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重生游戏筑梦师无弹窗 第213章 硬件可不像软件

    “这是掌机啊!掌上游戏机,拿在手上玩的,可以随时随地打游戏。”

    窦涛说:“这我能看出来我的意思是,这个掌机是内置几款游戏的那种小游戏机么?”

    苏文知道窦涛说的是什么东西。他指的是在平行世界,有些超市卖的那种给小孩玩的掌上游戏机,黑白屏幕,一共显示不了200个像素点,内置的游戏大都是俄罗斯方块或者坦克大战。

    苏文的前世也玩过,不过很快就不感兴趣了。谁乐意玩一个游戏玩那么久啊!

    “比你说的那种掌机强多了。b是插卡带玩的,卡带就是游戏,nb的上方。画面是彩色的,支持00240的分辨率,内置存储空间,可以将存档存进b里,当然内存也可以用来下载游戏,那种就不需要卡带,直接就能玩了。”

    给b加入内置存储功能,也是必须要做的改进之一。前世的b存档是存在卡带里的,卡带里有一个纽扣电池提供能量,这就导致纽扣电池没电了的话,存档就会清空。

    可以说这种设计缺陷,以今天的眼光看来,已经是十分奇葩了。但是当时那个年代,却没有人觉得有任何不妥。

    究其原因,就是在最初,pr,任天堂出品的第一台主机,国内代理商改进后,起了另一个名字,就是小霸王学习机的卡带就是内置电池保存记录的。因为当时机器内存很运行游戏就都用掉了,根本不可能留出来一部分给存档用。

    所以自起,一直到s,,b,b等这些用卡带作为游戏媒体的游戏机,都是卡带存储的。

    直到技术发展,任天堂推出了b的下一代机型,ns后,才给机器加上了内置存储,终于结束了用卡带存档的年代。玩家们提心吊胆,玩个游戏还怕掉档的历史,一去不复返。

    听到苏文的回答后,窦涛满脸疑惑。不只是他,邢伟渊、虞结月和华美月等人,都是如此。

    邢伟渊问:“店长你的意思是,我要拿b玩游戏,还得买卡带?咱们就靠卖游戏卡带赚钱?”

    苏文理所当然地点头。“当然了。不过b本身也是要赚钱的,我可不想做亏本卖机器的打算。不过这个先不说,总之盈利的大头肯定是在游戏卡带上。”

    “这玩意儿有人会去买?卡带这种媒介,别说见过了,听都没听说过啊!不都是光盘么?不过光盘也早就没落了。”邢伟渊说,“而且现在是信息时代了,谁玩游戏不是在上下载啊。店长你真的觉得,有人会跑去买卡带,就为了能在b上玩这个游戏?”

    邢伟渊这一席话,忽然让苏文明白过来一个事实。这个事实如此显而易见,他之前都忽略了,因为他在前世早已习惯了那种模式,所以才不会感到奇怪。但是平行世界可不是这个样子的啊!

    这个事实就是在平行世界,玩家们根本没建立起来,玩一个游戏需要买实体光盘或卡带的习惯!

    由于雅达利危急,平行世界的游戏业陷入停滞,前世的主机历史被抹去了,直接进入到了快速发展的电脑游戏时代。

    电脑游戏时代初期,由于速不够快,限制了电脑游戏的传输,所以那一阵子,游戏光盘很是盛行,里面装了游戏的客户端,随杂志附送或者几块钱一张,基本就是免费赠送给玩家的。

    对于络游戏来说,客户端本来就免费。对于一次性付费游戏来说,厂商也可以靠激活码来防止盗版。平行世界对于盗版打击很厉害,所以很少有去p游戏的行为,那是会判刑的。

    等到平行世界的络带宽发展起来了,游戏光盘就彻底退出历史舞台了。所有游戏都在络上下载,根本没有实体游戏盘的存在。

    所以,当窦涛等人听闻苏文说,要靠卖实体游戏卡带挣钱的时候,才会如此惊讶。

    现今的络如此便捷,然后还卖实体的卡带?放在哪卖,超市么?要是售货点少的话,玩家是不是还得排队购买啊!这不是脑子有病么。

    窦涛这些人基本上理解不了苏文的想法,因为平行世界里就没有这么干的。无论是掌机,还是实体卡带,对于平行世界来说,都是新鲜事物。

    明白过来这点的苏文,忽然有些犹豫了。因为他根本不知道该如何跟这些核心人员解释。在没有参照物的情况下,让他们去接受这样一个乍听起来,如同天方夜谭的东西,难于登天。

    看到苏文陷入沉默,大家也都不说话了。

    这些人中,都是从以撒时期起,就跟着苏文的老员工。他们已经见识过太多次,苏文把不可能化为可能,用创新的游戏虏获全球玩家的心。

    在他们眼中,苏文就没有失败过,简直就是不败战神。

    说实在的,如果苏文拿出的是一份新游戏的项目企划,不管这款游戏是个什么样子,他们玩没玩过类似的游戏,类型竞争激不激烈,他们都会全无保留地去支持苏文。因为他们知道,苏文绝对不会去制作一款烂游戏。他过往取得的成就已经证明了这点。

    但是去制作一台掌机的话还是卡带作为游戏媒介跨度难免太大了一些。

    一个做软件的,突然杀入到硬件中,根本没有任何行业累积,没有人才储备,这可能做得好么?

    硬件可不像是软件,只要在电脑前敲代码就可以了。软件的所有成本都是人力成本,只要团队出品过成功游戏,即便下一个游戏失败了,也能东山再起。

    硬件呢?人力成本只是一方面,甚至是一小部分而已。前期投入可以说就是一场赌博。联系工厂、建立生产线、搭建销售平台每一项都是巨大的投入,而且一旦失败了,根本没法回本,整条生产链条和销售链条都废了。

    指不定还会拖垮自身的现金流,被迫宣布破产。

    实体业不是没有过这样的例子。生产出来的产品不受欢迎,堆积起来,降价都没人买,最后默默收场。那么多钱撒出去了,连个水花都没溅起来。
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