回到2000年做游戏无弹窗 第十九章 防微杜渐
19防微杜渐当天晚上,把几个预计的问题做了修改。
荣耀对决推迟到30级后开放,降低了防御塔的生命(加快节奏)
在30级的荣耀对决解锁了所有英雄,供玩家选择
增加了新手阶段的几个功能提示。(荣耀对决首次必须点完才能跳过)
降低了高级装备的等级需求(让前30级的玩家也能够体验后面的装备)
在服务器端增加了一个参数,统计玩家荣耀对决的各种战绩(英雄选择,胜负,杀伤,死亡,组队情况等等,这个是准备测试后分析的)
工作很简单,一个小时就搞完了,都是策划的功夫,配置表格,上传到服务器。客户端启动更新一下,检查是否更新就可以了,明天两家网吧的客户端也照此办理。这时候服务器曲文豪提了一个建议,是不是可以再增加多家网吧,网吧在别的区,比如浦东,比如闸北,既然希望测试的人越多,能再多花一些钱吗?
曾启觉得这个建议很好,跟熊总打电话申请了一下,很快就批准了。岗总的50万,荆总公司的100万到账后,公司花钱上也大方了不少。这时候出现一个小问题,公司只有一个移动硬盘,客户端有450M,明天准备再增加四各网吧,怎么把客户端带过去呢?
小问题迎刃而解,公司对重要的程序存档有刻录机,把客户端刻录成光盘带去就可以了,那时候网吧都是有光驱的,方便安装各种游戏,通过联系,加上昨天,一共是六个网吧,约三百台机器,预计要花16000元以上(不包含中国人员,车补,吃饭等等),总之两天的测试预计会用掉25000元,值得吗?三月五号的测试证明太值得了!
首先,在十点多,浦东的去的同事汇报,他们安装的客户端不能更新,同样,一共有三家网吧的客户端不能更新,是的,一旦更新就报错,报错是文件不能写入?这是为什么,昨天的两家网吧更新的非常正常,今天新增的四家网吧中,也有一家毫无问题。
这时候老程序韦新华的经验就发挥出来了,他分析了下,三家不能更新的都是带着光盘客户端拷贝的。刻录光盘是一次性刻录后读写的,所以客户端的文件在刻录光盘上市“可读不可写状态”,把这个客户端拷贝到电脑上,文件和文件夹依然是“可读不可写”。要自动更新,就要向这个“不可写”的文件夹里下载东西,当然会失败,解决方法不难,把客户端拷贝到网吧的主机上,把所有文件和文件夹都重置为“可写”,这就能更新了,饶是如此,也耗费了一头大汗,用掉了一个小时,距离全部测试的时候越来越近。
12点开始测试,第一个小时和预期一样,平静而激烈,无论昨天参与过的老玩家还是今天几个新网吧的新玩家,大家都在努力的练级。显然,昨天网吧玩过的都很有经验,或者组队,或者搭配合适的装备,修炼应对的技能,速度很。
第二个小时依然平静的过去,极个别老玩家已经打到了三十级,现在可以兑换上网时间了,如曾启预料的那样,可能会有人兑换上网时间然后离开机器,这样的人并不多。因为一个30级的账号已经留在那里,或者说,再来一个玩家就能去争取打“荣耀对决”的各种奖励了,一个在网吧混时间的人,两个小时是玩,三个小时是玩,可不继续下去呢?还有,既然打到30级往后练级就没有礼物了,那么投身于荣耀对决也是不错的选择,一旦玩家投身进去,会发现这个模式如此的好玩。
曾启还在昨天的网吧,公司也有一批人准备好了,第一批玩家果然开始匹配,而他们遇到的是研发的战队(当然,研发的战队根据约定,没有拿出全部的实力,否则会把新手菜鸟们虐哭了,欺负测试的玩家可不是目的)。很快,这家网吧里的几个玩家还有公司的研发开始打起来。
“我艹,这塔这么厉害!”
“一起走啊,听我的!”
