阿克萌德无弹窗 第五百四十四章 铁打的副本流水的玩家
<>玩法事实上是一个很大的概念。很多人潜意识里会觉得就是打副本,事实上这种观点是不完整的,这是一个包括式的关系,副本只能说是玩法之中比较众所周知的一环。
严格来讲所有玩家们和游戏内容的互动都能算作是的一种。
比如说屠城这种不管是联盟还是部落都喜欢去组织的阵营活动,很多人认为这是活动,事实上这应该算得上是综合性质的活动。
因为玩家们在攻城击杀的同时还免不了要和敌对阵营的玩家们死磕。
再有就是从奖励方面来看了,并不是所有给荣誉点的活动都是,也不是所有给经验给装备的就是,事实上对于绝大多数玩家们而言和之间的概念并没有那么明显。
比如说你在野外做任务遇到了敌对阵营玩家的攻击,不管你是被杀还是反杀,这其实就是发生在过程中的行为,但是你本来的目的是进行的任务,所以并不能单纯的从某一个角度来衡量自己到底是属于什么类型的玩家。
当然,还是有很存粹的玩家的,那些个成天都泡在战场或者竞技场里面的人就是存粹的玩家。
没错,只有单纯的玩家没有单纯的。
副本是不会跟着玩家们的改变而改变太多的,这还是因为众神虚拟的不一般而言的,否则对于副本而言玩家们就始终只是一个过客,也只有诸如血色修道院这种玩家们可以利用副本为自己创造收益的才会一直活跃在玩家们的印象之中。
不过这个时候副本的定义也不一样了,它更像是一个玩家们可以利用的赚钱工具,这对于绝大多数的副本来说应该算得上是一种很是不错的结局了。
事实上很多副本就在那里,但是他们对于玩家们而言就是升级过程中一个比较特别的风景点罢了,甚至于很多时候玩家们都会忘记这个过程。
当然,游戏自然愕然有游戏的处理方法,人家随便来一个漫游活动就能够让你体会一下当千等级的老副本到底是一个什么感觉。
嗯,说实话,该虐的时候还是会虐,尤其是对于那种刷刷刷上来的玩家们来说,在这种副本里面团灭打不下去的那也是比比皆是。
不过对于绝大多数玩家们来说这的的确确就是福利活动,有些人就是这样其实打过之后想要忘记也不是什么容易的事情,主要还是以前留下的印象太深刻了!
铁打的副本流水的玩家,玩家们其实还是可以时不时的回来看看的。
事实上玩家们在满级之后的活动就单调的多的多了,除了团队副本之外,很多人甚至于对于其他五人副本没什么太大的兴趣。
合适需求决定的,即便是缺钱的人也不会去费劲的刷五人副本的,毕竟那点掉落其实也换不了多少钱,嗯,除了一些个很有特色的副本!
比如斯坦索姆这种有座骑有极品装备能够等玩家们去摸的情况,不过游戏显然还没有到达那种每个副本里都安排一点这种东西的地步,毕竟这种路人皆知的事情其实做多了反倒会适得其反。
当然,其实这种副本对玩家们来说其实也不过只是浪费一点时间,也就相当于一种日常任务罢了,嗯,其实主要还是赶路的过程实在是太让人难受了,这就是地图太大的麻烦,也是很多玩家们其实并不太愿意去做这种不是任务的任务的原因。
事实上很多玩家在满级之后的绝大多数时间都是在游戏里做一点和游戏没多大关系的事情,在以前众神的时候甚至于很多人只是在城里跳来跳去的干聊天。
不过在众神虚拟里面是不太会发生这种情况的,作为一款已经成为综合性质的虚拟游戏平台,玩家们能够在游戏里能做的事情实在是太多了!
当然,那些和众神无关的也不会对玩家们有什么提升,不过本身获得的战斗经验那还是有的,所以比如猎人们都喜欢去玩什么吃鸡啊,火线啊之类的游戏,这对他们来说就相当于一个专门练习枪法或者箭法的好地方!
而对于战士,盗贼这种近战职业,他们更喜欢去打一打蝴蝶剑之类的游戏,道理其实都是一样的,问题就在于玩家们自己的选择不同罢了。
至于所法系玩家那就没有什么太好的办法了,或许去练习扔雷?
好吧,事实上法系也还是有法系能做的游戏的,比如说捕鱼,比如说斗地主?
额
别看不起斗地主,事实上这是能够锻炼玩家们的计算能力的,恰巧,法系很需要有这种计算能力,你的法力值不足这句话大概是所有法系玩家们都很头疼的,不像人家近战能不足还能砍两下,法系要是没了魔法那就真的只能是干瞪眼了,这一点你是不服不行的。
尤其是在这种玩家们还在向着黑翼之巢这种还没办法打穿的副本发动猛攻的当下,你让他们一直打一直灭那肯定不显示,更何况还有一周一次的刷新进度,换句话说包括阿克他们也必须灭啊灭啊灭,这是完全没有办法的事情,打不过那就是打不过,麻烦的地方其实就在于玩家们爆的话bss也会跟着爆,问题是玩家们可还是爆不过bss的!
奈法利安的可怕那也是有目共睹的,甚至于说完全要比奥妮克希亚可怕的多的多的多,而安其拉暂时不要想,毕竟那需要做捐献任务的,不过众神虚拟的捐献任务可是要比众神容易的多,毕竟在众神虚拟里真正的是全国玩家众志成城!
相比之下玩家们在黑翼之巢里面的收获却是远远比不上熔火之心的,作为两个bss众多的大型团队副本,其实这种现象是很正常的,不是完全打不过,而是卡在某个bss面前那是必然的事情。
不过有一点也是可以肯定的,任何bss都不会成为当下玩家们的阻碍,因为相比于bss需要玩家们的刺激,玩家们的提升是永远不可能停止的,嗯,哪怕是真正的满级了,但是对于玩家们来说满级之后那恰恰才只是一个开始!<>