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文化征服异界无弹窗 正文 第三百零五章 抄袭与抄袭

    文森特·塞恩,命运工坊的现任工坊导师,十几年前是第一任命运工坊导师的弟子,而戴森则是第一代工坊导师也就是【命运】游戏创造者的儿子。

    文森特主内,戴森主外,完美维持着命运工坊的运营。

    文森特毫无疑问是一位出色的施法者,他自认为比谁都要努力,然而他的天赋却限制住了他的发展,自成为称号阶级施法者后,文森特能感觉到自己对魔法的认识,精神的强度都走到了一个巅峰,就像是人类的身体经过十八岁那短暂的青春后都是朝着死亡的方向逐渐衰弱。

    这个过程无可逆转,至少对于魔法协会,对于一位渺小的称号阶级施法者来说就是如此。

    文森特对此感觉很不甘心,既然无法成为高位施法者,他的理想就是让自己的名字出现在魔法协会的历史乃至于教材里面,于是文森特将自己所有精力倾注在自己最熟悉的领域,走上了第一代工坊导师的道路,他在魔法游戏领域奋斗了数十年,【命运】成为了他的理想与追求,融入他的骨子里面,做梦的时候,内容都多半与【命运】有关。

    数十年时间风雨无阻将【命运】创造成一个完整的世界,正因为把【命运】看的比谁都重才会无法容忍亵渎和修改。

    数年前以戴森朋友名义加入命运工坊的德莱塞展现了惊人的天赋,从幻术模型的构造师成长为命运工坊的核心设计成员,他的意见饱受成员赞赏,屡屡被采用,这却让文森特越发感觉不平衡,他几十年来默默无名的贡献难道还比不上一个毛头小子的意见?

    或许打从一开始,这两人就注定不对头。

    从不平到摩擦,从摩擦到冲突最后到光明正大的互骂,文森特就是护犊的灰熊,任何试图对【命运】修改的意见都会遭到无情的攻击,德莱塞的意见甚至连看都没看就被扔到垃圾桶里面,命运工坊成员曾经想要阻止两人矛盾,但即便戴森站出来充当中间人也毫无作用。

    直到必须在德莱塞和文森特里面选一个的时候,偏向于保守派的命运工坊选择了文森特,德莱塞黯然离去。

    ······

    抄袭,是抄袭吗?

    文森特的面前放着一颗戴森带回来的游戏水晶,数日的彻夜不眠让他打通了这款游戏的一半关卡,这段时间内他甚至不可思议的将【命运】的事情抛之脑后。《黑暗传说》有一般人从未接触过的乐趣,角色卡组的提升,卡牌的战斗都能给玩家带来极大的满足感,让人直叫欲罢不能。

    仅仅是体验了《黑暗传说》的冰山一角,文森特就知道了戴森话里面的意思,的确《黑暗传说》和《命运》一样是卡牌类型游戏,两者在结构与玩法上却天差地别,无法联系在一起,然而最让文森特无法接受的是他在畅玩《黑暗传说》的时候将《命运》抛之脑后。

    无论文森特怎么样不承认都好,他的理性,他的本能,构筑了【命运】数十年的经验都在告诉他,《黑暗传说》远比《命运》更加好玩,更加吸引玩家。

    并非谁更优秀的问题,《命运》构筑了一个庞大的世界与复杂的游戏故事,好比一个文字体系,文字体系对文明发展的重要程度不言而喻,但谁都不会觉得单纯的文字体系会很有趣,玩家在《命运》所能体验的内容就像认识文字,接触信息的过程。

    《黑暗传说》更像是一部文学作品,将文字组合起来,以互动的形式赋予了玩家乐趣。

    简单来说,《黑暗传说》更加符合大部分玩家的口味而已。

    但就算这样,文森特依然无法感到满意。

    为什么这个从不知名角落冒出来的不知名魔法游戏竟然可以比肩【命运】?他数十年的艰辛与贡献难道都是假的吗?更让文森特无法容忍的是《黑暗传说》的游戏风格与德莱塞的魔法游戏设计风格类似。

    “不可能!不可能!不应该是这样!”阴暗秘密工坊内,苦涩的汗水划过文森特干裂的嘴唇,他喃喃自语,来回质问自己,内心产生了比与德莱塞冲突时更为严重的动摇。

    工作台上的游戏水晶还亮着微光,内部呈现出清晰的游戏画面。

    “命运是魔法游戏领域的开创者,没有任何一款魔法游戏能超越它!理应如此!它是我和麦克莱恩毕生的心血!”文森特的手指深深插入自己的头发里面,呆滞无神的眼睛里面血丝更加密集。

    或许《命运》不比《黑暗传说》差,《命运》没《黑暗传说》那么受欢迎就足够给予文森特致命一击,以前《命运》没有竞争对手,现在《黑暗传说》出现没多久就已经成为了这个圈子的核心话题,继续下去《命运》会渐渐淡出这个领域的视野,只能成为被教科书一笔带过成为魔法游戏领域的开创者之一。

    文森特付出了几十年心血可不满足于此,文森特死死盯着游戏水晶,脑海之内苦苦寻找这个问题迷宫的出口。

    但是,找不到···

    无论他怎么样寻找都好,找不到一个可以让《命运》战胜《黑暗传说》的方法,问题在于游戏的根本,那是《命运》数十年积累下来无法改变的东西。

    真是毫无办法了吗?或许也并非如此,走不出迷宫还可以选择将迷宫的墙壁敲碎。

    文森特的眼睛渐渐亮起了神光,改变一款游戏的根本往往需要复数时间的经验累积,有一种情况确是例外,那就是“使用”别人经验,从他人摸索出来的道路走过。

    “就是这个!”文森特激动的呐喊出声,《黑暗传说》唯一比《命运》出色的就只有游戏系统和玩法而已,那么《命运》为什么不使用《黑暗传说》的游戏系统来完善自身?综合两个游戏之长,《命运》将会彻底没有弱点。

    抄袭?这可算不上抄袭,最多只能是借鉴。

    《黑暗传说》的玩法和系统和德莱塞的游戏设计风格类似,那又有何干?历史永远都属于胜利者,只会记住胜利者的名字。

    为了让《命运》保持地位,文森特甘愿抛弃身为施法者的道德底线。
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