重生游戏筑梦师无弹窗 第199章 刷屏
站在的颁奖台上,苏感慨万千。回首这一年,真的发生了太多太多。年初的时候,筑梦团队不足5人,还憋屈在赢下“创新之星”后傲世奖励的那栋层楼里,天天和伙伴们一起,没日没夜地制作游戏。
团队中没有一个人有制作过大型3游戏的经验,当然除了重活一次的苏。他们研究引擎,研究高度模型,研究贴图法线,研究各种n械知识他们从一无所知的白,一点一点累积,将反恐英这款游戏从空白打磨到有血有肉。
即便如此,在当时也没有人会相信,筑梦这样一个团队,试水的第一款大型3游戏会获得成功。
尤其是后来,当苏公布反恐英是个免费游戏时,铺天盖地的嘲讽接踵而来。各种专家站出来批评苏不懂游戏,所作所为不过是在搏人眼球,是一种劣质营销手段。
但是苏从来没有被打垮,因为他知道反恐英是一款什么样的游戏,会获得怎样巨大的成功。
最后反恐英发售的首月就历史性的突破了上亿流水。之后在年中举办的首届球大赛,更是将电竞这个概念普及到广大玩家群体中。反恐英成了现象级游戏,风头一时无两。
对于苏来,反恐英这款游戏的意义实在太重要了,甚至比下半年研发的魔兽争霸还要来得重要。
反恐英是苏带领筑梦从制作游戏到制作大型游戏所迈出的第一步,帮助筑梦完成了原始资累积,举办了大奖赛,打响了筑梦的名头。没有这些成功的基础,就没有后来的筑梦。
同样的,反恐英对于游戏业的意义,也远大于魔兽争霸。反恐英将第一人称射击这个游戏类型带到了平行世界,这是一笔巨大的财富,未来几十年乃至上百年内,都会有无数游戏设计师因为苏的这项创举而受益。
年度游戏表彰的不仅仅是年度综合素质最好的游戏,受奖作品在玩家群体中的影响力,以及对整个游戏行业未来发展的影响都要考虑在内。
从这个层面来,除了反恐英之外,其余提名者都不能与之相比。即便魔兽争霸将s游戏提升至了另一个层级的高度,从大局上来讲,还是略逊反恐英一筹。
苏扶正话筒,硕大的会场鸦雀无声,所有人都在静静地等待这名天才游戏设计师发表获奖感言。
“首先我要感谢我的制作团队,筑梦的每一个伙伴们都是最可爱的。没有他们的帮助,我做不出任何一款游戏。反恐英能拿到年度游戏,离不开大家的努力。这份荣誉,属于筑梦的每一个人。”
“然后我要感谢玩家,正是你们的支持和热爱,才能让筑梦走到今天。我常放在嘴边的一句话是,游戏厂商和玩家是一体共生的关系,当我决定去制作一款游戏时,不能只从商业的目的去考量。同样的,一款游戏是否成功,也不能仅仅只是从它卖出多少份、赚了多少钱来去衡量。游戏是一种艺术,它作为一种媒介联系起了制作者和玩家,你从中收获的思考和感动将会成为你珍贵的回忆,这才是一款优秀游戏所承载的意义。”
“身为一名游戏设计师,我有时候也会去想,究竟什么样的游戏,才称得上是一款伟大的游戏?画面好么?游戏性强么?系统做出了革命性的创新么?还是剧情跌宕起伏,达到了一流的水准么?也许以上这些都是评定标准之一,可后来我想明白的一点是,对于我人来,那都不重要。因为我忽然意识到了,何为伟大的游戏,我一直都有一个私人标准,只是以前未曾想得如此透彻罢了。”
“那就是当某一天,你的朋友问起你,你对游戏最美好的回忆是什么?你会想起儿时的阳光午后,捧着俄罗斯块玩了一整个下午都不腻你会想起长大后跟朋友去吧,打开某一款玩了上千次游戏,跟伙伴们打得不亦乐乎你会想起在结束某个忙碌的工作日后,晚上登录游戏时,有三五老友已经在线上等着你了对于我来,这些就是伟大的游戏。”
“因为它们已经成为了你生命中无可磨灭的一部分,伴随着你成长,塑造了你的人格。游戏中的世界虽然是虚拟的,但是你从中收获的友情和快乐却是无比真实的。这时候游戏就从一堆冰冷的数据变得有温度起来,而带给它温度的,就是那些可爱的玩家们。游戏和玩家,从来都是互相成就的。”
“我希望之后筑梦出品的每一款游戏,都是有温度的游戏,都能让大家在很多年后回忆起来,连连感慨我玩过那么一款的游戏,我和无数玩家一样,体会到过同样的快乐,那就足够了。”
“在公司名片上,我是总裁。我工作中,我是一名游戏制作人。而在内心,我永远都是一名玩家。”
“谢谢大家。”
苏鞠躬。
掌声雷动。
反恐英获得年度游戏的消息一播出后,彻底引爆了国内游戏圈。
无数媒体都将事先准备好的稿子第一时间发布了出去。他们早就写好了两份报道,一份是sn没拿到年度游戏奖的,一份是获奖的。这叫做两手准备。
首位斩获年度游戏的华人设计师诞生!
一届比赛连拿三奖,sn是否已站在游戏设计之巅?
一战封神!从筑梦娱乐的成立谈开去:sn所做的每一步选择,以及其背后的原因
媒体们毫不吝啬溢美之词,称反恐英和魔兽争霸具有划时代的意义。称sn的横空出世,代表着国产游戏的崛起。
所有社交媒体都陷入一种疯狂之中无论你是不是玩家,无论你听没听过sn,这个名字在今天注定都会呈现出刷屏状态。