重生之挂机神豪无弹窗 第二百四十一章 一点儿也不惊讶
游戏圈里没有新鲜事,或者这个圈子太藏不住新鲜事。腾讯作为游戏行业的领头人物,自然有无数的竞争对手在研究、观察,一举一动都逃不过大家的视线。
腾讯系民酷跑立项的风声不知何时传了出来,脚指头都不用想腾讯这款游戏对标的是谁。
细观腾讯自家研发的游戏有一个很明显的特点,那就是以防万一!
qq飞车瞄准的是跑跑卡丁车的市场,qq炫舞瞄准的是劲舞团,逆战的研发上市是为防止silegate跳反所做出的的准备。
玩家们老是抱怨腾讯系的游戏总会测到死,几款游戏的代理权抢下来不是为了好好运营,而是防止其到了被的游戏公司威胁到旗下头部游戏产品的市场地位。
使命召唤l战地之王战争前线神之浩劫等等都是这个套路,这些游戏的玩法品质都相当不错,至于到底是被测死的还是内测付费、留存不达标准,以至于无法公测那就见仁见智了。
这里就要一个有关腾讯的趣闻了。
腾讯在代理了英雄联盟并在国内建立了与之配套的电子竞技的相关产业,因为只有英雄联盟的代理运营权,而且还是有时限的,为了防止代理运营权到期后产生一系列的问题,腾讯公司内部早早的同步立项了一款名为众神争霸的游戏,由量子工作室自主研发。
游戏宣传上打着1v1众神对战,腾讯游戏先进的自研引擎age二代,世界顶级团队制作等旗号,在13年的展会上大出风头,也算是在ba类游戏玩家群体里引发了不的关注。
以后世的眼光来看,众神争霸立项之初的目标就是防止拳头公司跳反所做的战略储备,一旦腾讯与拳头公司在代理运营上产生了分歧,这款众神争霸便是谈判的筹码。
如果最后的结果不是腾讯想要看到的,那么铺天盖地的宣传资源、运营重心都会转移到众神争霸这款自研产品上,前期让利于玩家、拉拢职业选手、战队、主播,提高联赛待遇等一系列的组合拳就会打向英雄联盟。
不过随着腾讯公司决定收购拳头公司的股权后,原作为战略储备的众神争霸也逐步停止了研发工作,随着腾讯公司收购了拳头公司的股权,这款游戏如同被人遗忘了一般,一直都是处于有官没游戏的状态,难产多年。
有前科在前,腾讯推出民酷跑大家一点儿也不意外,毕竟那么大的市场蛋糕就摆在面前,不吃可也馋得慌。
明明微信的注册人数、活跃人数都要比比临多得多,再加上还有手机qq的支持,有腾讯的名头在前,可以预想到只要推出这款游戏产品,就不愁没有人玩。
比临比起腾讯的具备的优势也就一个时间。
民酷跑从立项通过到开始研发的速度很快,负责这个项目不仅有琳琅天上工作室4中心,还有天美工作室t1中心,两合作进行研发。
借鉴与抄袭的定义很模糊,一款游戏在研发上市前必然是曾研究过市面上绝大部分类似的游戏。
民酷跑在研发的过程中,这群技术宅们便凑在一起来了一场别开生面的天天酷跑比赛,在相同的角色、宠物、坐骑配置下,看看谁能跑得更远。
“诶…卧槽!好悬……”
“差一点……哎呀,就差那么一点儿我就破他的记录了!”
刚刚跑完一局的程序员一脸郁闷将手机递给了下一位参赛选手,嘴里一边嘟囔着,如果不是他刚才一次不心的失误,他绝对能成为第一名。
上班期间拿着工资玩游戏,大概对于玩家们来是一项很好的工作了。
不过,千万不要拿自己的兴趣当工作,别看他们现在玩得开心,一会儿可是有千字的游戏体验报告要交。
这款游戏的玩法亮点是什么?游戏主要侧重的用户?游戏玩法值得借鉴的地?……等等,这些问题都需要他们能出格一二三。
不仅如此,作为游戏的主策划,一款游戏的付费充值系统也是需要进行深度体验的,不然怎么能体验到游戏完整的坑钱流程?体验到玩家付费的整个心理过程?
真到这个时候自己的心态也就不一样了,回到家游戏碰都不会碰,就算去玩也不是纯粹的体验游戏的乐趣,而是不由自主地就回去寻找游戏的侧重点、玩法、社交等系统。
游戏原是被娱乐的,背着这种心态根体会不到游戏的乐趣。
“老张可以呀!”
“你这技术不错嘛,都跑这么远了!”
游戏体验报告什么都被这群人抛在了脑后,他们围在老张背后看着大神的操作,不时地发出阵阵惊呼,“卧槽,刚才差点就撞上了!”
“你这速度也太快了,能看得清楚吗?”
随着游戏进程的加速,再好的眼睛、手指也顾不来,在他的操作下角色还是不心撞上了一颗炸弹,打出了gaever,众人也松了一口气。
腾讯内部琳琅天上工作室第一届天天酷跑冠军赛的冠军最终被老张拿到了,奖品嘛就是公司里免费的零食。
游戏体验完了,接下来便是策划们聚集在一起开会,各种内容的讨论会都有,像什么游戏设计向、美术设计的定位、i的表现式等等。
游戏研发前期就是这样,大大的会议根停不下来,一旦游戏的设计研发向大致敲定,那么研发进度也就提上了高速路,更别提像腾讯这样实力雄厚的大公司了,两个工作室合作在之前可从来没有过。
“老大,天天酷跑又更新新内容了。”
下属将天天酷跑的相关报道交给了自己的领导。
腾讯在加快速度研发自己的酷跑游戏产品,比临也不会闲着,这一次它更新的是一个新玩法炫飞模式,天天酷跑正在加速占领着酷跑游戏的市场……