幻城浮屠无弹窗 第三十二卷第五章 像全运动队这样,
完全不在乎荣辱,只讲胜利的人,在武道家这个职业当中凤毛麟角,基本都是反派,为了所谓实力杀师弑父的邪道中人比如很多人眼中的冯威,还有曾经的沙加特。即使是杀手,刺客,也是会得意自己的拿手本领,并以此为荣,而死于杀手的特色袭击之下,也被普遍认为是正常的,毕竟武道家难免有普通人仇家,冤冤相报,他们也并不认为被报仇有什么不对。
普通人既然没有能力,那么雇佣有能力的人出手,无论是为了道义还是为了钱,杀手靠本事吃饭天经地义。
这种思维逻辑放到普通人的社会,甚至在里世界的神秘侧都吃不开,完全会被人视为神经病,不可理喻,但是几乎所有的武道家,都是这个路子,全世界都这样。
从任何角度上说,武道家只要觉醒了气,就是最固执的一群人了,因为他们一旦承认自己有问题,那就是在否定自己的武道,所以武道家都是宁死不屈的家伙。
同样的,宁向直中取,不在曲中求,也是他们的基本原则,哪怕是魔道邪道,也大大方方的表示自己不是好人。
像洛奇和布莱恩这种,绝对是异类,虽然人不是坏人,可他们的思维模式更接近神秘侧的邪道,以谋略为主,主要就是达成目的。
所以洛奇为了躲避大门五郎的擒拿搂抱,大长腿东游西逛,而且为了打乱眯眯眼的心境和节奏,久不施展的垃圾话技能,也是火力全开这玩应儿好像每个联邦的黑色篮球明星天生就会,就看造诣深浅。
武道家们之间的物理碰撞,噪音是很大的,像哈维这种重炮手,一拳怼在什么地方,那音浪绝不会低于一发子弹出膛的声音,而且还得是近距离的。
至于草薙京、特瑞这种能量技拿手的,每一次能量技爆发,基本也比手雷爆炸小不哪里去,何况有的人还会添加奇怪的音效音速手刀飞行时的啸声就很刺耳。
这种客观情况,也导致了擂台周围是没有拾音设备的,没有必要,也不好听,至于选手之间的谈话,大部分是解说和裁判在读唇语,反正也没有谁闲着无聊去练习腹语术这种和武道进步无关的纯粹应用技。
当然,遇到蒙面的就全都算成沉默,或者根据另一方的回答瞎猜,这事儿他们作为媒体的一员,基本功干着也熟练。
所以洛奇的垃圾话并没有被收录到,而大门五郎是真正沉默寡言的人,他也不会垃圾话技能主要是柔道赛哪有人说话?一说话不漏气了有点动静全是嗥叫,吐气开声么。
解说虽然也“翻译”了洛奇的部分言语,但也只是为比赛添点花絮,并不能缓解赛场上逐渐枯燥乏味的形势。
大门五郎被霓虹人称为“站在大地上就不败的男人”,体力还是可以的,而且他不焦不躁,任由洛奇上蹿下跳,自己稳步的控场,很明显的在用脚步挤压洛奇的移动空间。
这是动作迟缓的大吨位选手面对灵活对手最常用也是最有效的办法之一,在竞技擂台上经常出现,不只是选手们,就是观众也都很熟悉。
这样的战术并不是每一届都有,主要原因,还是因为格斗之王的参赛者鱼龙混杂,什么人都有。
空间战术对大部分选手来说,效果都非常差,刨去麻宫雅典娜这种会瞬移的极端例子不谈,哪怕是陈国汉,也会把球扔出去,然后猛力回拉,借助里的相互作用,猛然提速冲刺拉开距离的技巧。
那个大胖子甚至会举着球鱼跃飞扑,仗着体重大在地面匍匐滑翔一出溜老远了,关键顶着个以吨为单位的铁球子在前头,也没有人敢拦。
听说韩国那边儿少有聚集型的低等级异类,陈国汉的大铁球功不可没不然政府怎么会三番五次赦免他的罪行,光是金家藩的面子,是折抵不过的。
包括蔡宝奇,这猴子对付单体的,行动快捷狡诈的异类也是非常有力的,除非是攻坚战,不然金家藩这两个徒弟是韩国应对国内大部分异类引发的超凡事件的最佳苦力,不然就冲他们惹得那些祸,政府才不会帮金家藩养这两个东西呢。
实战中各种距离和方式的位移技能是相当重要的,哪怕是在狭小的房间之内,也要有闪转腾挪之功,不然肯定比其他人死得早。
大门五郎守着御三家做朋友,所谓的退治实战多少也是经过的,作为竞技选手中的标杆,他很明白他们的缺陷在那里,所以就顶着洛奇的脚步压迫,有的时候甚至以伤换势:宁可挨上一拳一脚,也要把洛奇的突围挡住。
洛奇现在就打得的憋屈了,他的脚步确实灵活,可是那是他基于篮球步伐改编而来的,篮球里有防守脚步和进攻脚步,可是没有位移脚步需要位移跑就好了呀,那有人拦着?
了不起应付个贴身防守,折返跑甚至挡拆,再怎么着,也不会像大门五郎这样,堵着路揍。
要说他也是经过相关训练的,哈维毕竟是老牌拳王,手底下也有金牌教练组,弱点战术肯定是有研究有演练,问题是那些对练不是大门五郎,没有岚之山那么沉凝可怖的气势,也没有他那么毒辣老到的眼光。
而大多数时候,竞技派选手,是不太瞧得上实战派选手的位移技巧的。
原因很简单,擂台上,不需要位移,他们只需要脚步,他们不需要一个动作之内就里对手八丈远,伸手撂脚的都够不着,甚至一下闪过整个擂台格斗之王的擂台可是超大号的格斗擂,把篮球场放圆了也差不多就这么大了。
他们要的是就在你手前边晃但是你还够不着,所谓的空间距离,相对运动速度,最远的防守距离也不过是一步加一臂,为的就是随时能进攻和撤退,绝不可能需要跑或者走一段距离才能接近不动的对手。