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超级U盘无弹窗 正文 第1429章 好饭不怕晚

    岛城动漫园,北风呼啸,冬意渐浓。

    搞机之家办公区,夏良回到自己工位上,将一只纸箱放在面前办公桌上。

    鞋盒大小的纸箱用胶带封口,正面热敏面单上打印着地址,一看就是日渐深入生活各处的快递纸箱。

    公司前台时常受到各种快递,有些是员工私人网购的包裹,但大部分还是国内外厂商寄来的邀请函以及送测样机,之家好歹也是国内排名前列的科技媒体,没谁会刻意忽略与它。

    此时此刻,摆在他面前的纸箱便是厂商寄来,发件人是位于深镇的蜜蜂移动。

    蜜蜂集团总部位于闽省鹭岛,旗下各家子孙公司和分支机构却是散布全国。因为手机等消费电子产品的产业中心远在珠三角,蜜蜂移动很早就将生产运营部门搬去了那边,只把部分研究所和收购得来的夏新手机部门留在了鹭岛。

    夏新本就是诞生于鹭岛的手机品牌,虽然沉沦十余年却也残存一些知名度和情怀。被蜜蜂移动将其收入旗下后,它被改造成主打翻盖手机、半智能手机、小屏智能手机的怀旧向品牌,运营部门也继续留在鹭岛。

    换而言之,如若面前包裹来自前段时间才去过的鹭岛,里面装得不是搭载黑科技的概念手机,就是略带一些奇葩属性的功能机、小屏机。可若是发件地址换成深镇,里面装得肯定是较为主流的机型。

    带着这样的猜测,夏良找同事要来单反相机调好模式,接着从笔筒抽出美工刀,一手相机一手刀开始记录自己的开箱过程。

    刀尖划过蜜蜂蓝色的纸箱,拿掉外面堆放的缓冲气袋,一只淡金色盒子出现在夏良面前,却是送测设备的原始包装。

    取出那只盒子打量一番,正面是插着手柄的手机,屏幕上是圆润可爱的史莱姆,其中一只更是破屏而出。旁边亮金色金属字体表明内容,却是蜜蜂9手机光追增强版+流光2手柄套装。

    “光追套装?”目光扫过标题,夏良不由轻叹道:“蜜蜂移动这是打算搞什么?”

    今夏以来,英伟达和蜜蜂游戏同时发力光追技术,各自拿出实时光线追踪技术方案RTX和RRT。英伟达先行一步,在8月下旬发布RTX系列高端显卡,蜜蜂游戏紧追不舍,一个月后推出首款支持RRT的游戏主机PT2+。

    蜜蜂家的主机和手机一体两面,光追主机上市之后自然轮到光追手机,不过中间只隔一个月还是让夏良微微感到吃惊。

    之前和王山主编去鹭岛采访“寻找1亿蜂蜜宝贝”颁奖仪式,他也顺便打听了光追手机的消息,当时只说是正在开发,却没想到这么快就有了成品。

    暂时放下这些疑惑,夏良对着手机盒一通猛拍,接着就对它挥动美工刀。

    一刀划破胶带,纸箱封口自行弹开,首先映入眼帘的是一层棕黄色缓冲泡沫。

    正奇于泡沫塑料的颜色和质感,夏良就看到泡沫上面贴着张两张标签纸,低头细看之后却是不由莞尔。

    两张标签都和环保有关,其一是“大树计划”的负碳排放指标卡,只要用手机扫码就能将这盒手机对应的负碳指标收入账户。

    蜜蜂“大树计划”经历数次改版,如今更是引入时下流行的低碳、负碳经济以及碳交易概念,玩法依然变得大不一样。

    用户只要购买蜜蜂旗下电子产品,都会得到蜜蜂官方赠送的负碳排放指标,数额与产品价格、林业碳汇行情有关。这些指标可以留做后用,也能在绿野林业的碳商城里兑换树木认养权、虚拟礼物、林下产品等权益与商品。

    夏良其实看得清楚,所谓负碳指标更多只是一层时髦包装。

    二氧化碳排放权交易在国内还只是试点运行状态,目前也没有面向普通消费者的碳排放规定,蜜蜂将绿野林业碳汇项目产生的负碳指标分赠给用户,显然是形式大于内容。即便不用负碳名义,换成环保积分或是别的东西,这套系统同样可以运作下去。

