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回到2000年做游戏无弹窗 二十一章 一鸣惊人

    21一鸣惊人

    根据计划,这次测试从3月21日开始,定于3月31日结束,要进行删档。

    在当时,网络游戏测试为三种:

    一种是宣传性测试,即游戏已经制作或内部完成了,测试是一种宣传手法。先用免费测试来吸引大批玩家进入,然后尽快转为收费。有个统计,这种免费到收费用户会急剧衰减,比如免费测试用户能有30000人,那付费时最多6000人。(拿某个文学网站来说,假如有免费文字有30000人的收藏,能转化为6000的平均订阅,怕是要乐飞了)

    第二种是等待性测试,比如引进的游戏没有拿到审批号(之前第八城镇的MU就足足等了四个月),还有是通过测试积攒人气。网络游戏的玩家有从众效应,通过媒体,杂志,网站,网吧地推等各种方式,需要慢慢累积用户,只有累积到一定程度才能开启收费模式。(也可以拿某个文学网站来比较,长期连载,天天更新,换取人气和收藏,到一定人数后上架收费,也不乏字数太多了,编辑给一个安慰奖,上架仆街)

    第三种就纯粹是为了测试而测试了,又叫做技术测试,通常首次测试的时间为一周或者两周,这就是《天空之城》要搞得测试。

    曾启解释道,所以放在十天的原因是,开启的这个时间是3月21日,符合321倒计时的感觉,时间太长没有必要,测试10天的主要目的是看玩家的认可,查找游戏的问题。然后修改调整,准备下一次测试。对于绝大多数游戏来,首次测试主要是技术方面的检测和核心玩法方面的展示。

    技术过关否,服务器宕机否,承载能力如何,客户端兼容性如何,运行效率如何。

    核心玩法简单的说就是打怪升级的感受,游戏的节奏感,有没有设计不合理的地方,玩家不接受的地方,玩家成长的速度,数值,掉落等参与的行为是否符合预期。

    总之,上个月底,当曾启把这次测试的目的在董事会上讲明白的时候,几个不懂行的小股东很失望,他们以为测试就是赚钱开始了,幻想着如成大网络总裁那句话:这是一个可以躺着赚钱的生意。

    曾启解释到,目前的游戏是青苗,现在卖不了好价钱,一定要等到更为完善之后再运营。如果是两个月前,公司资金极度紧张,那估计只能匆匆上马,尽快开始收费,以期获得汇款,让公司苟延残喘的活下去。多少年来,大量游戏都是这样的,没有开发完成,没有优化完成,抢档期,上去一日游就挂了,也算早死早超生。由于岗总和管同网络的注资,短期内没有太大的资金压力,所以也就允许曾启专门搞一次纯技术的测试了。

    另外,钟总裁也说明白,既然作为国内的首款3Dmmorpg,也是科技创新的动力,只要正常测试,做做新闻和宣传,他保证在三月拿到几十万的高科技奖励,和两百万的科技扶持基金(类似于长期无息的贷款)。当然,要拿后者通常要去一些高新区的孵化园,作为该园区的新兴企业!

    到了手游年代,据说在某个游戏大厂,会预备立项200个移动游戏,在公司层面上能够立项的开始制作的不超过40-50个,这40-50个游戏,最少有一半在制作过程中就砍掉了。最终做完的的游戏只有20来个,在首次测试后一般再砍掉三分之一,然后再次测试还会砍掉一些,最终能在市面上发行的游戏不过七八个而已。

    就这七八个游戏,通过之前的测试成绩,和支持力度,

    面对市场上真实用户,每个项目拿到的推广资源和经费也是不同的,有一千万的,有一个亿的。一个亿的别高兴,是一步步使用的,如果表现好,还可能追加,那么这项目绝对大赚钱,项目组人均十个月的年终奖是基础。有一千万的推广费的也不要气馁,如果对外公测收益超过预期,一样可以追加经费。(著名的阴阳师上线的时候,内部的高估大概是五千万,没想到玩家口口相传,下载,收入远远超过预期,马上该公司投入了全部资源,连总裁都直播抽空来宣传,第一个自然月的总流水大约超过10亿),这么优秀的成绩让人羡慕的时候,可想过,同一时期该公司其它项目的经费统统没有了!

