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游戏开发巨头无弹窗 正文 第八百六十九章 注定失败的DC

    dc的发售是今年年底业内最关注的事情。

    这是新的一次次时代大展的序幕,而dc也毋庸置疑的,是一款性能非常卓越的主机。

    在杰斯特的记忆中,可能是自己对于游戏主机发展时间线的影响,dc的问世实际上是比着原本世界上面dc的问世时间要足足的晚上了一年。

    当然,性能也进行了提升。

    仍旧是采用的日立专门为世嘉进行优化的处理核心,浮运算能力比现在的奔腾足足强出了四五倍,nec也为世嘉专门开发的图形处理芯片,甚至这一次世嘉还跟微软达成了合作,dc的操作系统就是微软专门为世嘉开发的ince的dc专用版。

    这个操作系统因为是微软出品,所以自带ie,也就是,玩家可以通过dc直接浏览网页。

    当然,世嘉也学着火星娱乐除了类似火星娱乐的战网系统的会员系统,这不是什么奇怪的事情,因为火星娱乐已经通过了整整一个世代证明,这种会员系统是非常成功并且成熟的系统,不仅仅是世嘉,就算是索尼也在近期宣布,在即将到来的ps当中,≤⊥≤⊥≤⊥≤⊥,m.☆.他们也会添加这样的会员模式。

    并且宣布,凡是在发售第一个月购买了ps主机的玩家,都可以免费获得三个月的会员体验资格,当然,索尼的ps现在还没有发售,到时候到底是怎么一个情况,是谁也不准的事情。

    总之,dc性能是非常强大的。

    而世嘉的第一方也的确是为这台主机准备了非常出色的游戏,第一方,第三方,甚至还有已经宣布开发,但是还没有推出的。比如卡普空就表示他们会为了世嘉的dc开发一款《生化危机》的系列游戏,而最受人瞩目的,当然是在这下半年的半年里,几乎广告做便了全世界的《莎木》。

    实话,世嘉最令人感到悲哀的地方就在于,他们的主要市场不是日本,反而是欧美。

    他们在日本的粉丝并不算多,反而在欧美有着不少。

    但是,在欧美他的竞争实在太激烈了,火星娱乐在欧美的强势几乎让任何对手~感到绝望。就连一开始对于自己开拓欧美市场极有信心的索尼,都不得不转变策略,改为以日本市场为基地,然后徐图扩张的方式。

    《莎木》在欧美引起的反响很大,但是在日本却只能够是一般。

    这也不怪世嘉以及铃木裕,因为日本人本身就不喜欢这类游戏,他们不喜欢这种漫无目的的游戏,他们喜欢的rpg是《最终幻想》,是《勇者斗恶龙》这样的纯粹线性的rpg游戏。

    而dc也果然没有让玩家们失望。

    其实现在玩家们早就对于现在的游戏主机有些不满了。

    现在也正好是d游戏时代来临的大时代。游戏技术的发展,尤其是画面上面的提高可以称得上是日新月异的,玩家们早就对于之前低机能的家用主机不满了,在高性能的d显示卡问世之前。这种不满还只是一部分玩家的想法,但是随着高性能的d显示卡的问世,pc上面的d图形的处理能力超过了现在的主机。

    那么很多玩家就不满意了。

    甚至有很多的厂商也发表了自己的看法, 他们。因为机能都显示,现在他们可以在pc上面通过高性能的d显示卡完成的一些游戏设定或者是效果,但是。在现在的游戏主机上面,哪怕是性能最强的dreambo上面,他们也是无能为力的。

    当然,幸好高性能的d显示卡的价格比较高昂,能够买这种显示卡的玩家也不算很多。

    所以,现在的矛盾还不算是特别的激烈。

    这也是为什么世嘉会这么着急提前的发布自己的主机的原因,因为在性能上面,他们知道他们很难拼得过这一次整个索尼的硬件部门联合起来所发生的化学变化,而比信仰跟玩家的忠实程度,他们也远远的不是火星娱乐这种巨无霸的对手。

    而且,这一次对于ps,是整个索尼方面的重视,而不仅仅是索尼游戏,因为这一次索尼的ps不仅仅是一台游戏机那么简单,他还肩负着推广索尼想要推广的dvd模式的重任,也就是,这一次的ps不仅仅是一台游戏机,而且还是一台dvd的播放器!

