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异界之潘德帝国无弹窗 第十九章 战斗继续

    依照骑砍系统的标准来说,远程武器熟练度达到350以上,可以称得上是使用的这种武器的‘宗师’。

    学、练、稳、用、青

    青出于蓝,而胜于蓝的,就是宗师。

    宗师,是能够将手中的武器,发挥出超越原本威力的人。

    学习一种武器的使用方法,通过合理或不合理的练习掌握它的使用技巧,进而完成武器与自身的相互适应。直到将某一种武器完全掌握,迈进‘用’,也就是大师的门槛。

    之所以称呼为‘大师’,不是因为到达这个境界有多么困难。而是因为达到这一水平的人,能够充分发挥出手中武器的力量。

    这里得到充分发挥的‘武器’,既是指武器本身的威力极限,也是指使用武器的人所能展露的全部才能。

    拿弓箭来说,大师级的射手,就能够将一支箭矢,稳定地射到理论射程极限上的某一个固定位置。

    这并不简单,将一支箭刚刚拉满就射出,是必然达不到射程极限的,因为蓄能的过程太短;将一支箭满弓太久,也不能到达射程的极限,因为弓体会产生较为稳定的形变,能够赋予箭矢的势能反而会浪费在其他地方。

    只有‘稳’到了极限的大师,才能抓住最合适的那一个时机,将箭矢送到极限的位置上去。

    换做其他的武器也一样,只要存在武器可能实现的效果,大师就是能够通过自己技艺,将这种可能给实现出来。

    比如,斩断钢铁。

    但大师的充分发挥,终究还是有所限制的。

    让一位身高一米的侏儒,使用一把三米长的大弓。即便他有着使用这把弓的技巧和力量,能指望他把这把大弓,用到极限的水平上去吗?