    以上说的是赚钱的额,即使是这样的大公司上线的项目,如果表现不好,很快就是无宣传资源投入,等待自生自灭……

    今天的测试,没有不至于是生死一样的残酷,有一点是确定的,比方说来一万个玩家,大家都愿意玩,评价还不错,并且还能宣传其它的玩家来,那这游戏就有戏。反之,如果客户端服务器宕机,用户来了,玩一会就放弃了,到了后面根本没有人玩,那这游戏就会有大问题……对于一个制作人来说,游戏测试数据不好,最大的打击是个人的威信。试想全公司,几十个研发人员,为了你的设计,你的想法,努力工作,如果游戏反映不好,谁的责任?

    当然是游戏制作人来承担!

    问题在于,游戏还要往下做,既然测试的数据不理想,势必要修改。要让对制作人持怀疑态度的研发人员继续修改,有多难?

    制作人对于团队,好比一支军队的灵魂!如果独立团都怀疑他们的李团长的战略眼光,战士指导,那这个团队怎么带?

    责任千钧重,当确定开启服务器的时候,就像按下了核按钮一样!

    “有玩家进来了吗?”

    “没有?一个都没有,这是为什么?”

    本来以为会有一批玩家在服务器的大门外排队,怎么一分钟后,显示新登录的玩家为0?其实原因很简单,这几天又改了一些游戏内容,大约有4-5M的更新包,外面发的光盘客户端都是十天之前的,开启服务器后,客户端检测版本,更新后才能进入游戏……

    真的吓了一声冷汗!

    五分钟后,第一批玩家进来了,然后就是络绎不绝的玩家。

    刚开始有几个人进来的时候,公司的研发人员也进入游戏,在新手村装作新手和大家一起玩,还聊天什么的,好让这些玩家觉得这游戏有人气。

    很多,玩家都漫山遍野……

    曾启不断的刷新数据,一个小时候,涌入了两千名玩家,同时在线突破了一千多,而且还在不断的增长。于此同时,《天空之城》项目开在17173和新浪游民论坛开始出现不少询问和帖子。

    质疑的:

    这是中国人做的网络游戏吗?

    (由于外国游戏在国内受到出版的管理,发生过明明是韩国游戏装作是国内游戏团队研发制作的产品)

    赞扬的:

    3D效果还不错,比那个《精L》强多了

    更多的是各种有关游戏的问题:

    怎么练级快?

    在哪里打怪?

    怎么选职业?

    怎么加技能和属性?

    什么服装好,什么装备强!

    这说明国内玩家对打怪练级穿装备情有独钟。

    同样,在游戏的聊天频道里,这种问题也是层出不穷,刚开始几个策划还学着玩家的口吻回答,带领他们组队打怪,等到一个小时以后,根本不用了,当一个游戏有几万人注册,随时有几千人在线的时候,这已经不需要任何人的帮助了,玩家自己会自己玩起来。

    那么游戏评价怎么样呢?

    有种“一鸣惊人”的感觉,仅仅是全3D(可锁视角)已经让玩家大大赞赏(传统玩家认为3D游戏要比2D高档),很有些无聊的玩家选女性角色,各种拉伸,试图看到****。

    打怪的时候,打击感好,技能的效果也好,这已经很让玩家满意了!

    由于,测试,装备掉率调高,玩家随着等级增长,很快得到装备,搭配一番,穿着出来,在城市里逛一逛,非常得意。

    更何况,还有精心设计的杀手锏玩法“荣耀对决”!
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