    要是同时发布,甚至是晚发布。

    那对于世嘉来,才是真正的灭之灾。

    所以,对于世嘉来,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。

    实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。

    dc是一款很先进的主机,这是毋庸置疑的。

    杰斯特很详细的分析过世嘉的dc跟索尼的ps在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够dc如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的dc一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。

    索尼现在不是这么想。

    尽管他们在十年之后的ps4上面明白了这个道理,从而将微软在游戏机市场上面打的屁滚尿流。

    但是至少在目前,索尼还是认为,游戏机不仅仅是游戏机,他还可以作为其他的家庭娱乐可设备使用,就像是后来微软在bo上面做的蠢事一样。

    不过索尼现在这么想也是理所当然的,因为这个时期也正好是dvd普及的一个时期,而dvd的优越性已经被证明过了,而一台出色的dvd放映设备的价格,并不比一台游戏机便宜,而一台既能够玩游戏机又能够当dvd播放设备的客厅机器,当然会受到玩家们的青睐。

    当然,前提是。你的游戏要足够好玩。

    这其实也是火星娱乐跟索尼之前最大的不同,杰斯特坚定的走游戏机就是用来玩游戏的,他的一切性能都必须无条件的为游戏服务的原因,也正是因为火星娱乐强大的第一方开发能力。

    当然,因为索尼对于普及dvd这个格式的信心以及魄力之大,的确是让杰斯特感到一些担忧的。

    而体感就是杰斯特用来对付对方的杀手锏。

    你有dvd,我有体感。

    你想要靠着dvd来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?

    在杰斯特之前的那一次设想当中,如果dc成功了会怎么样,实际上无论怎么设想。这个想法也不会成功,因为dvd这个格式是不会失败的,只是这一上面,就决定了dc的失败。

    在杰斯特的记忆当中。

    dc诞生时充满亮,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。不像飞利浦cd-i、do和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好。糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难,就这么沉没了。

    实话,dc虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望。索尼马上就要发布ps,并且是自带dvd播放功能的ps,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。

    世嘉的游戏理念。或者是在dc上面体现出来的游戏理念很简单,那就是杰斯特一直在坚持的,家用游戏机必须专注于游戏本身。

    原本世界上面。索尼在ps上面的成功,很大一部分是属于dvd这个格式的成功的。

    当时正是家用娱乐载体更新换代的特殊时期,对消费者来一部可以玩游戏又可以看电影的机器被证明是绝对吸引人的,特别是000年那时候单纯的dvd播放机的价钱跟一部ps真的是不相上下。如果当年dreamcast战胜了ps的话,很可能意味着dvd这个格式也失败了,但是dvd会失败么?

    不可能,那么也就代表着索尼从始至终,都是立于不败之地的。

    虽然在十几年之后,索尼再一次自己证明了,dc上面的制作理念,是正确的。

    当然,dc在原本的历史上面,是第一台可以通过互联网进行联机的主机,不过在这个世界里面,这个殊荣已经被杰斯特的dreambo摘走了。

    不过如果是原本的世界上面,dc能够成功的话,不定会让游戏的互联网时代提前的到来。

    专注于游戏本身这个制作理念有没有错?

    很不好。

    只能,原本历史上面的ps这个世界上面的ps是顺应历史潮流出现的东西,强大的机能,出色的工业设计,以及,让人疯狂的搭载dvd的能力,其实这已经让这一台主机成为了一台必然会成功的商品,索尼已经将这台游戏主机成功的绑上了dvd这架庞大的不可思议的战车。

    击败他们是不可能的。

    这是杰斯特早就知道的事情,索尼是肯定会在接下来的次时代之争里面占据一席之地的,正是因为想要战胜他们,杰斯特才决定拿出体感这个大杀器。

    但是到底能不能够成功,那也是未知之数了。

    其实后来微软的bo所谓的统一家庭娱乐终端的想法,也不过是索尼当初ps想法的一次扩展,他们以为索尼当初靠着ps赢了,而在这个的确是有这种娱乐终端统一化的倾向的时候,他们的bo也能赢。

    实际上,ps之所以最后能够大获全胜,除了它本身的那些索尼加在他身上的优之外,更重要的还是,他的确是同世代最好的游戏主机。

    dc的发售热潮是很轰动的。

    毕竟玩家们无论是对于新主机还是《莎木》都是万众期待。

    只是发售的第一天,世嘉就打破了他们的单日主机销售记录,一天卖出了六十万台dc,这真的是一个了不起的数字,当初他们的ss,一天的销量才不过是这个数字的一半多一。

    而《莎木》也果然的不负众望,在万众期待当中,第一天就卖出了接近四十万套。

    并且,很快的,无论是ign以及gs都给出了非常高的评价。

    将其称之为一款当之无愧的杰作,自从《豪侠》之后,同类型当中最出色,最此类游戏三味的一款游戏,是值得所有的游戏玩家,细细的体会的一款游戏。

    就连杰斯特也在论坛上面破天荒的发了一篇帖子。

    这篇帖子的内容很简单,一张照片,是《莎木》游戏盘的照片,然后就是一张《莎木》的游戏内容的照片。

    再加上了一段很简短的话。

    “像艺术品一样的游戏。”

    而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。

    他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。

    但是,也有很多人。

    “这款游戏什么地方都好,就是有一,他不是足够有趣。”

    的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是一款铃木裕想要用来表现自己的思想的一款游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。

    虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是一款被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。

    当然,铃木裕的这坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。

    而对于玩家来,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。(。)
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