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重启游戏时代无弹窗 正文 第406章 抖M的聚会

    光华市,微光游戏体验店。

    汤盈戴了口罩,但还是压了压自己的鸭舌帽,生怕被路人给认出来。

    田媛从背后拍了一下汤盈的肩膀:“姐,你这装束是几个意思?有偶像包袱了是吗?”

    汤盈被吓了一跳,看到是田媛才稍微松了口气:“什么偶像包袱,还不是因为你把见面的地点选在了这里。”

    虽然成为微光直播的台柱子之后,汤盈的热度和知名度一直都在上涨、现在已经处于她直播事业的顶点,但她的影响力和那些真正的明星相比还是有很大差距的。

    一个比较明显的差距是,走在大街上,认出她的人应该不会太多,跟那些4时被狗仔队跟踪的大明星有很大区别。

    但如果是在一些特殊的地点那就完不一样了,比如……微光游戏体验店。

    来这个体验店的基上都是玩家,里面还有很多都是微光工作室游戏的玩家,要认出汤盈简直是分分钟的事情。

    所以汤盈才鸭舌帽加口罩,完遮住了自己的脸。

    “不是好的逛街吗,怎么还是约在游戏体验店门口了。”汤盈看了看体验店门口三五成群的玩家,颇为无奈地道。

    田媛“嘿嘿”一笑:“姐你不知道吗?进击的巨人今天会放出试玩版,当然是要来体验一下了。”

    “哦……”汤盈表示自己的内心毫无波动,甚至有点想笑。

    进击的巨人?早就已经体验过了!

    作为微光直播的台柱子,专门的试玩员,汤盈自己的1上有专门的内部账号,可以直接同步更新开发中的游戏,进击的巨人这游戏从有开始,汤盈就已经体验过了。

    至于体验的结果嘛……

    当然是非常不乐观。

    所以听田媛来体验店是为了这个,汤盈默默地在心里为她祈福,同时着一种看热闹不嫌事大的心态,跟在田媛身后走进了体验店。

    光华市的微光游戏体验店是目前最大的体验店之一,而这种规模的体验店几乎每个月都在新开。

    随着微光互娱的体量来大,类似的硬件游戏的体验店可开到了世界的各个大城市,西的一些城市自然也都在计划之内。

    虽是第一次开启进击的巨人试玩,但主机区的玩家并不多,大部分玩家都在1模拟器后面排队,等待着体验极限飞车。

    至于原因,自然是不言而喻的。一个是受苦,一个是爽,大部分玩家的选择就是这么的真实。

    汤盈跟田媛两个人来到主机区,发现这里已经提前做了布置,为进击的巨人体验活动进行宣传。

    主机区的两边挂着各种宣传物料,包括“自由之翼”的旗帜、大幅的海报和一些手办。

    甚至主机区的一部分1设备也换成了与进击的巨人联动款,配色和图案都在向进击的巨人中调查兵团的制服样式靠拢。

    主机区排队的玩家并不多,但他们一个个脸上都洋溢着幸福和期待的笑容。

    “哇,这些人,都是变态吧。”汤盈声嘟囔着。

    她能够从这些人热切的眼神中看出某种期待,那是对于“死”和“受苦”的期待!

    田媛把头探出来,看着前面玩家试玩的游戏画面。

    “嗖!”

    一个人影飞过去了。

    “嗖!”

    一个人影飞过来了。

    “啪叽。”

    飞来飞去的人影被巨人一巴掌拍在地上,屏幕上出现了一个巨大的、鲜红的“死”字。

    “喔!”

    被拍死的玩家却丝毫不以为意,继续兴致勃勃地从头再来。

    汤盈不由得暗自感慨:“果然,慕名而来的,都是只狼重度成瘾患者,都是一群抖!”

