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歌手中的泥石流无弹窗 282.音乐游戏

    新年过后,于跃做了一系列的动作。

    首先就是先试水音游,让慕容南石自己牵头创立了一个公司,这个公司的名字就叫做“音乐顽童”。

    于跃要做的,不单单只是大家耳熟能详的劲舞团,还有各种各样的音乐游戏,单机版的,络版的都有。

    而于跃第一个尝试的项目就是音速,毕竟这一款游戏只做起来,要比劲舞团要简单的多。

    不同的是,于跃的这款游戏并不是原这一款游戏的画风路线,而是选择了如同劲舞团、炫舞那样,做个比较漂亮的模型,走的依然是卖皮肤的路线。

    换句话,于跃打算把这一类的游戏做成一个大型的,将整个游戏做成拥有着超级社交属性的系列游戏。其中,类似于暖暖系列的的换装游戏就是其中的一环。

    暖暖系列的背景故事虽然有些中二,但是略带有“玛丽苏”性质的故事故事能够吸引一大票的少女玩家。而社交性质的游戏,得女玩家者得天下,有了女玩家,还怕男性玩家不入坑吗?

    而且带有暖暖性质的换装游戏,那衣服买起来就不是一套一套买了,而是一个衣柜一个衣柜的买,那整个系列的游戏里的时装将会多的离谱。

    于跃想做成一个大型的音游和换装结合的大型游戏社区,游戏的皮肤是公用的,就是你在一款游戏中建立的角色,其他游戏中也是同一个角色,你购买了一个皮肤之后,其他该社区的游戏也可以使用相同的皮肤。

    并且故事线也不只是一条故事线,而是根据男女不同的角色,把故事线做成男女不同的版。并且不同游戏里能够获得的时装也是不同的,所以很多套装或者散件,只有在某个游戏中才能够获得,并且很多西还是限时获得的,在错过之后,要么成为绝版,要不就需要通过一些包厢抽到才行,那花的钱可就不是一个新年套装所要花费的钱了。

    并且于跃还打算跟时尚频道频道合作,专门做一档服装设计比赛的综艺,类似于美利坚灯塔国的rn天桥风云这样的时装类节目,重金邀请国内内的时尚大师、服装设计大师,甚至是国外的一些时尚界的华人或者会汉语的华裔大师来当评委,争取把这档节目做得高大上起来,当然赞助商必须是布偶和布偶旗下的女装品牌。

    之后等布偶的商城和旗下品牌做大之后,再推出女神新装一类的资主导的节目,将话题性再次扩大。

    而其中的优秀设计,又适合做到游戏中的,于跃可以签下版权之后,放进音游一类的带有换装元素的游戏之中。

    于跃之前就有单独成立一个游戏公司来做这些音游的想法,主要还是有着另一个世界的前车之鉴。

    劲舞团这款游戏因为其从未有过的强大社交属性,让它承受了大量的诋毁,同时受到过大量诋毁的,还有魔兽世界。

    像魔兽世界、劲舞团这样经历过巨大的无端诋毁的游戏,在玩家的心中的分量也就无比的重。

    而魔兽世界和劲舞团所受到的攻击又完不一样,魔兽世界是真正因为其在游戏界无可撼动的地位,更多的是枪打出头鸟性质一般,像是游戏里的那样,顶在前面,替所有其他络游戏承受着社会对络游戏的攻击。

    而劲舞团则是另一种情况。

    因为强大的社交属性,在不成熟的社会教育体系下,引起了一些确实比较严重的乱象。至少于跃通过音乐总监的记忆就知道很多少女因为去另一个城市去见自己的友,从而导致**、失足、甚至失踪等严重的社会问题,更别引起的约、果聊等相对于前者而言算是比较轻的情况了。在那个时代的概念里,这些乱象是多么的严重可想而知。甚至放在今时今日,这种跨城市去见友的事情也偶尔有之,虽然大部分玩游戏的女孩并不会如此做或者并不理解这样的行为,但是在很多兄弟姐妹多的家庭,女孩并不受重视的环境下,一个虚幻的游戏好友带着各种“友好”、“暧昧”,让在家庭中感受不到温暖的少女错以为这就是幸福,也就不难理解了。虽然能够明白这些姑娘的想法,但是却不能够认同。

    其实严格来,这种乱象并不能将问题归结到一款游戏上,就像各种戒瘾校出现那样,只要有着自己不会教育,就想要把责任甩锅到络的这些家长存在,这种情况就不可能消失。

    如果让于跃和哔哩哔哩公司率先承受劲舞团这样的诋毁,自然是不可能的,这就是于跃想要单独成立一个游戏公司的原因。

    这种事情在游戏公司中并不是什么新鲜的事情,很多游戏公司都干过这种事情,像霓虹的一些厂商,出了一些被社会世俗观念不容的题材做游戏,都会另外注册一个公司发行,以防止影响到主公司的形象。

    于跃也是做了相同的事情,注册一个明面上跟哔哩哔哩没有任何关系的游戏公司,来发行这款游戏。

    况且于跃也不是做什么社会所不容的游戏,只是先注册一家公司承受无端的诋毁罢了。

    一个新鲜事务的诞生,主流的人群都是以一种不信任的态度去面对,这种事情无可避免,于跃能做的一个是尽量避开一些雷区,另一个就是在游戏中最大限度的提醒着玩家不要随便的去见友,尤其是未成年的少男少女。

    甚至还会拍一些宣传片投放到哔哩哔哩视频站和游戏中,如果这样还拯救不了这些非要去见友的人,那于跃也就爱莫能助了。

    无知不可怕,可怕的是别人都已经把事实摆在面前了,还要心存幻想的去作死。

    于跃能够考虑到那些能够在他的能力下,最大限度拯救的玩家,但是不包括自己作死的人。

    想到社交系统,于跃又想起了一个人。另一个世界,有一位叫做理查德巴蒂尔的人,把游戏玩家分为了四种类型,成就者,探索者,社交者,杀戮者。

    之前于跃没有想起来这个分类,只是单纯的依靠着音乐总监的记忆去做游戏,把各个游戏中优秀的玩法给提取出来。

    现在想到了这个分类,他就要好好审视一下他即将做的游戏了。

    :

    日家伊坂幸太郎过:“一想到为人父母居然不用经过考试,就觉得真是太可怕了。”

    这句话很多时候道出了父母和子女之间的关系的矛盾所在。
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