于自身力量的细分和精微掌控,也下意识的以此为下限。战斗时,更多的也倾向于计算数据敌人这一击能打掉我多少血、能否秒杀我、又有多少几率格挡和闪避。而不是将全部心思用在完全压制敌人、或者完全闪避攻击之上。
这是一个降低了门槛、但却同样也压低了战力天花板的无形壁障!
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