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重启游戏时代无弹窗 正文 第382章 公平游戏,一样骗氪

    自走棋上线后没多久,很快就在世界范围内快速火爆了起来!

    一个非常明显的例子是,p游戏商城中,原登顶畅销榜的诸神之光在自走棋上线后短短的七个时之内就被超了过去,沦为了榜单上的配角。

    而按照之前推广计划,自走棋也成功登上了p商城的几个大推荐位,开始了对其他手环游戏的碾压,而且随着自走棋上线的时间来长,肯定会有来多的玩家不断进入,它和其他游戏之间的差距,绝对会拉大!

    很多玩家有点纳闷,不对啊,自走棋跟城池守卫战不一样,不是氪金游戏啊!

    这游戏又不卖战力,也不卖稀有棋子,玩家花钱买的都是一些外观而已,怎么会在畅销榜上超过了诸神之光?

    不过玩家们很快就明白了,这游戏可是天极工作室开发的啊!

    谁只卖外观,这游戏就不氪了?该氪还是一样要氪的!

    自走棋确实是一款公平竞技游戏没错,但它的盈利点可是一点都不少。

    而且,对天极工作室来,有黎明纪元和城池守卫战这两款游戏的成功经验,骗氪这种事情简直就是手到擒来!

    自走棋中的付费点都是外观,但仅仅是外观,也还是能做出花来的。

    游戏中的常规充值内容,跟黎明纪元和城池守卫战类似,充值送额外奖励、首充奖励、升级宝箱折扣等等,都一应俱。

    而游戏中的消费内容,则主要是包括棋子外观、棋手外观、棋盘外观这三个面。

    这其中的“棋手外观”,跟端的自走棋中的信使外观类似,只不过做得更花哨了一些。在战斗过程中,己的棋手会在棋盘的右下,而敌的棋手会在棋盘的左上。

    只要拥有了不同的棋手外观,在入侵其他玩家的时候,一旦打赢了就会显得特别有面子。

    棋手外观的内容非常丰富,有一些比较漂亮的女角色,比如骑猪少女、冰雪公主、魅影刺客也有一些比较萌的物种,比如熊猫人、蓝色天马、哈士奇还有一些比较威武凶恶的,比如镰刀死神、地狱恶魔、熔岩巨人等等,玩家可以根据自己的喜好自由挑选如果你抽的到的话。

    这些棋手外观中,有一部分是随意抽取获得的,另一部分是提升自己的排位等级之后赠送或购买的,还有一些则是则是通过战斗中偶然掉落的碎片合成的。

    试想,当玩家冲到比较高的段位之后,把自己的棋手形象换成一个高分段专属的稀有棋手,感觉还没开始打,气势上就已经赢了。

    而棋盘外观,则是可以直接改变整个棋盘的风格。

    棋盘外观主要有两个面的内容,分别是“防守部分”和“进攻部分”,前者主要是场景模型,后者主要是特效。

    棋盘外观的“防守部分”和“进攻部分”的风格是统一的,有很多个大类,比如“田园”、“雷雨”、“暴风雪”、“熔岩”、“荒漠”等等。

    例如,玩家获得了一个“暴风雪”的棋盘外观,那么己的棋盘就会变成冰天雪地的场景。是稀有的场景,场景中的元素和特效就会丰富,看起来自然也会更加的舒服。

    己棋盘的冰天雪地是“防守部分”的内容,而“进攻部分”的内容,则是在自己入侵其他玩家时所看到的特效表现。

    比如,玩家现在获得了“暴风雪”的棋盘外观,入侵一个拥有“荒漠”外观的敌人。那么在入侵的同时,敌人的“荒漠”棋盘中就会飘起漫天的雪花特效,双会在暴风雪中战斗。

    一旦拥有“暴风雪”外观的玩家胜利,那么在胜利的瞬间整个场景都会被改变为暴风雪场景的样子,原的荒漠变成了一片冰天雪地,胜利的棋子在上面摆出各种庆祝的动作耀武扬威。

    当然,如果是“荒漠”外观的玩家防守成功,那么就是“暴风雪”的特效消失,依旧保持荒漠场景。

    棋盘的外观,也能很好地强化玩家在战斗中的代入感。设想一下,一个喜欢玩灵阵容的玩家选择了“田园”风格的棋盘外观,或者一个喜欢玩法师阵容的玩家选择了“暴风雪”外观,不管是在防守胜利还是进攻胜利的时候,都能获得极强的代入感。

