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基金会大游戏无弹窗 第186章 浮游新生

    对游戏音乐高超技艺的掌握,建立在对游戏质的深刻理解之上。

    然而选择与基金会合作没有这么多复杂的原因。

    就像埃德蒙的那样,他们之前就知道了基金会,“浮游工作室最近做的游戏,在业内不是什么秘密。”

    艾斯特曾联系过好几个游戏美工团队,甚至包括刚刚在神遇中惊艳了世人的和以极致光影效果著称的奉海。

    最后接下这个项目的,是不算出名的浮游工作室。

    准确来,是在普通玩家范围内不太出名。

    他们在游戏工作者里面可谓是“大名鼎鼎”。

    这是一个非常年轻的游戏制作团队,年轻到刚刚组建完毕不到半年,甚至连一个独立产出的游戏都没有。

    而在另一个层面上,浮游众人的背景足以让多数人仰望。

    因为这个工作室的核心成员都出自明计划。

    对,就是那个每出一个新游戏都能震动球玩家的不老神话:明计划。

    这是一个无人不知的名字。

    如果“光核”、“红壳”、“卡里古拉”等知名大厂是动辄改写游戏界格局的诸王,那“明计划”就是定义了整个产业的神明。

    他们最大的差异就在于对创新的追求,其间距离有如天堑。

    知名游戏公司大多不愿冒险进行革命性创新,反而是不出名的工作室往往能给人惊喜。

    这与不少人的想象不同,却符合市场规律。

    大厂缺乏创新是因为没必要,他们大可以把金钱时间投入到那些具有高艺术性的3大作上,强大的玩法统合与综合素质可以碾压一切。

    厂敢于创新是因为不得不,资不足和人手不够所带来的短板是他们不可能避免的,只有剑走偏锋才能在世人的惊艳中趟出一条路。

    因此行业领袖很少进行大刀阔斧的变革,他们更乐意打磨一些已经成熟的套路,新进的后继者们才是创新主力。

    化产业一般都是这样,明计划却与众不同。

    他们是游戏领域真正的创造家。

    从最早定义了类型的幻镜传,到去年横扫整个世界的艾尔:黄金黎明,再到仅凭一个概念预告就引爆万千视线的生之

    电子游戏数十年历史,球媒体评分最高的三个游戏,分别属于明计划,明计划,和明计划。

    从这么一个传奇性公司离开的浮游,自诞生之日便被众人瞩目。

    “明计划部总共就五个工作室,其中之一晨梦的主事人自立门户,还挖走了隔壁御星的主美”埃德蒙着早就被人扒干净的浮游家底,“这工作室的阵容我看着都害怕。”

    也不知道艾斯特是怎么服他们去帮一个三无游戏做美术的。

    反正“1未明”就这么进入了一些人的视野,连带着它背后的基金会。

    “所以你们盯上了未明。”艾斯特陈述道。

    埃德蒙笑了,“也不算盯上,稍微有了一些兴趣,这个游戏某些西很有意思,但整体看来没有多少惊艳之处。”

    其最大的底蕴来自背景故事基金会,身玩法虽对时下流行的“大逃杀”套路做出了一定改进,可这点改进难以从众多优秀独立游戏中脱颖而出。

    尤其在异闻录更偏爱单机游戏的情况下。

    但洛佩兹家族看好它,浮游工作室也看好它。

    那埃德蒙便也愿意试着去看好它。

    然后就看到了同系列的无尽。

    “非常典型的r,画面还可以是游戏特色,音乐又是怎么回事?”他早就对无尽的音画演出不满意了,这次终于找到机会当着制作的面出来,“这个游戏的可塑性非常强!它可以有更好的表现,但你们的制作团队完没用心!”

    背景音乐勉强凑合,设计根没有,画面只想要逼死所有翻译吗?满屏幕汉字让其它国家的玩家怎么玩?

    卡蜜拉插了一句,“我今,哦,应该是昨天上午,还看到你在玩无尽。”

    埃德蒙:“你闭嘴。”

    主唱习以为常地摊了摊手,很听话地闭上嘴,随手找了个位置坐下,就这么静静地看着他展现“硬核”玩家色

    喷策划、晒成就、问制作什么时候更新。

    “不是很快就会出新的可选项目?你们做到哪里了?”

    面对真人催更,纵然是关理,也不好意思出“在做了在做了”这种明显搪塞的话。

    他决定装作不会英语。

    不,这不是装,身为一个连大都没读完的纯正中国人,英语口语不行不是很正常的事吗?

    交流什么的,靠你了啊叶凌星!

    艾斯特属于合作之一,不能代表基金会。

    刚刚用一杯咖啡把睡衣压下去的叶凌星只得无奈上阵,“基金会目前没有多少人,同时还要维持站运营,也不可能把太多力投入游戏面,你可能还再要等一段时间。”

    岂止是没有多少人,依照关理透露出来的信息,基金会到底有没有专门负责游戏团队的部门都存疑。

    叶凌星严重怀疑他们拿维护站的技术部门兼职游戏制作,那如出一辙的“简约”界面风格,不是同一批人做的都没人相信。

    埃德蒙:“我突然觉得跟你们合作好像不是个好决定。”

    基金会好歹是个国际站,人员这么缺乏?也太惨了吧!

    “什么时候异闻录也会看不起厂了?”艾斯特出言道,语气轻松,像是与朋友闲谈。

    她知道埃德蒙这句话只是开个玩笑。

    合作在开始约谈的那一刻就基确定下来,后面都不过是双在互相熟悉。

    异闻录从来不会看人下菜。

    他们的合作普遍都是独立游戏制作人,问题状况层出不穷,缺人缺钱缺各种条件的都有。

    曾有人带着独自打磨了四年的游戏上门,也有人拿着做到一半无以为继的项目就敢来求投资。

    追求梦想的理想主义者们不计其数,而成功者了了。

    在力所能及的范围内,他们不介意助一份力。

    只要你可以给出合格的答卷:一个真正用心去做的游戏。

    在梦想与现实交错的游戏业界,这样“愚蠢”的人不常有,却也不稀少。

    大概因为热爱游戏的人都有某种共性吧。

    浪漫是人类的性,包括怀疑和相信。

    “如果钱不够,也可以找这家伙要。”艾斯特用对关理,没有避讳在场的任何人,“要不是这些年资助太多人,他的身家估计比我还高。”

    埃德蒙听不懂他们在什么,不过看艾斯特的神情,他觉得不是什么好话。

    算了,喝口可乐压压惊。

    啧,气都跑完了。
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