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重生天才中单少女无弹窗 018 这茶烫嘴

    而在接下来的一场比赛里,他们也再次证实了“打出风采”和“打赢比赛”这两个目标并不相悖。

    征服者在打完第一轮小组赛后,第二轮循环的第一个敌人就是曾经和自己交过手的SVS。按照事先的约定,第二轮小组赛出场的陆心蕾在前一轮的比赛中已经了解了对方大概的打法和体系。

    “孙哥,这把你拿这个VS打功能一号位有没有说法?”

    “可以是可以,但是你准备玩什么?”

    被这样要求的孙嘉年看了一眼还剩余两个英雄的pick位置,在一起打了几场正式比赛之后,他对做在中单位置的这个女孩至少也有了相当的信任。

    不只是他,负责BP的jc,以及队内的其他选手都被陆心蕾的这一个要求吸引了注意力,他们齐刷刷地看着女孩,希望从这个虽然年龄并不是队内最小,但从各种意义来说算是队内最小的姑娘口中听到什么称得经验的战术安排。

    “没什么,倒数第二手可以补一个发条来打四号位,把拉比克摇到五……能这样打吗?”

    “能是能。”

    发条技师并不是大不了四号位的英雄,jc的英雄池里也并不是没有拉比克,只是这样的战术安排还是让他们摸不着什么头脑:“你中路要点什么?”

    “给我……”女孩看着电脑屏幕眨了两下眼,“点个影魔罢。”

    ——————————————

    “影魔!”

    负责这一场的两个解说员异口同声地喊出了征服者最后一手点出的英雄的名字,每一个玩Dota的人都应该认识这个英雄,也就是说基本每一个玩dota的人都知道这一手点出影魔是个怎么样的决定。

    “这九手影魔真的不怕被对面十手出个什么针对死吗?”

    “还行吧,SVS这已经点了火猫水人双核,水人根本摇不动,火猫摇摆到四号位虽然不是不行但还是太弱了啊。”

    “那这两个英雄不管哪一个前期都压不太住主炮的影魔啊。”

    “看SVS怎么应对了……第四手发条点出来其实就已经说要打大哥VS了,大哥VS线其实很不弱。”

    “敢选的话应该就是一手TA点出来了,但是我们看——”

    “啊,还是在最后拿了一个应该是四号位的风行者,双方的对线期看起来,除了中路都没有相当血克对方的英雄。”

    “就纯拼基本功了啊。”

    解说们讲到的东西,在赛场的陆心蕾不可能不明白,换句话说,她也是吃准了对方没有什么和自己硬拼基本功的能力。

    Sorry,操作怪物就是这么自信。

    队友发条技师的帮助也是她毫无压力地选择走这条中线的原因,发条的能量齿轮技能可以在它身边召唤一圈可以被摧毁的障碍物,这些障碍物被影魔反补的时候也能够为影魔的被动技能提供灵魂点数。

    凭借着这样的便利,陆心蕾手下的影魔在一级出门时就拥有了额外的12点攻击力,这让影魔这个英雄的前期对线好过了不少。

    当然并不是说没有这12点攻击力影魔就没有资格走中路,只不过是在现在的这个版本中,影魔最主要的打法依然是一级学习影压来确保补到远程兵。

    现在就没这个讲究了,对方摇摆到中路的水人虽然初始攻击力足以压倒一般来讲的中单影魔,但是这需要非常高的敏捷值,而高敏捷也就意味着低血量,在二到三级就能拥有超高技能伤害的影魔面前,水人也要非常注意自己的操作细节。

    ——事实,这一组对线也是经典的机师功底比拼,但好歹比火猫中路来对线影魔好一些,火猫打影魔确实就只能三级拼一枪了。

    这一局的水人前期并没有怎么压到影魔,毕竟六个框子,足足12点的额外攻击力抹平了影魔孱弱的初始攻击力水准,让现在的陆心蕾有资本拼这个正反补。

    虽然依然会被压制一些,但并不算太多,完全在可接受范围之内,而在双方先后到达三级之后,对方一号位选手手下的这个水人就察觉到了气氛不妙。

    正常来讲影魔对线水人的质变期也是在三级,二级影压的伤害足以让不注意自身走位的水人承受重大打击,而在这一局中,这个影魔好像并不怎么专注于影压。

    她的主要目的似乎就只是想要打好自己的这条线。

    SVS的一号位选手有些迷惑了,在前几级水人的属性转换技能等级同样不高的时候,水人其实也不能怎么承受被技能持续的消耗,但是这个影魔对此并无什么兴趣,它的影压两次出手都是为了补掉远程兵。

    “不是吧,对面这个中单对线这么和平的吗?”