    如果是别的游戏,玩家们这样疯狂地死早就一摔手柄走人了,但在这里,玩家们眼里面却都闪烁着亮晶晶的光,一脸“快蹂躏我吧”的期待表情。

    当然,这么描述也不是很确切,更准确地,应该是一种“这游戏的难度果然不错,值得研究”的表情。

    一些手残玩家的地狱,却是喜欢自我挑战的硬核玩家的天堂。

    很快,田媛排到了。

    拿起手柄,将游戏重置为刚开始的状态。

    “那一天,人类终于回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鸟笼中的屈辱……”

    伴随着低沉而悲凉的背景旋律,屏幕上出现了一幕令人印象深刻的画面。

    高大五十米的墙壁上飘起了白色的烟尘,一个没有皮肤、肌肉组织裸露在外的超大型巨人出现在墙后,凝望着墙内的一切,眼神中散布着绝望。

    镜头过熙熙攘攘的人群,过墙内镇的建筑,过如高山般的五十米高墙,过抓住墙壁、抬腿正要踢击的巨人,来到蔚蓝的天空中,并迅速地变为黑屏。

    “打起神来!如果连立体机动装置都使用不好的话,连充当巨人食粮的资格都没有!”

    教官的怒吼声在耳旁响起,画面再度亮起,艾伦使用立体机动装置从镜头前飞掠而过。

    显然,刚才看到的城墙和庞大的巨人,都是艾伦脑海中的记忆,而此时的他,正在进行训练兵团的考核任务。

    作为两种不同的艺术载体,游戏和动漫在叙事节奏上有些许的不同。作为一款游戏,进击的巨人必须在游戏的最初就让玩家接触到战斗系统和基础的玩法,而不能任性地在游戏前期加入过多的过场动画和即时演算。

    战斗、探索、解密,这些都是游戏的核心乐趣所在,剧情虽然也是游戏的亮点之一,但必须巧妙地穿插到前面这几种玩法中,否则玩家就会觉得很不耐烦。

    所以,游戏的第一幕就让玩家们体验到进击的巨人独特的战斗系统,而剧情顺序则是进行了一定程度上的调整。

    按照画面上的提示,田媛不断进行相应的操作,使用立体机动装置不断移动,更换瓦斯罐和刀刃,以及对攻击巨人的操作训练。

    因为是训练,所以战斗中遇到的并不是真正的巨人,而是一个个立起的巨人形状木牌。

    这些木牌并不能反击,但可以模拟出巨人突然出现的效果,同时考验训练兵们是否掌握了攻击法和攻击时机。

    从地面上弹起来的第一个木牌看起来是常规的指引内容,系统会指引玩家进行包括射出铁线、环绕、冲刺、斩击、脱离等一系列流程,每一步都会进入子弹时间,同时屏幕上会提示相应的按键,让玩家能够明确地掌握每一步的流程。

    在斩击的时候,会有一个类似音游的辅助圆环,圆环会不断缩,当圆环缩到特定位置的时候按下攻击键,就可以打出完美斩击的效果。

    当然,这仅仅是常规的训练内容而已,真正的战斗中是不会有这种提示的。

    干掉了第一个目标之后,游戏进入了一段自由训练。

    在遍布着高大树木的训练场中,玩家需要操控艾伦利用立体机动装置不断移动,并斩杀从地面上突然升起的巨人木牌,获得积分。

    同时,玩家还要关注自己的瓦斯和刀片状况,一旦消耗得比较多,就要去寻找附近的补给兵获得补给。

    其他的训练兵团成员则是以的形式参与这场角逐,他们的能力基上与游戏中的设定相类似,三笠等少数优秀生将拥有强大的战斗力和较高的,在成绩上自然会比其他人有明显优势。

    “这个战斗系统真有意思!”