    饶是如此,看到自己账户里多了几百克负碳,夏良还是忍不住露出笑容。

    再看第二枚标签,却是解释了泡沫材料质感有异的原因。

    按照标签说法,蜜蜂集团鉴于聚苯乙烯泡沫塑料存在白色污染问题,决定将旗下电子产品的缓冲包装逐步替换为发泡型植物纤维材料。这种材料的主要成份是秸秆纤维和淀粉,用后既可以回收再利用,随意丢弃也能快速降解,不会造成白色污染。

    发泡植物纤维经过水蒸气发泡处理,体积大、弹性强,使用性能强于传统纸浆模塑,和泡沫塑料差不多,是很好的新型缓冲包装材料。唯一不好的就是这类材料工艺复杂、造价较高,暂时还未能在工业领域推广开来。

    即便蜜蜂说要逐步替换,也只能先从销量较少、体积较小、毛利润较高的产品开始,比如面前这只光追增强版蜜蜂9手机。

    虽然如此,夏良还是忍不住给蜜蜂点了个赞,不管此举是否处于营销、作秀目的,又企业愿意为环保出力,终究是一桩好事情。

    照例拍照记录,他伸手拿掉泡沫包装,抽出装有手机还有配件的泡沫内盒。

    蜜蜂9手机本体、流光战刀2手柄、PD充电器、数据线、蓝牙耳机、取卡针、说明书、质保卡、合格证。拍下光追套装的全家福,夏良这才伸手拿起那只手机按键开机。

    启动依旧快捷,开机动画却换了新的,刻意加强了光线的反射与折射效果,倒是符合光追增强版的定位。

    “嗯?”夏良眉头挑起,顾不得打量桌面壁纸,伸手拿起了一旁的说明书。

    大略扫过一遍,他终于确信之前的疑惑并非错觉,这只手机除了实时光线追踪功能,居然还带有裸眼3D功能。

    无论红蓝3D、偏光3D,抑或裸眼3D,本质都是利用技术手段让双眼分别看到不同画面,从而借助双眼视差蒙骗大脑,使观众产生立体感。

    红蓝和偏光(偏振)方案借助眼镜片滤光让双眼画面产生区别,成本相对较低就是亮度较低、眼镜带起来也不太方便。裸眼3D则是将滤光工作交给屏幕,借助视差障栅、微柱透镜或其他手段将左右眼看到的屏幕画面区分开,从而省去佩戴专用眼镜的麻烦。

    早在2011年,任天堂公司就在3DS便携游戏机上应用了视差障栅技术。后来也有公司试图将裸眼3D带到手机上,可惜并未得到市场的热烈响应。

    究其原因,问题却是出在应用上面,任天堂完全掌控3DS平台,进而可以要求游戏厂商在发布3DS游戏时尽可能支持裸眼3D。

    相较之下,手机平台明显更加开放,没有一家厂商可以让手机平台的影视、图片、游戏全都支持裸眼3D。既然缺乏应用环境,消费者自然不会为冗余功能买单。

    虽然别人家的裸眼3D手机都失败了,蜜蜂却对其保持高度热情,还曾在VR头显上尝试过应用微柱透镜3D显示技术。

    到了现在,他们终于等到合适机会,决定将这项技术带到手机平台,并且选择蜜蜂9光追增强版作为首发。

    之所以选择这款机型,夏良倒是可以猜到几分原因。这款手机主打光线追踪功能,又默认搭配流光战刀手机手柄,显然是一款针对游戏玩家的细分品类。毫无疑问,第一批支持光线追踪的手游肯定都是蜂游自产,顺便支持裸眼3D也是理所应当,这样就能部分解决没有应用的问题。

    若是这批游戏成功打响名号,蜜蜂移动就能拿它们做例子去游说第三方厂商,促使他们旗下的热门游戏也都支持裸眼3D。这样一来,即便裸眼应用总量依旧有限,却也足以吸引到更多游戏玩家慷慨解囊。

