幻想娱乐帝国无弹窗 第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局
最自由的线性叙事、你想不到的一万种剧情展开式、一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个人玩蒸汽大明有一千个剧情流程!。目前,蒸汽大明这款游戏上线也已经有了一周的时间了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了许多。
在大量的口碑发酵之后,对于蒸汽大明这部作品的销量提升,显而易见的是会有非常大的帮助的。
这个世界上,最好的宣传手段,就是亲朋好友之间的口口相传。
各种广告、各种软、各种推广,砸下再多的钱、再多的特效,可能都会有很多很多人不感冒但他们却往往会很容易因为朋友的一句这游戏很好玩,从而慷慨解囊。
况且,哪怕就是单纯的口碑效应,效果也是非常好的。
当各种圈子、社交络上,都在流传这款作品,而自己却没有玩过的情况下,哪怕仅仅只是从众心理,都会有许多人会来尝试一番。
在诸多效果的催动之下,蒸汽大明的后续销量走势,反而变得更好了。
一般而言,游戏在发售一周之后,销量都会有比较明显的下滑,但是这一点,在蒸汽大明身上,并没有体现出来。
下滑当然有,但是可比预期之中的少太多了!
到了第二周,蒸汽大明又卖出去了差不多八百万套,大陆市场贡献的销量有三百万套,海外市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来比较。
但这就是完的惊喜了!
动视这边高兴坏了!
阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入蒸汽大明这个决定的最终决策者,他是最兴奋的那个。
以目前的形势而言,动视已经差不多要回了,后续的销量,基上都是利润。而且,看目前的形势,后面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。
不知道有没有太吾那么多,但一定比一般的3大作赚得多!
事实的发展,也确实印证了他的想法。
当时间来到蒸汽大明发售一个月的时候,这款游戏的球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。
相当恐怖的数据。
在整个游戏历史上,千万套身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的点。
更别两千万销售的门槛。
虽然,现在蒸汽大明的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是太吾一样,随着各吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。
毫无疑问,仅仅从销量上来,蒸汽大明是跟太吾绘卷同个档次,位列于游戏行业的巅峰。
哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。
通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。
又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。
而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。
太吾绘卷尽管可以是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个体量级别的游戏,连3效果都没有,跟3大作的边角料都摸不到。两者的关系除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。
如果,第一次的太吾绘卷所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇迹再被复制一次,那就确确实实是维度娱乐的能耐了。
在蒸汽大明之后,恐怕已经没有人在能维度娱乐只是个运气好的公司了。
他们在游戏行业,能够成功一次,暂且还能是运气大成功第二次,还是运气?
那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将这样的成功经历复制两次啊!
一次的都没有。
随着时间慢慢过去,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许许多多的内容。
现在,各大游戏论坛、讨论区,乃至于一些社交媒体上,充斥着关于蒸汽大明的讨论。
到目前为止,一个月的时间了,打通关的玩家不少,但能打出多个结局的,却不多。
不过,就目前暴露出来的讯息,可以表明,蒸汽大明这款游戏的结局,主要是以时间为限度的。大多数的结局,会在大明万历四十七年五月的时候到来,在游戏里,这差不多跨了两年左右的时间。而少部分的结局,会在之前到来,这跟玩家们的游戏历程有关。
到了结局的时候,通过玩家们不同的游戏式,将会开出完截然不同的结局,包括整个游戏历程、剧情也都不一样。
一般的正常结局,整个游戏时间差不多会有四十个时的样子。一个月的时间,差不多每天玩一两个时,是能够打出一个结局的。
这看样子并不难。
但要知道,这仅仅只不过是一个结局而已。
少部分比较肝的玩家,在这段时间里也最多亲自打出三四个比较完整的结局。目前的最高纪录,是一个月打出十五个结局,这哥们儿的游戏生涯,被他自己剪辑好放到了站,这个数字已经蛮夸张了。
但尽管如此,这十五个结局的记录,仍然还远远没有探出蒸汽大明的极限。
目前,络上各大游戏论坛、视频站上,放出来的关于蒸汽大明的正常结局,已经超过了一百个!