    “而且,好像也不是那么难嘛。”

    田媛操控着艾伦用立体机动装置不断地飞来飞去,斩杀着一个又一个的“巨人”,获得了一种前所未有的满足感。

    嗯,就像是玩只狼的时候,刚拿到武器时狂砍怪的感觉。

    不得不,使用立体机动装置在空中快速飞行有一种独特的快感,它不同于一般游戏的“飞行”体验,更有节奏感,同时操控性也不差。

    这种体验有点像是蜘蛛侠游戏,当然,这个世界的玩家并没有玩过。

    在使用立体机动装置的过程中,射出铁线并快速拉升,而后凭借惯性在空中滑行一段时间,在下坠的时候再度射出铁线。移动会一直按照这种张弛有度的节奏来进行,让玩家不至于因为疯狂加速而陷入混乱。

    而战斗中则是兼具策略和技巧:玩家需要选择勾中巨人的身体部位,通过旋转的式避开巨人的攻击,也可以先砍断手脚关节削弱巨人的行动,最后在斩击后颈的时候在恰当的时机按下攻击键。

    不管是移动还是战斗,节奏都非常好,这种战斗模式不会让玩家感觉到疲劳,却始终都能让玩家保持着高度的注意力和强烈的游戏热情。

    “奇怪,还以为是个受苦游戏呢。”田媛声嘟囔了一句,旁边试玩的大哥看了一眼这个不知天高地厚的姑娘,没话。

    训练过程中,田媛扮演的艾伦和其他的训练兵会有一些剧情上的互动。

    比如在想要攻击某个巨人的时候,突然被另一个训练兵冲出来抢掉了,这时候就会有一段剧情对话,对的话也会符合角色的性格。

    田媛现在还不认识这些人,不过很快就会慢慢熟悉的。

    训练内容结束后,进入了一段过场剧情。

    “这是……电影化的处理式啊。”田媛对这些还是很懂的。

    电影化游戏,也是一种较为新奇的游戏类型,主要是通过电影化的手段来讲述游戏剧情。

    以往的游戏剧情,受限于设备的技能和游戏身内容,往往是比较生硬的,比如一些游戏中会用大量的头像对话框的式来表现剧情对话,辅以少量的角色模型动作,或者是配音。

    这种做法的优势在于投入少,而劣势则在于不真实。

    而电影化游戏则是尽可能地让游戏往电影的向靠拢,角色的动作、语言、表情、细节,包括整个画面的分镜、剧的讲述、与情节相配套的、场景的转换等等,都以电影的标准来要求。

    钟鸣前世的神秘海域就是这其中的佼佼者,即使是在玩家进行游戏的过程中,画面上也极少会出现信息,玩家的实际游戏画面与剧情的即时演算完美地衔接在一起,让玩家能够获得沉浸的游戏体验。

    进击的巨人也采用了这种式,训练结束后的转场将衔接城墙第二次被攻破、训练兵们第一次与巨人的战斗,同时会起到背景和人物介绍的作用,整个过程都会以电影化式呈现,玩家除了要进行一些移动操作之外,大部分的剧情内容都是通过电影一样的分镜来展现的。

    与进击的巨人游戏原作不同,钟鸣制作的这一版会非常细节地展现出每一个角色的动作和表情,同时他们的台词也都会填充进去。

    比如,有些训练兵会激动地畅想着进入宪兵团以后的生活,有些则是会因为考试表现不好未能进入前十而感到懊恼,还有些一言不发搞不懂在想些什么。

    同时,原著中的那些讨论,也都复现了出来。比如4年前人类为了夺回领土投入成人口对巨人发动攻击结果血无归,大部分人对战胜巨人毫无信心等等。

    到目前为止,游戏已经在田媛脑海中植入了许多的疑问。

    比如,巨人到底是什么?从哪里来的?第一幕那个超大型巨人又是什么?艾伦对巨人有着刻骨的仇恨,到底是什么原因?

    这些疑问都将随着游戏进程的推进而得到解答。

    在之后密集的战斗过程中,会不断地穿插回忆的内容,揭开玩家的疑问。

    而进击的巨人初期也正是凭借着这个诡异、怪诞却又有某种真实性的世界观,吸引玩家不断深入了解。

    剧情继续推进。

    城墙上,训练兵们正在有有笑地聊着天。

    萨沙偷来了一大块肉想要跟众人分享,艾伦站在城墙上,信心满满地期待着人类即将展开对巨人的反攻。

    但就在这时,他的背后突然出现了一道剧烈的亮光,那个超大型巨人的头颅,再度出现在了城墙上!
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