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梦幻西游之我叫剑侠客无弹窗 正文 第1144章 剑侠客的三个策略

    这三个办法剑侠客对第一个偷袭的法并不抱多少希望,毕竟这个法跟鬼谷道士当时给饿鬼正面战斗似乎是并没有什么区别的。

    然而第二个法,需要用五行的法,剑侠客其实也是不太清楚。

    毕竟饿鬼的话,剑侠客不知道五行属于什么,怎么可以把饿鬼顷刻间消灭,可是剑侠客并没有信心真的会有信心能够用这种式除掉那群饿鬼。

    不过剑侠客还是非常清楚五行规则的。

    关于五行

    天地万物都存在着金、木、土、水、火五种属性,称之为五行。而五行之间又有相克的关系,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,循环不断,生生不息。

    游戏中也有五行属性的设定,影响到战斗过程中攻击和防御的生克效果。

    五行相关的角色

    游戏中玩家的角色和战斗中出现的怪物(包括捕捉后的召唤兽)都具有五行属性,其中人物属性通过佩带五行属性不同的装备来改变,分为攻击五行和防御五行两种,分别由佩带的武器和铠甲的五行属性决定;怪物和召唤兽的五行为天生获得,同时影响攻击和防御。

    五行相关的物品

    武器:武器佩带后,身的五行属性将影响到人物攻击时对对防御五行的生克效果。

    铠甲:身穿何种五行属性的铠甲,就具有何种类型的防御五行。

    五行相关的法术

    某些攻击性法术也具有五行属性,比如普陀山的“苍茫树”、“日光华”,如果对的防御五行刚好被克制,攻击时就可以收到增强的效果。

    当然在这之前剑侠客身上是不会什么跟五行有关的法术,但是剑侠客因为银两太多,也是偶尔买了一些可以用符咒发出来的法术。

    其实比算起来的话,也是可以算是有五行法术的。

    当然你这两个还不是剑侠客最看重的就是第三个梦幻灵里剑侠客不怎么用的挑战模式。

    挑战模式

    模式明:

    在部分高难度的挑战战斗中,部分技能以及战斗相关的辅助系统会有一定的改变。

    具体规则:

    1大幅度降低部分封印技能对高于自身等级怪物的命中衰减惩罚。

    模式明:

    在部分高难度的挑战战斗中,部分技能以及战斗相关的辅助系统会有一定的改变。

    具体规则:

    目标为怪物时额外增加作用人数和伤害的技能不再起效。

    寸山落雷符

    女儿村暗器

    普陀山地裂火,苍茫树,靛沧海,巨岩破,日光华

    天宫天雷斩

    五庄观飘渺式

    阴曹地府阎罗令

    盘丝洞天罗地

    无底洞夺命咒

    凌波城浪涌

    3目标为怪物时额外增加伤害的符石组合不再起效。

    盘丝洞罗乾坤

    寸山石破天惊

    天宫天雷地火

    女儿村凤舞九天

    五庄观烟雨飘摇

    阴曹地府索命无常

    普陀山行云流水

    化生寺福泽天下

    公用无心插柳

    4当队伍中的5名成员均属于不同门派时,造成伤害增加5%,所受伤害降低5%。玩家队伍中五名队员不同门派数3时,战斗中玩家玩家角色及其召唤兽对怪物伤害降低1%。

    5五雷轰顶、勾魂、诅咒之伤、吸血可以对所有怪物单位使用,但造成伤害的上限有一定幅度降低。

    6日月乾坤可以对主怪使用,但体怪物处于日月乾坤状态时也不会视为战斗胜利。

    7天地同寿效果调整为降低目标受到的5%法术伤害,同时增加受到的5%的物理伤害,且不会吸收封印。

    8若玩家场上所有存活单位均处于乾坤妙法和煞气决状态则判定为战斗失败。

    每场战斗所有人仅可使用一次特技慈航普度。

    1“魔音摄魂”不在会产生禁疗效果,而是减少治疗量6%。当和封印叠加时,也仅减少6%的治疗量。

    11“天雷斩”和“黄泉之息”不再会降低怪物的速度和灵力。

    1法宝“混元伞”单次反弹的伤害不超过人物等级*8。

    13特技“身似菩提”在挑战模式中无法使用。

    14怪物进入战斗时不再会“乱敏”。

    关于PK

    PK是指玩家之间的杀伤性比武,一般来带有恶意性和伤害性,也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。

    PK式

    游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指双都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一会受到PK死亡的损失,获胜一不会受到惩罚;强行PK需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关并且符合其他被PK条件的玩家,和普通PK不同的是,强行PK的主动会受到一定的处罚。

    PK的处罚

    1、强行PK

    强行PK者,只要参与战斗,就会消耗人气,具体人气基础消耗规则如下:

    己最高等级-对最高等级

    消耗人气:3+(己平均等级-对平均等级),最低3点。

    其他情况

    消耗人气:7点

    并且,以周为单位,玩家没进行一次强行PK,所消耗的人气将会增加,消耗公式为:

    实际人气消耗=基消耗*^(玩家进行强P次数-1),最多消耗5点。

    战斗结束后,如果对有人死亡,会再扣除主动每人一定的人气,对死亡人数多,扣除的人气也多。

    战斗结束后,如果对有人死亡,会扣除主动每人一定的阴德,对死亡人数多,扣除的阴德也多。

    主动在PK战斗中逃跑成功会被扣除15点人气。

    死亡处理

    普通战斗中死亡,等级≈lt;15的角色会被扣除现金的1%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级≈gt;15的角色死亡后扣除1%的现金和总经验的1%(最高不超过人物等级*等级*等级+5的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。

    如果是PK战斗,不论主动与被动,如果死亡均有经验和现金损失,一般来损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行PK战斗中,主动PK死亡将会丢失道具“无常勾魂索”

    某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

    召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的%,减少5点寿命。

    (章完)
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