    这么想着,夏良打开设置面板,将手机的显示模式改换成3D模式,这才细细打量起来。

    蜜蜂移动显然有备而来,3D模式下的UI都有了明显的出屏感,背景壁纸也有了向后的景深,看起来效果颇为明显。

    值得一提的是,蜜蜂系统的设计风格依旧是蜜蜂倡导的直觉拟物,图标和UI元素本就保留有立体感。此时切换到3D模式,看到一个个立体图标和滑杆、按钮在自己手下浮沉翻涌变形扭曲,夏良一时间竟是有了停不下来的感觉。

    至于手指还未碰触屏幕,“出屏”状态的UI元素就能和手指产生响应交互,应该是因为手机搭载有悬浮触控功能。这项技术之前已有手机搭载,可惜体验一般却是未能普及开来,此时再看夏良却是瞬间明白,不是技术不好而是没有用对地方。

    带着这样的感慨,夏良随手点开预装的蜜蜂视频,正好看到视频库里有段宣传视频。

    不出意外,这段视频支持裸眼3D,观看时立体感相当明显。虽然屏幕尺寸有限,导致出屏距离只有几个毫米,带给夏良的体验却非常好。

    更让他感到惊讶的,却是视频里介绍的各项技术。蜜蜂移动之所以在8102年末推出首款3D手机,却是因为AI技术成熟,使得他们可以初步摆脱3D资源不足的窘境,倒是应了那句“好饭不怕晚”的俗语。

    具体来说,就是手机自带的浏览器、图片查看器、视频播放器自带“一键转3D”功能,能够赋予普通2D照片和视频立体观看效果,甚至还能看到原本被遮挡的物体。

    2D图像都是有损的,被遮挡的事物不可能凭空出现,这项技术实际上是借助人工智能推演、猜测视角小范围移动时可能出现的物体并自动填补上去。再加上读取影像景深、智能生成双眼画面,最终变成用户看到的的3D画面。

    大概看了几十张网络图片,夏良很快了解到了人工智能的极限。对于人物、宠物、汽车、自行车这些有着对称结构的常见事物,AI的表现都很良好。换成其他不完全对称,或是不太常见的实物,自动填补的效果明显会差很多。

    有意思的是,蜜蜂似乎还给3D功能加上了额外的限制。当他特意找到一张手遮三点嫩模写真,试图借助3D功能看到手后的风景,映入眼帘的却是一团白茫茫的圣光。

    虽然没能达成目的,这款手机还是让夏良感受到了惊喜。尽管小范围自由视角似乎也没啥用,他还是忍不住晃动脑袋左看右看,一时竟将本来的正事忘到了一边。

    看过了美女美景,夏良打开视频播放器打算看看视频3D化的效果。结果却让他微微有些吃惊,不管是正式电影,还是网友自拍,显示出来的效果都比之前的图片要好很多,看起来更加自然,自由视角的范围也更大。

    稍微一想,他就明白了这番区别产生的原因,浏览器还有看图器是在本地对图片进行即时的3D处理,而他刚才观看的全都是网络视频,而且是蜜蜂自家平台的视频,那些视频应该是在服务器端实现的转制,效果自然强于手机本地处理。要是换成本地播放的视频,效果应该会退化到和图片相似的程度,甚至还可能更差一些。

    正想下载一段视频看看效果,夏良忽然瞥见手机时间,接着猛然想起自己的本职工作,连忙关掉正在播放的电影,伸指打开了游戏文件夹。

    这款手机没有太多预装应用,却预装了4款游戏,分别是吃鸡手游《秘境ol》、Moba手游《百将图》、回合手游《美猴王回合版》以及魔幻单机《哥布林:史莱姆的崛起》。

    两款正在赚钱的老牌手游、一款老板娘旗下游戏公司的开门作、一款展示实时光追技术的单机游戏,如此预装也是颇费了一番心思。

    既然自己做的是光追版手机的开箱和简单评测,夏良直接忽略前面三款游戏,一指戳在史莱姆头像图标上。

    游戏启动,他很快挑起了眉毛,游戏场景似乎直接移植自主机版,场景元素、视觉观感都和主机版保持一致,但他总觉得似乎缺少了什么。带着疑惑切出来查看应用容量,夏良这才露出了然笑容:“果然还是缩减了什么!”
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