    最后就是游戏中最多、坑也最深的棋子外观了。

    自走棋中棋子外观跟一样,是分为很多个不同部件的。在棋子图鉴功能中,玩家可以自由编辑己所有棋子的外观,并根据自己的喜好,把它们打造成最帅气的样子。

    比如,作为一个普通的法师,水晶室女只是穿着一身淡蓝色的法师袍,拿着蓝宝石法杖,身边带着一点点的风雪特效。但如果能凑齐一整套棋子外观的话,她的外观就会发生天翻地覆的变化。

    在凑齐套棋子外观之后,水晶室女拿上了极光神杖,穿上了坍雪寒裘、冰川皇冠、雪落手套和冰雪彗星,身散发着幽蓝色的冰晶寒光,长袍飘舞带着大量的雪花特效,散发出如同水晶一般的夺目光。

    反正先不打架厉不厉害,光是看这一套外观,就已经赢了一半。

    而且,这些棋子在升星之后都会变大,如果能把这些有外观的棋子升到三星的话,它们的外观将会变得更加醒目。

    还有一些特别强力的棋子,比如战士阵容中的剑圣、末日守卫,灵阵容中的风行者、月骑,地阵容中的直升机、地工程师等等,各种帅气的外观会让它们看起来更加威武霸气,游戏能不能赢另,反正光看这个外形,是足够赏心悦目了。

    至于这么多外观怎么获得,还是传统的套路:一部分赠送,一部分靠肝,一部分靠氪,还有一部分既肝且氪。

    自走棋中的外观销售式经过了缜密的规划,一些比较差的外观都免费送,主要是为了培养玩家们使用外观的习惯,顺便让他们能够在游戏中留存,这样他们慢慢地玩下去,遇到一些特别喜欢的外观之后,就会情不自禁地花钱了。

    虽然依旧是要肝要氪,但这次玩家们对于自走棋的这一套盈利系统,却是大为好评!不仅没有太多的反感,反而是纷纷交口称赞!

    “自走棋竟然真是绝对公平的竞技游戏!呜呜呜,天极工作室我错怪你了!”

    “是啊,确实没想到,谁能想到城池守卫战的开发商卖的宝箱里竟然都是不影响战力的外观?”

    “再看看诸神之光,狮鹫工作室竟然也臭不要脸地卖起了战力,丢人!”

    “高下立判啊!”

    “自走棋太好玩了,简直良心,吹爆!”

    玩家们非常自然地拿自走棋跟诸神之光比了一下,比较的结果大大的出乎所有人的意料之外!

    来玩家们以为,狮鹫工作室作为一家老牌的主机工作室,就算改做手游,总得稍微良心一点吧?

    结果玩家们发现自己错了,诸神之光虽然不像很多玩命氪金的手游那么氪,但常见的箱子、充值活动都有!

    反倒是一直是氪金厂商的天极工作室,这次发的自走棋相当的良心。

    很多玩家都纳闷,你俩的剧拿反了吧?

    其实这事不能怪狮鹫工作室,他们也根没想到天极工作室来这么一出啊!

    现在流行的大部分手游,之所以能在盈利能力上比端游还要强,主要就是因为这套氪金系统。城池守卫战就是一套标准的西氪金模式,卖箱子、卖时间,通过各种手段诱导玩家消费,同时平衡好玩家和氪金玩家之间的关系,同时游戏品质过硬、玩家群数量庞大,就能赚得盆满钵满。

    狮鹫工作室显然是照着这个思路来做的,诸神之光也自然而然地加入了这些开箱子和充值活动。

    倒不是狮鹫工作室的良心坏了,他们的想法是,既然决定要做手游,那肯定就要按照手游的那一套来做。做手游就是为了盈利,是为了财报好看,做一款“良心”手游,结果到最后钱也没挣了,口碑也毁了,那不是完了吗?

    结果狮鹫工作室做完之后,正好撞上自走棋,彻底傻眼了。

    天极工作室换套路了!