“回防啊,回防啊!”
“傻x,又送死!”
总之,骂队友的声音比骂敌人的要响亮的多,这些骂人的最不爽的地方就是绝大多数队友不在自己身旁,喷不到。
稍微过了一会,参加“荣耀对决”的人越来越多,陆续的各种问题就曝光了。
首先,匹配的时候会发生“心跳”问题。
心跳是指一个玩家在游戏中,即时不做任何操作,也会定期像服务器发一个心跳标志,这个心跳表示玩家在线而不是掉线,如果长期没有收到心跳,就会判定玩家离线,那么需要重新登录。这个设计是没有问题的,但是匹配的流程,是按照功能界面顺序,点击匹配,点击选择英雄,点击准备好了等等,一步步进入游戏。点击确定进入对决后,服务器就开始等待其它玩家进入匹配,匹配的时间除非玩家离线,是不会向服务器发心跳的。
正常公司的员工测试,大家是坐在一个房间里,互相喊着,很快就凑够人数了,可是如今网吧里,用户很多,也不是约好了进入,有可能会造成玩家等待时间太长没有发心跳包,然后被踢下线。
接着,在游戏中,最常见的问题也连续发生,比如猪队友现象,挂机现象,之前都是员工自己玩,策划和程序在测试自己的功能,通常不会有这种人(怎么在团队混啊)。等到了网吧里,面对大众玩家,隔着网络,人的不良个性就展露无余。
不会玩?直接掉?
战斗中死了,算了,挂机看。
队友骂我,我就送人头……
我就按自己的玩,管别人死活!
骂就骂,大家一起骂,不打游戏了!
而显然没有应对措施,既没有禁言,也没有举报,更没有惩罚。
不开心的玩家直接关了客户端,又能奈我何?
然后,玩家打“荣耀对决”时,对纯粹的新玩家而言,有几点让他们很糊涂。
这些同颜色小兵是什么的,我怎么造啊(玩过即时战略造兵的)
打敌人没有血了,为什么没有补血补魔的,只能等着自己回复。
在战斗中,怎么和队友沟通(那时没有语音)
死了为什么等复活的时间越来越长?
………………
诸如此类,让曾启深深感到了,即使是一个好的玩法,即使很多用户喜欢,把他堆
到玩家面前,写上说明,加上提示,玩家也未必买账。
顺便提一下,平时公司几十个人开上三五局没有出现的问题,现在很多问题暴露了,特别是玩家在游戏模式间反复切换,内存没有清干净,导致系统越来越卡,还有很多刷新显示的问题都暴露出来,这些是日常测试无论如何发生不了也检查不出来的。很多年后,某大公司对公测的客户端游戏下了命令,24小时不宕机,给团队奖励100万现金,结果到了21个小时的时候还是崩溃了,人均上万的稳定奖金就此泡汤。
所以上线不宕机是追求,也是玄学,很多游戏甚至玩起了“大师给服务器开光,杀程序员祭天”这种事情,最后服务器挂不挂,看天,看命!
回到测试现场,每一局比赛要结束的时候,才是最郁闷的时候,因为菜鸟居多,很难形成压倒式的平推,然后就是反复的拉锯,由于双方不断的死人,复活时间有特别长,往往是五个人中,三个或两个在复活中,两个或三个在努力的拼杀中,没有放弃的按钮,也不能投降,这让玩的人固然难受,看的人也不开心……
看来这个荣耀对决的突塔模式还需要在难度上做一些修改,在团队协作上做一些快捷。曾启渐渐明白那时候大家都抄DOTA,做成的有谁?到了手游时代,统统想把LOL改到手机上,做成又有谁?其实这种玩法,集中在人身上后,固然会变得好玩,同样在平衡上,控制上,节奏上还有非常多的路要走。唯一让曾启觉得庆幸的是,今天服务器没有崩溃……
还有一个好消息,让人汗流浃背,芒刺在身的测试就要结束了。
最好的消息莫过于,还有几天时间去调整游戏!