重启游戏时代无弹窗 正文 第385章 《极限飞车》
大致画完了整个驾驶模拟器的结构之后,钟鸣来到宇诺科技,找到林晓光。虽之前林晓光也曾经跟钟鸣聊过很多次驾驶模拟器的事情,但真的看到如此详细的设计案,还是难免有一些震惊。
首先的第一感觉,这台驾驶模拟器,真好看!
不论是底座还是球形的主体部分,都给人一种恰到好处的感觉,线条流畅、结构完善,在仅能容纳一人的球形座舱上,还做了一些外观设计,让这台驾驶模拟器有一种独特的科技感。
按理来,外观设计应该是由专门的人员来设计的,结果钟鸣一手包办了,而且这水平,显然比专门做外观设计的设计师还要高!
光是看颜值,这台驾驶模拟器就赢在了起跑线上。
再看内部的结构,布局合理,而且非常符合人体工。
包括座椅的尺寸、结构,以及向盘的构造、仪表盘所在的位置……这些看起来颇为细节的面,也都顾及到了。
环绕式的屏幕,提供了非常开阔的视野,这种屏幕的设计案比一般的显示屏式的驾驶模拟器要视野开阔得多,又比常规的vr头盔式的驾驶模拟器清晰度高。
“钟老师牛逼,这案设计的完成度真高。不过……钟老师做好这西造价不菲的准备,你这个案,肯定便宜不了。”林晓光提前给钟鸣打了个预防针。
钟鸣笑了笑:“这台机器就是当奢侈品卖的,使劲堆料,不用考虑价格。”
林晓光点点头,他当然也知道这一点。就这台模拟器,卖个5万都不算贵,指望着薄利多销那是不可能的,只能是“三年不开张、开张吃三年”了。
当然,也不至于那么夸张,但这台模拟器多半是只能走奢侈品的路子,高品质、高溢价,专门卖给有钱人。就比如一些闲的没事干喜欢买各种豪车玩的富二代,等这台模拟器出来之后,多半会买来体验一下的。
“钟老师,这怎么还加了视觉捕捉系统?常规驾驶的话,用不上这西吧?”林晓光有些疑惑。
视觉捕捉系统,不算便宜。alpha手环上加装了视觉捕捉系统,让这台设备的售价至少提升了几千块,而钟鸣要求在驾驶模拟器上安装的是度更高的视觉捕捉设备,而且是一整套系统,由足足8个视觉捕捉设备组成的视觉捕捉组。
之所以要搞这么多,是因为驾驶模拟器的屏幕太大,前后左右都要照顾到,确保玩家在看向任何向的时候,视觉捕捉系统都能追踪到。
光是这套视觉捕捉系统,可能就让这台驾驶模拟器的造价又提升了一两万。
也就是,这台驾驶模拟器的造价,基上要跟目前市面上最贵的驾驶模拟器持平了。
“视觉捕捉系统,当然有其他的用处。林总,你看看这个。”钟鸣这,把一份设计档发给林晓光。
“极限飞车……钟老师,这游戏的内容,真是够丰富的啊……”
看完了这份设计档,林晓光不由得感慨。
果然,钟鸣就是钟鸣,不出手则已,一出手,就是大手笔。
新游戏的名字叫做极限飞车,从名字上来看,这就是一款非常常规的竞速类游戏,但实际上,钟鸣为这款游戏设计的内容,可要比常规的竞速类游戏丰富得太多!