    在又一次试图挑衅对方,而影魔依然不为所动之后,水人突然大胆了起来:“老加,你一次中路是怎么被这个人单杀的啊。”

    “我不是给你说了我抗塔了。”

    这次操纵着火猫对线征服者的劣势路组合的PLUS,SVS的主力中单选手叹了一口气:“你别头啊,对面这个中单基本功可以,一般来说也不太想和你拼,只要你不干什么乱七八糟的事,她是不会主动找你麻烦的。”

    “真的?”

    “一把是这样,但是那一把我是紫猫,对面拿了个帕克,也不一定是不是,反正你小心点。”

    也就是在对线压力并不是太紧张的前几分钟他们能够进行这么细致入微的交流了,在接下来边路的双方都有了一定等级和技能,战况更加凶险之后,在这样高水平的比赛里,能够报出的信息应该只有“下路miss”这样的程度。

    而这个水人也算是吃了这一点小亏。

    影魔的影压技能唯一的缺点应该就是影魔这个英雄的机体:90点的耗蓝对比能够造成的可观范围伤害来说非常超值,但是放在影魔这个初始属性并不出色的敏捷模型就有些难过。

    初始蓝量只有300不到的影魔打完三段影压就会空蓝,而哪怕升过两级,拥有了一定的初始属性装备,在没有补给的情况下也打不出第五发影压。

    而四发二级影压卡CD全部连中的总伤害是720,算基础的25%魔法抗性大概是540的总伤害,如果打不出第五个影压,面对拼补给有着天然优势的水人,前面的几炮在相当程度都可以说是被浪费掉了。

    那么,一个真的起了杀心的影魔要做的就是等待补给来确保击杀——游戏时间刚刚来到三分钟,能够抵挡魔法伤害的魂泪还没有被对方的水人拿到身,虽然手下的影魔移动还是有些谨慎,但是事实陆心蕾看着这个转了大部分敏捷的水人,难免会想要试一试的。

    加前面的俭省解约,为了求问想要打出六个影压,两个芒果提供的蓝量就已经足够。

    战斗在对方的水人还没有反应过来的时候就开始了,影魔第一段影压的距离是200,然而影压技能的作用半径还有200的距离,只要对方进入400的这个范围,那么吃到两发影压的伤害是必然的。

    对方水人的走位给了陆心蕾这个机会,然而这两发影压造成的总计285点伤害对于意识到自己走位失误,提前开始转换力量的水人来说其实并不是致死的。

    还需要下一步的伤害。

    双方都意识到了这一点,首先做出回应的并非影魔,而是水人,在影魔先后压出ZX两炮之后,水人并没有径直离开,而是强行准备顶到影魔的面前。

    影魔当然不会让这样的走位规避掉自己接下来的影压伤害,现在的水人已经开始转换力量,对拼可能有些不及之前,但承伤能力要比高敏捷形态强太多,就这样站着对拼鹿死谁手尚未可知。

    不过真的这样吗?