    以前是花式骗氪,怎么简单粗暴怎么来,花钱买战力、花钱买时间、花钱买运气但现在,突然就只卖外观了!

    这就让狮鹫工作室有些猝不及防,显得自己非常不良心一样

    随着自走棋的不断火爆,玩家们也开始研究关于这款游戏的种种套路,形成了很多独特的梗。

    比如,能保证自己手里有5块钱吃利息,同时又可以吃连胜,被称为“天胡”,也被称为“人是打不过狗的”。

    也有一部分玩家为了拿到连败的奖励,选择故意上一堆弱势棋子假赛或者干脆什么都不上空城,在血量掉到一定程度之后一口气提升阵容强度开启连胜,被称作“锁血”。

    不过有的时候即使花了所有的钱也依旧打不过,拿到第八名早早地出局,这种情况又被戏称为“空城转暴毙”,只能愤怒地在公屏上打一句“发牌员ns”。

    随机性、策略性在自走棋这款游戏中达成了一个非常完美的结合,很多科普自走棋机制、讲解打法的视频也在各大视频站上很快火爆,在玩家群体中快速地传播开来。

    这样一款非常独特的手游,以它致的画面、丰富有趣的玩法和公平的机制,很快就在玩家群体中风靡了,不管是各大游戏商店中自走棋的下载次数、热度还是络上的讨论,都可以很明显地看出它的火爆。

    而更有服力的,应该是各大直播站的情况。

    钟鸣自家的微光直播平台当然是在有意地捧自走棋,很多打上高段位的自走棋玩家都自动获得了微光直播的官推荐,很快涌现出了一批棋艺湛的新人主播。

    其他专区的主播,比如玄甲计划和其他主机游戏区的主播,也都在玩自走棋,这款游戏已经成为继只狼之后的下一个热点。

    当然,微光直播平台捧自走棋可能还有点官引导的意思,但在其他直播平台上,自走棋也同样火爆!

    在灵狐直播平台上,自走棋也风靡了各种分区,不管是竞技游戏、络游戏还是单机游戏,到处都能看到主播在播自走棋。

    而且,很多观众惊讶地发现,自己大晚上看主播“打完这把自走棋就下播”,结果观众洗洗睡了,第二天起来打开直播平台一看,那个主播竟然还在战斗

    在自走棋的魔力之下,很多原热衷于摸鱼的主播,竟然都开始被动“加班”了,这让很多观众都感到震惊,这游戏的毒性到底是有多强?

    微光工作室。

    自走棋的成功,对钟鸣来完是意料之内的事情,并不值得特别激动。

    他现在更加在意的,还是微光工作室接下来的研发计划。

    之前微光工作室一直在专注于研发星际火种的后续开发工作,到目前为止,基上已经可以告一段落。

    而对于钟鸣来,他也终于可以集中神,开始制作自己之前一直想做的“顶端游戏”了。

    如果在这个世界上也存在着游戏的鄙视链,那么手环游戏是最底端,模拟器游戏就是最顶端了。

    模拟器游戏是比主机游戏更加极端的存在,它的造价更高、投入更大、玩家群体更少,但却是游戏厂商最好的秀肌肉的式。

    就像星际火种这款游戏,虽然真正在1模拟器上玩这款游戏的玩家在玩家群体中属于少数人,但它却可以给玩家们带来最顶尖的游戏体验。

    而钟鸣对于微光工作室的定位就是:跟宇诺科技相配合,不断探索目前技术条件下游戏能带给玩家的最高体验。

    就像钟鸣前世,明明技术不成熟,明明各种模拟器设备因为造价的问题不可能普及,为什么还有那么多的公司去研发最顶尖的眼镜和一些特殊的驾驶模拟器?

    有时候一套模拟真实驾驶的模拟器就要十几万,单单一个向盘都要几千块,毫无性价比可言,做出来也不见得能卖几个钱,但这些公司还是在义无反顾地制作。

    归根结底,这是一种秀肌肉的行为,虽然技术不成熟,但总得有第一个吃螃蟹的人。吃不成没关系,一旦吃成了,那就会引起整个行业内的轰动,极大地提升自家品牌的知名度。

    而钟鸣现在就是要带着微光工作室和宇诺科技在这个向继续前进,在最新科技带来的游戏体验面走得更远。
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