当然,对于林晓光来,他还是最关心这套动作视觉捕捉系统是用来干什么的,毕竟直接把造价抬升了一两万,如果只是用来达成一些没什么必要的功能,那就很没意思了。
现在林晓光知道了,这套视觉捕捉系统,是为了让玩家在驾驶飞车的同时,还能进行射击。
没错,极限飞车不仅仅是一款竞速类游戏,它其实包含着三个大的玩法:竞速、改装、射击。
竞速玩法就不用多了,这是所有驾驶模拟器都有的常规玩法。跟其他飞车类游戏一样,玩家可以在游戏中驾驶飞车进行竞速,体验狂飙的快感。
与钟鸣前世的赛车游戏不同的是,飞车的赛道信标都在空中,而且赛道往往是在许多复杂的环境中穿行比如在繁华的都市中,在摩天大楼的间隙中穿行,有时候可能还要躲避突然出现的车流。
不过,极限飞车中也有怀旧模式,玩家驾驶的不再是可以上天的飞车,而是只能在地面开的常规赛车。怀旧模式不是游戏的主流模式,但也是一种重要的补充。
这些竞速游戏的内容,其他的驾驶模拟器基上也都有,极限飞车就算能在拟真度、画面和环境表现等面做得更好,也不足以形成绝对的优势。
极限飞车还有另外的两大玩法。
许多赛车游戏,都有改装的功能,但局限性很大。游戏所允许的改装,往往只是限定在某一个车辆型号,玩家可以更改它的轮胎、刹车板等等配件,提升车辆的操控性、抓地力等各项数据,把车辆的性能改装到更好。此外就是对车辆的外观进行改装,换颜色、换喷漆,进行自由的i。
但这种改装功能,白了还是在换皮而已,都是打闹。
极限飞车允许玩家从零开始,自己用各种不同的零件拼凑一辆独属于自己的车辆,至于车辆的个性外观、喷漆等等,自然也是允许随意i的。
这就是钟鸣为什么要把驾驶模拟器的主控屏幕做成触摸屏的原因:玩家可以直接用这块触摸屏,来进行车辆的i制作。
至于车辆的制作系统,乍一看可能会很复杂,但实际上也没那么复杂。
在钟鸣前世就有许多类似的游戏,比如创世战车。车辆被拆分成了很多不同的模块,比如底盘支架、车轮、驾驶舱、发动机、动力系统、枪支、雷达等等,玩家可以把它们自由地组装起来,甚至绝大多数的部件都可以随意进行移动。
极限飞车也是如此,游戏中的车辆都可以拆分为不同的模块,包括动力系统、驾驶舱、底盘支架等等,就连车身也可以拆分为引擎盖、车门、顶盖等不同的结构,这些零件都允许在一定程度内进行扭曲、弯折和调整,让不同车辆的零件可以自由拼接在一起。
同时,玩家可以按照自己的需求改装车辆,比如增加操控模块可以提升车辆的操控性,增加动力系统可以提升车辆的极限速度,在车上增加武器可以提升火力,不同的武器还有不同的打击效果。
当然,这些所有的改装和提升,都是循序渐进的,玩家有一个“机械师等级”,这个等级高,所能进行的改装操作就多。随着玩家等级的提升,才能解锁更多武器,武装自己的车辆。
同时,各种通用的零件也都需要在游戏中抽奖获取,一些关键零件有一定的珍稀属性,不是随意就能获取的。
而在改装中为车辆增加的武器系统,就是为第三个大玩法射击系统服务的。
“枪车球”一向是西玩家的三大主流游戏内容,而同时有“枪”和“车”的游戏不少,但玩家往往不可能同时玩这两种西。
比较典型的例子是gta,玩家要么开车,要么坐车打枪,虽然在个别情况下会需要玩家在开车的同时射击,但大部分玩家往往会手忙脚乱,而且游戏身的乐趣也很难保证。
毕竟对于大多数人来,很难做到一心二用,又要开车看路,又要瞄准射击,难度太高。
而钟鸣的解决案是,通过视觉捕捉系统确定玩家的视线,并在屏幕上标出一个准星,射击按钮直接做在向盘上面。只要玩家将视线聚焦在想要打的向,不管是前、侧翼还是后,此时按动开火键,就可以向那个向射击。
再搭配上驾驶模拟器的超大视野,玩家就可以在驾驶的同时获得极佳的射击体验。
……
林晓光看完了设计档,感慨道:“钟老师果然是大手笔啊,这么丰富的游戏内容,一般的设计师可不是做就做的。”
极限飞车有三种大的玩法,游戏模式就更多了,包括正规竞速、地下竞速、改装车辆比赛、特殊任务等等。
简单来,在这款游戏中,玩家可以单纯地去开车竞速,也可以参加一些地下竞速赛,更加刺激、更加暴力,可能还要被警察追,除此之外,玩家还可能会接受到一些特殊的任务,会用飞车去攻击一些特定的目标。
而极限飞车的地图,是一座完虚构的岛屿,在这个岛屿上有城区,有荒原,有各种各样不同的环境。整个岛屿是飞车赛的圣地,世界各地的车手都来到这里,希望能够闯出名堂。
而玩家则是扮演了一个初出茅庐的车手,要在这里不断地参加各种竞赛、拿到名次、改装车辆,并完成一个又一个的任务。
游戏身有非常简单的剧情,主要是为了串联各种游戏模式,让玩家获得更好的代入感。
除此之外,极限飞车还允许玩家们自主创建比赛模式,有些玩家单纯喜欢开飞车打枪的话,也可以把这款游戏变成一款无脑突突突的游戏。