    宗师可以。

    因为他们,可以用除武器和武器使用者之外的东西,来弥补武器本身或武器使用者的不足,进而做到本不可能做到的事。

    居高临下,可以扩展箭矢的极限射程;通过工具延长自己的臂展,可以让侏儒使用远超自己体型的大弓。

    所谓超越,就是这个意思。

    抽象些来说,从武器到使用武器所要达到的目的(杀伤、困阻等)之间,是有一个过程的,就像是两个点一样。

    而使用武器,就是要在这两个点之间连线。其中线段距离最长的,就是大师所能发挥出来极限。可能超过,可能刚好,也可能不足。

    而宗师,则是通过使用武器以外的其他方法,尽可能缩短两点之间的距离,来使代表自己发挥的那条线段,顺利地连接上两个飘忽不定的点。

    也就是说,大师是‘练’出来的;而宗师,是‘用’出来的。

    宗师的力量,非得要通过实际使用‘武器’(武器本身和使用者的结合),才能够展现出来不可。

    如果能够仅凭自己的威名,就让不自量力的人主动退避。毫无疑问,就是大大的宗师。

    所以即便洛萨通过系统的帮助,将自己的箭术提升到了宗师的水平。但能够完全使用这份力量的机会,还真就不是很多。

    好歹也是小有家业的一方领主,亲自上阵杀敌的机会多了,让手下人如何自处。

    虽然和其他人的切磋勉强也算战斗,但比起真正的厮杀来,却难免多了些束手束脚的意味。

    因此,他确实是非常享受这场完全放开了手脚的战斗的。

    这种享受不仅是因为每一次张弓射箭,还因为攻击发起前的驾马奔逃,以及射击目标、时机和方式的选择。

    就像之前说的那样,骑兵间的战斗,不会只是一方跟在另一方的后边直线上的追逃。

    就算是玩游戏也好,很少会出现一条道能够跑到黑的情况。沿途的沟壑,树木,山石,甚至是一个老鼠挖掘的小洞,都会给奔逃的骑兵造成巨大的影响。

    而这些问题,单单靠马匹自己去处理是不够的。哪怕只是一次转向的失误,只能看向前方的战马,都可能将背上的洛萨送到敌人的包围圈里去。

    所以只有在确认前方道路还算良好的时候,洛萨才能回头观察追兵的状况,从中选择下一个适合攻击的目标。

    在马匹高速奔跑的情况下,一次观察的时间非常短暂,很少会有超过五秒的时候。

    因此,二十分钟的骑兵追逐战中,一般弓骑兵能够用来射击的机会,大概只有十次左右。而其中能有一次造成有效的杀伤,就算烧高香了。

    别说什么射人先射马,敌方马背上的骑兵又不是个纯粹的摆设。有着相对良好视野的他们,在看清敌方弓箭指示方位之后,用盾牌护住战马头胸的能力还是有的。

    毕竟,骑射时拉弓瞄准的时间都嫌不够,加上隐藏射击意图的步骤的话,可不比随缘射箭好到哪去。

    而除了头胸,其他有威胁的射击位置,就只有马腿了。

    在颠簸的战马上准确命中五十米外敌方瘦长的马腿,难度可想而知。

    所以风筝,也不是那么好放的。

    事实上,弓骑兵最具威胁的地方,射反倒是次要的,骑才是其中的精髓。

    依靠骑射,始终将敌人摆在被动挨打的位置上。消磨敌人的体力,耗损对方的士气,最终使其溃败再衔尾追杀,才是弓骑兵应该选择的战术。

    当然,这只是一般弓骑兵应该选择的战术。像诺多系骑兵和号角召唤游骑兵这样的弓骑,不在此范围之内。

    前者,弓箭威力太强,会对追击者的防御产生极大的考验。后者则特殊在所使用的箭矢上,能够引发火焰的信号箭,可不是随便能够去挡的东西。

    而洛萨,也应该算作那种特殊的弓骑兵。

    甚至比特殊的弓骑,还要特殊一些。

    靠着系统地图对跑动路线的把控,二十分钟的时间里,洛萨的射击频率达到了每分钟一次的水平。

    而诺多短复合弓加锥头箭的威力也不容小觑,即便米德亚德骑兵手中的盾牌能够挡住箭矢,深深穿过盾牌的箭矢还是有一定可能,给躲在后面的骑兵或战马造成伤害。

    不过,真正让洛萨杀伤力远远超过一般弓骑兵的,还是宗师级射术所能做出的拉近武器和伤害之间‘距离’的能力。

    例如。

    进入相对平缓路线后,洛萨某一次回头观察。借助强弓技能拉伸视线的效果,将对方大体的运动过程和后续可能经过的地方纳入眼中。

    第二次回头时,直接张弓指向某一个追兵,辅助光标牢牢地将他的脑袋套在其中。而几乎同时,已经看到洛萨弓箭指向的目标就把盾牌上移,只留出继续观察的双眼。

    来不及重新选择目标,洛萨继续将计算了提前量的羽箭射向原本的目标。

    然而箭矢射出的时候,洛萨坐下的猎马前腿突然高高抬起,越过前面一块挡路的石头。

    毫无疑问,箭矢偏了。

    但是偏的好。

    因为瞬息之后,被偏转了的箭矢射中了同样在规避障碍的目标战马的左前大腿,已经用盾牌将头部完全遮挡敌方骑兵做不出反应的动作,骤然顺着前倾的战马被甩飞出去。

    头部触地,生机渺茫。

    再比如,绕过某一处山阴之后,洛萨将马速直线放低。通过搭箭虚引,然后快速满弦射出,将追过来时被阳光闪了一下的骑兵直接射杀。

    当然,像这样主动创造出的机会并不是每次都能产生效果的。

    即便是宗师,也不可能将所有的因素全部考虑进去,不可能让对方做出的反应完全符合自己的期望。

    能达到三分之一的有效杀伤,已经是足以让人满意的结果了。
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