    陆心蕾看了一眼自己身的一级全额被动,算出了截然相反的答案。

    现在两个英雄都站在高坡下,只要自己能够拉回己方坡,接下来的对拼,这个水人的普通攻击伤害就要打七折,而对方这样走位也大概说明了他三级没有可能点出波浪形态。

    正常也不会点,波这个技能165点的蓝耗对于全程弱智的水人来说实在不是能够随便浪费的,而且属性转换技能的高性价比也是水人三级时必须主升两级的技能。

    那么,就对拼吧。

    看着对方水人一格一格向跳动的血量,女孩并没有失去信心。

    结果也不错。

    在转出力量之后输出并不足以对影魔造成威胁的水人当然在不加花哨的对拼里占不到什么便宜,在对方操刀水人的核心英雄aoBao明白这一点之后情况也没有改变,不过他并没有什么实质的生命危险。

    高力量属性的变体攻击能够打出相当长一段时间的控制和击退,在自己的状态明显不佳之后这样的技能能让水人迅速结束对自己不利的一对一对拼。

    总而言之,双方这波互相都有头的对拼结果也都是可以接受的,水人虽然有着白嫖血量的操作,但是低等级之下的效率堪忧,而被干扰了相当一段时间补刀的影魔现在也需要补给来保持状态的完整。

    从场面看确实如此,不过实际,影魔也凭借着这一波让水人对线自己最后的强势期安全地结束了。

    “对面水人四级应该就要点波了,这把没必要关中路,等我刷起来。”

    拥有波浪形态和属性转换两个技能的水人,除非吃到一个非常结实的先手控制,否则在对线中是相当难以被击杀的。也就是说,现在让队友关注中路并不是一件高效率的事。

    五级之后补出三级影压和两级被动的影魔当然也有自己的事可以做:刷野。

    即便是在现在的版本野怪已经拥有了相当的魔抗,但是影魔的廉价高效AOE技能依然可以保证自己钻野之后能够打出的无解肥,而起这一局,影魔肥起来能做的事会更多。

    当然不只是“刷得更快”,作为一个经济转化比还不错的核心英雄,影魔如果不去做一些花里胡哨的法系装备打爆发的话,本身的物理输出也在不错的等级。

    尤其这一局的核心位置选出的是一个VS。

    SVS不可能不明白这一套核心组合之下,影魔的位置是主要的物理输出核心,他们当然也尝试着对在野区里高速发育的影魔进行一系列的搜索gank,但是几番尝试之下,就在他们视野之外的这个影魔就像是藏身河底泥沙中的泥鳅一样难以捉摸。

    “这VS影魔第一波我们不一定扛得住啊。”

    “扛不住也得扛,背靠塔打团,潮汐大好一点我们不是一定打不赢的。”

    “水人不用管正面,刷就行了,对面这个VS成长性不高,影魔后期也打不过你,只要你能刷肥自己,这把就还有的打。”

    理论来说确实如此,但是这一局究竟能不能拖到后期本身就要打一个问号。

    这一场比赛的VS将工具人的思路贯彻到底,在怨灵系带和假腿这样的基础装备出齐之后直接点出了战鼓祭品这样的工具人光环套装,三四号位英雄也一同贯彻了速推的战术互相分摊了团队装备——就连应该是绝对核心位置的影魔,在15级天赋的选择也剑走偏锋地点出了魔王降临减甲影响建筑的一边。

    “征服者这一波是要打极限推进啊。”

    “他们是吃准了水人现在发育不会非常好,18分钟的水人还没有第一件大件,影魔这边虽然一直在嗑小蓝药,但是刷到的钱还是要比水人多很多,现在已经出到黯灭了,离BKB也不远。”

    “SVS现在最大的希望就是这个潮汐猎人,1900块的存款,离跳刀就差一点点——诶!”

    “这个潮汐正面要装雾啦!”

    征服者四人的一波开雾扫图正面撞了对此浑然不觉的潮汐猎人,等到他在夜间狭窄的视野中看到征服者的英雄们的时候,一切都已经晚了。

    “这一波被抓征服者可以直接打盾了啊,这套阵容打起盾来不慢的。”

    “但是他们不想和肉山玩,VS在肉山坑里打了两个信号,但是影魔直接把信号点在对方中路高地了。”

    “这是要直接逼塔。”

    水人现在完全无力参与正面团战,最多也就是在己方稍微打出优势之后切入收割,而马能出到跳刀却身怀巨款被半路截杀的潮汐猎人直接损失了300的经济,离自己质变的装备跳刀越来越远。

    正面团战已经是溃败之势。
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